Depuis la sortie de la série Netflix, l'univers de The Witcher 3: Wild Hunt attire de plus en plus de joueurs, les plongeant dans les aventures captivantes de Geralt de Riv. Ce RPG offre une diversité impressionnante d'armes et d'armures, mais certaines pièces d'équipement se distinguent par leur puissance et leur importance.
Geralt de Riv, le protagoniste de la série The Witcher d'Andrzej Sapkowski, est un sorceleur, un chasseur de monstres à louer doté de capacités surhumaines et d'une maîtrise exceptionnelle de l'épée. Surnommé Gwynbleidd, ou "Loup Blanc" en langue ancienne, Geralt parcourt le Continent, offrant ses services à ceux qui en ont besoin.
Dans The Witcher 3, l'équipement de Geralt joue un rôle crucial dans sa survie et son efficacité au combat. Les armures, en particulier, offrent une protection essentielle contre les monstres et les ennemis humains. Le jeu propose une grande variété d'armures, allant des pièces de base trouvées sur les ennemis ou achetées auprès des marchands, aux ensembles d'armures de maître aux caractéristiques uniques.
Kaer Trolde, le château principal de l'île d'Ard Skellige, est un lieu clé pour les joueurs à la recherche d'armures de haute qualité. L'armurier situé à l'entrée du château propose une sélection d'armures et de schémas, notamment l'armure de Skellige, dont les éléments de conception sont fortement influencés par le savoir-faire d'Undvik.
Quand à l'armure de Skellige, il ne faut pas acheter de schéma mais l'acheter directement à un Armurier (Kaer Trolde). Les éléments de conception de l’armure sont fortement influencés par le savoir-faire d’Undvik.
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Pour obtenir les meilleures armures du jeu, il est essentiel de trouver et d'interagir avec les armuriers maîtres. À Skellige, la quête "Un armurier peut en cacher un autre" vous mènera à Fergus Graem à Perchefreux. Après avoir terminé cette quête, vous découvrirez que Yoana est la véritable maître armurière de Skellige. En acceptant de l'aider et en lui fournissant les matériaux nécessaires, elle forgera des armures de qualité exceptionnelle.
La Quête "Un armurier peut en cacher un autre" vous permet d'accéder à un armurier de niveau maître, essentiel pour créer les meilleures protections du jeu.
Les armures les plus puissantes et les plus intéressantes de The Witcher 3 sont celles des différentes écoles de sorceleur :
Chaque école possède ses propres quêtes de chasse au trésor, qui permettent aux joueurs de trouver les schémas nécessaires pour fabriquer les différentes pièces d'armure.
Sets de Sorceleur : Un aperçu. Dans The Witcher 3, les Sets de Sorceleur représentent une catégorie d'armures et d'armes exceptionnelles, surpassant les autres en termes de statistiques. Bien que leur obtention demande de nombreuses heures d'exploration, ils offrent des avantages considérables.
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Voici quelques-uns des sets les plus prisés :
| Set d'Armure | Type | Style de Jeu | Localisation |
|---|---|---|---|
| Chat | Légère | Attaques rapides, résistances élémentaires | Donjon au nord d'Oxenfurt |
| Ours | Lourde | Résistance aux dégâts | Divers lieux (quête de chasse au trésor) |
| Griffon | Moyenne | Signes | Ruines et grottes (quête de chasse au trésor) |
L'armure de l'École de l'Ours est souvent considérée comme l'une des plus puissantes du jeu. Pour commencer la quête affiliée à ce set, vous devrez débloquer "La Chasse au Trésor : Équipement de l’École de l’Ours". Rendez-vous auprès de l’armurier d’Oxenfurt et faites l’acquisition de la « Première carte d’Ibrahim Savi ».
La quête vous mènera à différents endroits, où vous devrez résoudre des énigmes et combattre des monstres pour trouver les schémas des différentes pièces d'armure.
Les versions « grand maître » et « légendaire de grand maître » sont accessibles grâce à l'extension Blood & Wine.
Dans cette section du guide de The Witcher 3 vous découvrirez le déroulement de la quête "Chasse au trésor - Equipement de l'école de l'Ours". A partir de là, il faudra vous rendre à Skellige puis vous diriger vers les ruines du château Tuirseach situées au Nord du Port d’Urialla (image3). Une fois en bas, passez devant les portes verrouillées et allez tirer le levier qui se trouve tout au fond du couloir (image5), vous ouvrirez ainsi toutes les cellules de la zone. Au niveau inférieur, traversez la grotte puis montez les escaliers à droite à l’intersection (image7). Une fois tout en haut, détruisez les éboulis à l’aide du signe Aard afin de pénétrer dans la vieille salle du trône. A cet instant, éliminez les spectres qui apparaissent dans la salle puis lisez les chroniques depuis votre inventaire pour mettre vos objectifs à jour (image9).
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Cette quête se déroule à Beauclair. Parlez avec le grand maître Lafargue et questionnez-le sur l’équipement de l’école de l’Ours pour activer cette quête.
À l’intérieur, fouillez le coffre à droite et récupérez le journal de Charité Gontran de Tufo ainsi que les schémas de l’épée en argent, de l’armure et des gantelets de l’école de l’Ours de grand maître.
Là-bas, avancez dans le tunnel et détruisez les rochers à gauche à l’aide du signe Aard.
Cette partie de la Soluce The Witcher 3 : Blood and Wine est consacrée à la quête "Equipement de l'école du Loup de Grand Maître".
À Beauclair, parlez avec le grand maître Lafargue et questionnez-le sur l’équipement de l’école du Loup pour activer cette quête.
Lisez le document depuis votre inventaire et rejoignez les ruines situées à proximité. Dirigez-vous vers l’entrée au Nord et récupérez le rubis sur le cadavre à droite. De l’autre côté de la porte, éliminez le spectre puis entrez dans le couloir à gauche, utilisez alors le signe Aard pour détruire les éboulis.
Partez ensuite dans l’autre sens et entrez dans la pièce suivante. Ici, fouillez la sacoche sur le sol pour récupérer les schémas de l’armure, des bottes et du pantalon de l’école du Loup de grand maître.
Outre les quêtes liées à l'armurerie, Skellige offre de nombreuses autres aventures. Par exemple, une quête se déclenche sur la route au nord de Blandare, sur l'île d'Ard Skellige, où vous croiserez un cyclope de niveau 21 et devrez enquêter sur un chariot attaqué.
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