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Depuis la sortie de la série Netflix, l'univers de The Witcher 3: Wild Hunt attire de plus en plus de joueurs, les plongeant dans les aventures captivantes de Geralt de Riv. Ce RPG offre une diversité impressionnante d'armes et d'armures, mais certaines pièces d'équipement se distinguent par leur puissance et leur importance.

Geralt de Riv : Un Sorceleur sur le Continent

Geralt de Riv, le protagoniste de la série The Witcher d'Andrzej Sapkowski, est un sorceleur, un chasseur de monstres à louer doté de capacités surhumaines et d'une maîtrise exceptionnelle de l'épée. Surnommé Gwynbleidd, ou "Loup Blanc" en langue ancienne, Geralt parcourt le Continent, offrant ses services à ceux qui en ont besoin.

L'Importance des Armures dans The Witcher 3

Dans The Witcher 3, l'équipement de Geralt joue un rôle crucial dans sa survie et son efficacité au combat. Les armures, en particulier, offrent une protection essentielle contre les monstres et les ennemis humains. Le jeu propose une grande variété d'armures, allant des pièces de base trouvées sur les ennemis ou achetées auprès des marchands, aux ensembles d'armures de maître aux caractéristiques uniques.

Kaer Trolde et Skellige : Un Centre d'Armurerie

Kaer Trolde, le château principal de l'île d'Ard Skellige, est un lieu clé pour les joueurs à la recherche d'armures de haute qualité. L'armurier situé à l'entrée du château propose une sélection d'armures et de schémas, notamment l'armure de Skellige, dont les éléments de conception sont fortement influencés par le savoir-faire d'Undvik.

Quand à l'armure de Skellige, il ne faut pas acheter de schéma mais l'acheter directement à un Armurier (Kaer Trolde). Les éléments de conception de l’armure sont fortement influencés par le savoir-faire d’Undvik.

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Trouver et Interagir avec les Armuriers Maîtres

Pour obtenir les meilleures armures du jeu, il est essentiel de trouver et d'interagir avec les armuriers maîtres. À Skellige, la quête "Un armurier peut en cacher un autre" vous mènera à Fergus Graem à Perchefreux. Après avoir terminé cette quête, vous découvrirez que Yoana est la véritable maître armurière de Skellige. En acceptant de l'aider et en lui fournissant les matériaux nécessaires, elle forgera des armures de qualité exceptionnelle.

La Quête "Un armurier peut en cacher un autre" vous permet d'accéder à un armurier de niveau maître, essentiel pour créer les meilleures protections du jeu.

Étapes à suivre

  • Parlez à Fergus Graem à Perchefreux. Vous pourrez lui demander des informations sur les armures de maître. Notez que vous pouvez également être orienté vers Fergus en parlant d'abord à l'armurier sur la Place du Hiérarque à Novigrad et/ou au Donjon de Kaer Trolde.
  • Vous serez ensuite chargé de récupérer des outils dans la forge du clan Tordarroch sur l'île d'Undvik à Skellige.
  • Tuez-le, prenez les outils et apportez-les à Fergus.
  • Vous vous rendrez ensuite compte que Yoana est le véritable maître armurier. Retournez à Perchefreux pour les remettre à Yoana et Fergus. Une cinématique vous révèlera alors le véritable talent de Yoana.
  • Acceptez puis partez en direction du marqueur d’objectif qui vient d’apparaître sur votre carte.
  • Une fois là-bas, inspectez les environs et suivez la trace de l’Archgriffon. Suivez les traces de la créature jusqu’à son nid en haut de la colline.
  • Apportez-la à Yoana et elle forgera son armure. Si vous acceptez, le test sera effectué et l'armure de Yoana sera victorieuse.

Les Écoles de Sorceleur et leurs Armures

Les armures les plus puissantes et les plus intéressantes de The Witcher 3 sont celles des différentes écoles de sorceleur :

  • L'École du Griffon : Cette armure est idéale pour les sorceleurs qui utilisent un mélange de signes et d'attaques à l'épée.
  • L'École du Chat : Cette armure légère est conçue pour les sorceleurs rapides et agiles qui privilégient les attaques rapides et les esquives.
  • L'École de l'Ours : Cette armure lourde offre une excellente protection et est idéale pour les sorceleurs qui préfèrent encaisser les dégâts et utiliser des attaques puissantes.
  • L'École du Loup : Ajoutée dans un DLC gratuit, cette armure polyvalente convient à différents styles de jeu.
  • L'École de la Vipère : Disponible avec le DLC Hearts of Stone, cette armure offre un bonus aux dégâts de poison.

Chaque école possède ses propres quêtes de chasse au trésor, qui permettent aux joueurs de trouver les schémas nécessaires pour fabriquer les différentes pièces d'armure.

Sets de Sorceleur : Un aperçu. Dans The Witcher 3, les Sets de Sorceleur représentent une catégorie d'armures et d'armes exceptionnelles, surpassant les autres en termes de statistiques. Bien que leur obtention demande de nombreuses heures d'exploration, ils offrent des avantages considérables.

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Les Différents Sets de Sorceleur

Voici quelques-uns des sets les plus prisés :

  • Set du Chat (Légère): Ce set est idéal pour les joueurs qui souhaitent améliorer leurs attaques rapides et leurs résistances élémentaires, même au détriment des points de vie et de l'armure. Le set d'armure se trouve au fond d'un donjon dont l'entrée se situe au nord d'Oxenfurt.
  • Set de l'Ours: L'armure de l'École de l'Ours est souvent considérée comme l'une des plus puissantes. Elle est classée comme équipement lourd, privilégiant les points d'armure à la vigueur. La première version est accessible dès le niveau 20. Comme pour le set précédent, l'équipement de l'école de l'Ours favorise la résistance aux dégâts divers. Les versions « grand maître » et « légendaire de grand maître » sont accessibles grâce à l'extension Blood & Wine. Pour commencer la quête affiliée à ce set, il vous faudra débloquer « La Chasse au Trésor : Équipement de l’École de l’Ours ». Pour trouver les schémas, vous devrez: Descendre au niveau inférieur, passer devant les portes verrouillées, tirer ensuite le levier au fond du couloir pour ouvrir les cellules. Ensuite: Traversez la grotte et montez les escaliers à droite à l'intersection. En haut, détruisez les éboulis pour atteindre la salle du trône. Éliminez les spectres qui apparaissent et lisez les chroniques pour recevoir de nouveaux objectifs.
  • Set du Griffon: Pour obtenir les schémas d'amélioration de l'école du Griffon (Partie 3), vous devrez acheter la troisième carte d'Edwinn Greloff à l'armurier de la place du Hiérarque à Novigrad, puis lire le document. Éviter l'élémentaire mais éliminer les gargouilles. Fouiller ensuite le sac situé dans les ruines pour trouver le schéma de l'épée en argent ainsi qu'une lettre. Puis : Tuer les sirènes, entrer dans le bâtiment, détruire ensuite les débris avec Aard pour atteindre la cave. Partez maintenant pour le marqueur suivant et entrez dans la grotte, escaladez ensuite la corniche qui se trouve à droite. Entrez dans la grotte et avancez jusqu'à la tombe, ici, fouillez le coffre à gauche pour obtenir le schéma de l'épée en argent supérieure. Eliminez les bandits puis fouillez le coffre près du feu de camp pour récupérer les schémas de l'armure.

Tableau récapitulatif des Sets de Sorceleur

Set d'Armure Type Style de Jeu Localisation
Chat Légère Attaques rapides, résistances élémentaires Donjon au nord d'Oxenfurt
Ours Lourde Résistance aux dégâts Divers lieux (quête de chasse au trésor)
Griffon Moyenne Signes Ruines et grottes (quête de chasse au trésor)

La Quête de l'Armure de l'École de l'Ours

L'armure de l'École de l'Ours est souvent considérée comme l'une des plus puissantes du jeu. Pour commencer la quête affiliée à ce set, vous devrez débloquer "La Chasse au Trésor : Équipement de l’École de l’Ours". Rendez-vous auprès de l’armurier d’Oxenfurt et faites l’acquisition de la « Première carte d’Ibrahim Savi ».

La quête vous mènera à différents endroits, où vous devrez résoudre des énigmes et combattre des monstres pour trouver les schémas des différentes pièces d'armure.

Les versions « grand maître » et « légendaire de grand maître » sont accessibles grâce à l'extension Blood & Wine.

Dans cette section du guide de The Witcher 3 vous découvrirez le déroulement de la quête "Chasse au trésor - Equipement de l'école de l'Ours". A partir de là, il faudra vous rendre à Skellige puis vous diriger vers les ruines du château Tuirseach situées au Nord du Port d’Urialla (image3). Une fois en bas, passez devant les portes verrouillées et allez tirer le levier qui se trouve tout au fond du couloir (image5), vous ouvrirez ainsi toutes les cellules de la zone. Au niveau inférieur, traversez la grotte puis montez les escaliers à droite à l’intersection (image7). Une fois tout en haut, détruisez les éboulis à l’aide du signe Aard afin de pénétrer dans la vieille salle du trône. A cet instant, éliminez les spectres qui apparaissent dans la salle puis lisez les chroniques depuis votre inventaire pour mettre vos objectifs à jour (image9).

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Quête de l'équipement de l'école de l'Ours de Grand Maître

Cette quête se déroule à Beauclair. Parlez avec le grand maître Lafargue et questionnez-le sur l’équipement de l’école de l’Ours pour activer cette quête.

À l’intérieur, fouillez le coffre à droite et récupérez le journal de Charité Gontran de Tufo ainsi que les schémas de l’épée en argent, de l’armure et des gantelets de l’école de l’Ours de grand maître.

Là-bas, avancez dans le tunnel et détruisez les rochers à gauche à l’aide du signe Aard.

L'armure de l'École du Loup de Grand Maître

Cette partie de la Soluce The Witcher 3 : Blood and Wine est consacrée à la quête "Equipement de l'école du Loup de Grand Maître".

Début de la quête

À Beauclair, parlez avec le grand maître Lafargue et questionnez-le sur l’équipement de l’école du Loup pour activer cette quête.

Recherche des schémas

Lisez le document depuis votre inventaire et rejoignez les ruines situées à proximité. Dirigez-vous vers l’entrée au Nord et récupérez le rubis sur le cadavre à droite. De l’autre côté de la porte, éliminez le spectre puis entrez dans le couloir à gauche, utilisez alors le signe Aard pour détruire les éboulis.

Partez ensuite dans l’autre sens et entrez dans la pièce suivante. Ici, fouillez la sacoche sur le sol pour récupérer les schémas de l’armure, des bottes et du pantalon de l’école du Loup de grand maître.

Autres Quêtes et Aventures à Skellige

Outre les quêtes liées à l'armurerie, Skellige offre de nombreuses autres aventures. Par exemple, une quête se déclenche sur la route au nord de Blandare, sur l'île d'Ard Skellige, où vous croiserez un cyclope de niveau 21 et devrez enquêter sur un chariot attaqué.

Conseils Supplémentaires

  • Les matériaux de fabrication d’armures peuvent être trouvés dans la nature sous forme de butin trouvé sur les corps ou dans les maisons, ainsi que dans les coffres.
  • L’armure dans The Witcher 3 est liée aux niveaux.
  • Les pièces d’armure peuvent également être améliorées avec des runes qui augmentent les statistiques de Geralt tant que l’armure a des emplacements pour elles.
  • Il est également conseillé de ne pas se débarrasser de l’ancien ensemble car Geralt ne peut pas créer un ensemble amélioré à partir de zéro.

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