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War Thunder, le concurrent direct de World of Warplanes, a récemment ouvert la version bêta de sa nouvelle extension : Ground Forces. Cette extension rajoute les tanks à la liste des véhicules jouables, faisant alors deux en un, là où Wargaming sépare un jeu par type de véhicule. Son état de bêta fait qu'il n'y a pas énormément de chars (du moins pas autant que WoT), cependant, il est à un stade relativement avancé et propose une expérience de simulation plus poussée que WoT.

Gameplay et Stratégie

War Thunder propose un Gameplay poussif et élitiste, même en mode arcade. Votre but dans chaque partie est de capturer et garder le plus de points possible sur la carte. Chacun des joueurs a son propre rôle, qui est défini en fonction du char qu'il a choisi. Les tanks lourds ont pour but d'aller en ligne de front afin d'éponger les tirs et capturer les points, les tanks moyens ont le choix de rester en support ou bien de se mettre en formation "Wolfpack", c'est-à-dire une formation de trois ou quatre tank moyens qui feront une percée tandis que les chars légers sont, au contraire de ceux de WoT, très versatiles et offrent la possibilité de rester en arrière et lancer des tirs d'artillerie ou bien d'aller faire de la reconnaissance et repérer des ennemis.

Ces rôles sont très importants, et si vous allez au combat avec votre tank léger ou moyen tout seul, vous ne tiendrez même pas cinq secondes. Il est important de noter l'absence d'une classe d'artillerie contrôlable mais qu'il existe une classe anti-air, qui a pour but de contrer les avions contrôlés par l'IA (qui, si on en croit les dires des développeurs, pourront être contrôlés par les joueurs plus tard).

Le tir, d'ailleurs, est relativement différent de que ce que propose WoT. Ici, un viseur qui montera le canon automatiquement (mais vous devrez faire vous même la balistique) affichera trois couleurs différentes :

  • Rouge (L'obus touche, mais ricoche et ne fait aucun dégât)
  • Jaune (L'obus touche, a des chances de percer et fait subir quelques dégâts)
  • Vert (L'obus touche, perce le blindage et inflige de gros dégâts)

Évidemment, plus la cible est loin, plus il est difficile de percer son blindage, en particulier si vous attaquez avec un obus classique (A noter, il n'existe pas d'obus Premium, ils peuvent tous être achetés uniquement avec la monnaie du jeu).

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Chaque tir réussi affichera un récapitulatif des dégâts qu'a subi l’ennemi : si vous avez touché un endroit vital, infligé un incendie ou tué un membre d'équipage... War Thunder est un Free To Play, il est donc soumis à un bridage radical en terme de progression.

Les Différentes Monnaies

Il y existe trois monnaies :

  • L'XP convertible, qui est utilisée pour réaliser des recherches plus rapidement
  • Le Silver Lion, qui sert à acheter des véhicules, des améliorations, des munitions, des réparations...
  • Le Golden Eagle, qui est une monnaie Premium et permet d'aller beaucoup plus rapidement dans la progression générale.

Les améliorations ont pour but de fournir des bonus sympathiques aux chars ou à l'équipage. Elles offrent aussi la possibilité de réparer son char sur place ou d'éteindre un incendie dont il aurait été victime. Elles permettent enfin d'équiper plusieurs types d'obus afin de s'adapter aux blindages, qui diffèrent en fonction des chars utilisés par l'équipe adverse.

L'équipage est d'ailleurs d'une très grande importance, car c'est lui qui fera en sorte que la machine tourne bien et vous permettra de repérer rapidement les ennemis ou même de conduire votre tank comme un Dieu.

Modes de Jeu

Deux modes sont proposés dans le mode recherche (en plus du mode arcade) : le mode Historique et le mode Bataille Réelle. Dans ce dernier, tous les contrôles de chars sont plus réalistes et il faut une bonne dizaine de boutons juste pour déplacer son char correctement. Le mode historique, lui, est une variante du mode réaliste : vous disputerez que des batailles historique, avec donc une obligation de prendre des véhicules par faction, mais aussi des facteurs réalistes comme la recharge de Fuel, la balistique, une meilleure gestion du blindage etc... Bref, tout ce qui est présent dans le mode réaliste.

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Les Compétences d'Équipage et Leur Influence

Dans War Thunder, la maîtrise du rechargement est essentielle pour infliger des dégâts et remporter des batailles. Les aptitudes et les qualifications ne fonctionnent pas de la même façon. Une nouvelle aptitude ne sera active lorsque tout l'équipage aura atteint les 100%.

Compétences Clés

  • Frères d'armes: Cette aptitude augmente les compétences principales et toutes les qualifications additionnelles et les aptitudes de l’équipage entier. L’aptitude prend effet seulement quand elle est entraînée à 100 % chez tout l’équipage.
  • Précision: Cette qualification augmente la précision du tir pendant la rotation de la tourelle. L’effet augmente avec le niveau de la qualification. Si deux tireurs la possèdent, seul le niveau d’entraînement le plus élevé sera pris en compte. Précision est plus efficace si elle est combinée au Stabilisateur vertical. Elle ne prend effet qu’une fois débloquée à 100%, et n’est effective qu’avec des obus perforants et les munitions composites.
  • Armurier: Cette qualification augmente la précision d’un canon endommagé. L’effet augmente avec le niveau de la qualification. Si deux tireurs ont cette qualification, seul le niveau le plus élevé sera effectif. Armurier est plus efficace avec un Stabilisateur vertical.

Compétences Spécifiques par Classe de Char

Les compétences optimales varient en fonction de la classe de char :

  • Char léger: Mobilité, discrétion et une bonne vision sont les maîtres mots d'un char léger. Par conséquent, il est fortement recommandé de choisir des compétences visant à améliorer ces aspects. En compétence commune, le choix se portera sur Frères d'armes, puis Camouflage ou Réparation.
  • Chef de char: Frères d'armes, Sixième sens, Camouflage et Œil de lynx
  • Char moyen: Les chars moyens sont par définition moyens dans tous les domaines. En fonction des nations et des tiers, ces chars auront des prédispositions à être plus efficaces en fonction des situations. Reste à choisir si vous voulez améliorer ces prédispositions ou garder une certaine polyvalence.
  • Char lourd: Les rôles des chars lourds sont nombreux. Ils peuvent être utile à la défense de points importants tout comme à la percée des lignes ennemies dû à leur forte puissance de feu.

Exemples de Compétences

  • Pilote : Réparation, Frères d'armes, As du volant et Bélier
  • Tireur : Réparation, Frères d'armes, Armurier, Coup Mortel et Précision
  • Chargeur : Réparation, Frères d'armes, Râtelier Sécurisé et Poussée d'adrénaline
  • Chasseur de chars : Un chasseur de chars dispose d'un canon puissant, au détriment d'un blindage efficace.
    • Chef de char : Camouflage, Frères d'armes, Sixième sens et Œil de lynx
    • Tireur : Camouflage, Frères d'armes, Coup Mortel, Armurier
    • Opérateur : Camouflage, Frères d'armes et Longue-vue
  • Artillerie : L'artillerie est loin d'avoir bonne presse et pour cause… Ses obus tirés depuis l'autre bout de la carte peuvent faire exploser en un coup les chars les plus faiblards. Mais une bonne artillerie est avant tout une artillerie qui choisit stratégiquement ses cibles.

Graphismes

Visuellement, il faut dire que ça claque sévère. Les tanks sont diablement bien retranscrits et fourmillent de détails, bien plus que sur World of Tank. Les cartes, gigantesques, permettent de s'affronter jusqu'à trente-deux joueurs et présentent un niveau de détail bien au dessus de WoT, avec une végétation très dense qui rajoute du camouflage pour notre Tank. De plus, les effets sont vraiment jolis et juste la vue d'un barrage d'artillerie nous donne une sensation vraiment unique, comme si on y était. C'est d'ailleurs le gros point fort de ce War Thunder, l'immersion. Un tir depuis votre tank est un réel plaisir, la qualité des sons y apporte un gros plus. War Thunder fait partie de ces jeux qui, même en bêta, arrivent à impressionner. Bien qu'il soit inférieur en termes de contenu par rapport à WoT (qui a quand même trois ans), il apporte une dimension réaliste encore plus poussée, même en arcade. Que ce soit d'un point de vue visuel ou de gameplay, War Thunder propose tout ce que fait WoT en mieux, du moins si le but est de jouer à une simulation. Si vous êtes plutôt arcade, il est clair que votre progression et votre plaisir de jeu seront moins grands. Le jeu est en effet très élitiste et exigeant, et je ne compte plus le nombre de parties où je me suis retrouvé incapable de faire quoi que ce soit à cause du manque de connaissances sur le jeu, les différents tanks, les cartes etc.

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tags: #war #thunder #rechargement #munitions #char

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