War Thunder est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMO) où chars, avions et navires se livrent à une lutte sans merci. Dans ce jeu, des millions de joueurs des quatre coins du monde se retrouvent pour participer à des batailles de grande envergure, se déroulant non seulement sur terre, mais aussi dans les airs et en mer. Le titre a réussi à séduire un large public, y compris les débutants qui ne savent pas grand-chose sur les simulations de combat et les pilotes virtuels les plus expérimentés.
War Thunder a commencé son aventure sur PC en bêta dès novembre 2012. La bêta mondiale a été lancée début 2013. La version complète est sortie fin 2016. Depuis, le jeu a largement étendu sa présence. Les dernières générations, PS5 et Xbox Series X/S, l’ont accueilli en 2020. Le jeu s’est même invité sur mobile Android en 2015 et s’ouvre à la réalité virtuelle avec Quest et HTC Vive. Il propose un support officiel en réalité virtuelle.
War Thunder affiche des environnements et des véhicules très détaillés, donc pour profiter de la VR sans ralentissements, mieux vaut viser au moins une GTX 1060 ou une RX 580. Les casques compatibles sont nombreux : HTC Vive, Valve Index, Oculus Rift, HP Reverb G2, Quest 2 en mode PC, et même les casques Windows Mixed Reality.
Vous apprécierez certainement la large variété de contenus et d’options qu’il offre. De plus, il peut être joué sur plusieurs appareils, comme des PC, consoles de jeux (PlayStation, Xbox), et même sur des plateformes mobiles. Ce jeu vous permet de piloter des avions de guerre (aviation), de conduire des chars d’assaut (véhicules blindés) et de prendre le contrôle de navires militaires (navires de guerre).
Dans cette aventure, chaque nation apporte son style de jeu. Les Américains sont plus polyvalents : leurs véhicules s’adaptent à toutes les situations. Les Soviétiques ? Des tanks blindés en béton armé, parfaits pour encaisser, mais un peu moins rapides. Les Japonais, eux, sont champions de la maniabilité avec des avions super agiles.
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Les Silver Lions sont utilisés dans le jeu. En revanche, vous obtenez les Golden Eagles par achat avec de l’argent réel. Vous pouvez alors acheter différents types de contenus comme des véhicules spéciaux, des skins, des camouflages, des bannières, des packs premium, etc.
Dans War Thunder, chaque équipe commence avec un nombre fixe de tickets dans ses trois modes de jeu en équipe. A chaque élimination par l’ennemi, ces tickets sont perdus. La première équipe à perdre tous ses tickets est celle qui perd. Les 3 modes sont le Mode Arcade, le Mode Réaliste et le Mode Simulation et ils sont disponibles pour les batailles aériennes, terrestres et navales.
Modes de Jeu
- Mode Arcade: Batailles rapides et simples avec des véhicules plus puissants et maniables.
- Mode Réaliste: Ralentit le rythme avec des équipes de chars d’une seule nation et une gestion des munitions plus réaliste.
- Mode Simulation: Offre une immersion totale avec des vues limitées et une gestion réaliste des véhicules.
War Thunder ne s’arrête jamais de se mettre à jour avec de nouveaux véhicules, nations et cartes. Niveau social, c’est le top : clans, tournois, échanges entre joueurs… La communauté est toujours là pour papoter et jouer ensemble.
Types de Munitions
En ce qui concerne le choix des munitions à prendre j'en ai parfois mis plusieurs, elles sont toutes classées par ordre de préférence. Mais, j'ai aussi mis les variations Air Targets / Armored Targets, ici vous devez choisir selon votre type de jeu, si vous êtes plutôt à aller chercher les bombardiers choisissez les Armored Targets, si vous êtes plus sur du combat contre d'autres chasseurs, prenez les Air Targets.
Dernière parenthèse, pour les SPAA (unité au sol anti-aérienne), j'ai choisi de ne prendre que les munitions qui lui permettent de remplir son principal rôle, c'est à dire la couverture aérienne de la carte.
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/!\ Ce guide est susceptible d'évoluer au fur et à mesure des mises à jour du jeu /!\
Explication sur la signification de chaque type de munition :
Avions
- Balles de mitrailleuse
- Ball - Omni-purpose - Une simple balle.
- T - Tracer - Une balle qui émet de la lumière sur toute la longueur de sa trajectoire.
- I - Incendiary - Une balle qui au contact de sa cible va s'enflammer.
- IT - Incendiary tracer - Combinaison d'une incendiaire et traçante, donc émission de lumière jusqu'à impacte sur la cible et embrasement au contact de celle-ci.
- AI - Adjustment incendiary - Une balle qui explose en s'embrasant au contact de sa cible.
- IAI - Immediate-action incendiary - Globalement le même effet que la AI.
- AP - Armor-piercing - Une balle perforante, efficace contre le blindage.
- AP-I - Armor-piercing incendiary - Combinaison d'une balle perforante et d'une incendiaire, donc perforation puis embrasement.
- AP-I( c ) - Armor-piercing (cermet core) - Même chose que la balle AP-I en y rajoutant plus de force de pénétration, efficace contre les cibles blindées.
- AP-T - Armor-piercing tracer - Combinaison d'une balle perforante et d'une traçante, donc émission de lumière jusqu'à la cible puis perforation.
- API-T - Armor-piercing incendiary tracer - Combinaison d'une balle perforante, d'une incendiaire et d'une traçante, donc lumière, perforation et embrasement.
- Obus de canon
- P - Practice - Un simple obus.
- T - Tracer - Un obus qui émet de la lumière sur toute la longueur de sa trajectoire.
- IT - Incendiary tracer - Combinaison d'une incendiaire et traçante, donc émission de lumière jusqu'à impacte sur la cible et embrasement au contact de celle-ci.
- IT* - Incendiary tracer (self-destroying) - Un obus traçant qui explose en s'embrasant après une certaine distance parcourue.
- FI-T - Fragmentation incendiary tracer - Un obus traçant qui explose au contact de sa cible en libérant du shrapnel hautement inflammable.
- FI-T* - Fragmentation incendiary tracer (self-destroying) - Même chose que l'obus FI-T, sauf qu'il explose après une certaine distance parcourue.
- AP-I - Armor-piercing incendiary - Combinaison d'un obus perforant et incendiaire, donc perforation puis embrasement.
- APHE - Armor-piercing high explosive - Un obus perforant qui explose à l'impacte, efficace contre les cibles blindées.
- HEI - High-explosive incendiary - Un obus qui va exploser en s'embrasant au contact de sa cible.
- HEF - High-explosive fragmentation - Un obus qui en explosant sur la cible va libérer du shrapnel.
- HEF-I - High-explosive fragmentation incendiary - Combinaison d'un obus HEI et d'un HEF, donc explosion en libérant du shrapnel hautement inflammable.
- HEF-SAPI - High-explosive fragmentation (Semi-armor-piercing incendiary) - Un obus très polyvalent, combinaison d'explosif + incendiaire avec des qualités de perforation et d'embrasement.
- HVAP-T High-velocity armor-piercing tracer - Globalement, un obus perforant traçant beaucoup plus efficace que le simple obus perforant pour les cibles blindées.
Chars
- Obus à énergie cinétique
- Armor Piercing (AP) - Un simple obus qui perce le blindage du char en générant parfois quelques éclats d'acier touchant ainsi l'équipage, les équipements du char (instrument de visé, moteur, etc).
- Armor Piercing, High Explosive (APHE) - Un obus AP munit d'une charge explosive destiné à exploser en pénétrant la cible.
- Armor Piercing, Capped (APC) - Un obus AP doté d'une "coiffe" de métal qui à l'impacte sur la cible s'écrase sur le blindage afin de réduire les chances de ricochet et d'augmenter la force de pénétration.
- Armor Piercing, Ballistic Cap (APBC) - Un obus AP possédant une "coiffe balistique" permettant au projectile d'être plus précis à distance en améliorant son aérodynamisme.
- Armor Piercing, High Explosive, Ballistic Cap (APHEBC) - Un obus APHE avec les avantages du APBC.
- Armor Piercing, Capped, Ballistic Cap (APCBC) - Un obus AP qui a les avantages du APC et du APBC.
- Armor Piercing, Composite, Rigid (APCR) or High Velocity, Armor Piercing (HVAP) - Un obus composite, aérodynamique ayant un cœur très dense et un corps en métal "mou". Ce projectile possède une grosse force de pénétration, en effet, à l'impacte le corps de l'obus va s'écraser sur la cible et permettre au cœur de traverser son blindage. Cet obus est plus efficace sur les cibles possédant un épais blindage, il générera une quantité plus importante d'éclats d'acier.
- Armor Piercing, Discarding Sabot (APDS) - Dans l'ensemble, c'est le même principe que l'APCR, l'obus est juste "plus aérodynamique" grâce à une pointe renforcée, ce qui lui donne une pénétration plus importante à grande distance par rapport à ce dernier.
- Obus à énergie chimique
- High Explosive (HE) - Un obus explosif que je qualifie de "brute force". Ce projectile n'a pas pour but de pénétrer la cible mais d'engendrer le plus de dommage possible sur les équipements visibles du char (canon, chenils, objectifs de visé, etc) grâce à une explosion. Toutefois, si le diamètre du canon est suffisamment important (environ plus 100 mm de diamètre) pour tirer un "gros" obus HE (ce projectile contiendra une quantité importante de charge explosive), les dommages infligés, que ce soit par les équipements endommagés et/ou par le blindage (éclats d'acier), peuvent provoquer un important incendie, voir même une destruction du char (tout dépend des parties touchées). Cet obus ne perd pas en efficacité avec la distance vu qu'il ne repose pas sur de l'énergie cinétique (vitesse).
- High Explosive, Anti-Tank (HEAT) - Un obus à charge creuse qui projette à l'impacte du métal en fusion. L'explosion à l'impacte de l'obus perce une partie du blindage, et projette à l'intérieur du char des jets de métal fondu. Il est important de noter que tout comme l'obus HE, cette munition ne perd pas en efficacité avec la distance. Attention, cette munition à perdu en efficacité lors d'une mis-à-jour. Il est donc nécessaire de bien savoir où tirer avec pour faire des "insta-kill".
- High Explosive, Squash Head (HESH) - Un obus explosif "amélioré". A l'impacte, la charge de plastic va s'écraser sur la cible donnant ainsi une surface de contacte importante sur le blindage de celle-ci. La fusée va alors mettre faire exploser la charge. Le choc de l'explosion va créer des fissures dans le blindages. Sous la pression des morceaux d'acier vont voler dans l'habitable, blessant les membres d'équipages et endommageant les systèmes du char.
- High Explosive, Anti-Tank, Fin Stabilized (HEATFS) - Dans l'idée c'est le même principe de fonctionnement que l'obus HEAT. Des ailettes ont été rajouté pour réduire la rotation du projectile, qui est néfaste pour les charges creuses.
Que choisir ? Qu'est ce qui est le mieux ?
Pour tout ce qui est "cibles faciles" (anti-aériennes, artilleries, véhicule légers), à peu près tout fonctionne dessus, même s'il est généralement plus intéressant de choisir du AP dans le cadre des mitrailleuses.
Pour toutes les cibles au sol (chars légers, moyens, casemates, etc), privilégiez tout ce qui AP / AP ( c ) / APHE / HVAP, après cela dépendra beaucoup du calibre que vous emploierez.
Pour les avions bas tier, essayez de vous équiper avec un maximum d'incendiaire / explosif pour faire de gros dégâts, avec au cas où des AP si vous combattez des Américains ou Allemands.
Pour les avions de moyen et haut tier, équipez-vous d'un peu moins d'AP, mais gardez un maximum de HE and co. dans votre ceinture de munitions.
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Pour les bombardiers, prenez surtout des AP-I avec quelques HEI et le bombardier ne vous posera pas longtemps problème.
Globalement, essayez toujours d'avoir des mitrailleuses qui mettent en feu, et des obus de canon qui font du gros dégât (HE / F).
Pour tout ce qui est "cibles faciles" (anti-aériennes, artilleries), à peu près tout fonctionne dessus, mais privilégiez les obus HE pour les détruire.
Pour les chars bas tier, équipez vous avec de l'APC / APHEBC / APCBC.
Pour les chars de moyen tier et haut tier, privilégiez les APCR sur les cibles avec un épais blindage (heavy tank) et sinon pour les autres chars gardez vos APC / APHEBC / APCBC. Si vous disposez d'un char avec un canon de diamètre supérieur à 100 mm prenez des obus HE (ne regardez pas la pénétration du projectile, vous serez bien étonné des dommages !).
Pour les cibles aériennes légères (chasseurs / bombardiers en piqués ou légers), prenez surtout des AP-I pour les mitrailleuses, et pour les canons des HEFI, voir des FI.
Pour les cibles aériennes lourdes (bombardiers), restez sur du AP-I pour les mitrailleuses, et équipez vous de APHE + FI / HEFI + APHE / HEFI pour les canons.
Globalement, les meilleurs obus sont les APCR sur les cibles les plus blindées et les APHEBC / APCBC sur les autres.
N'oubliez pas de réduire le nombre d'obus sur vos rateliers afin de minimiser les chances que vos ennemis vous détruise avec un tir dessus.
Les munitions à choisir pour chaque type d'armement :
USA
Avions
- Armement Chasseurs
- 7.62 mm Browning : Universal - T/AP/I - La plus efficace. Stealth - APx3/Ix2 - Ce n'est pas la plus efficace, mais si vous préférez être discret, utilisez-la !
- 12.7 mm M2 Browning : Universal - AP-Ix3/T/I - La ceinture touche à tout, avec ça, vous êtes sûr de faire des ravages !! Stealth - AP/AP-Ix2/Ix2 - Si vous préférez la discrétion, cette ceinture est équivalente à l'Universal.
- 12.7 mm M3 Browning : Universal - AP-Ix2/API-T/Ix2 - La même chose que pour la M2. Stealth - AP-I/I/AP-I/I - Si vous préférez la discrétion, cette ceinture est équivalente à l'Universal. Tracers - API-T - Un équivalent à l'Universal / Stealth mais sans les Incendiaires.
- 20 mm Hispano 404 : Stealth - HEF-Ix2/HEF-SAPI/AP - Avec deux HEF-I suivit d'une HEF-SAPI, vous allez couper tout ce qui passe devant votre viseur. Universal - HEF-I/HEF-SAPI/AP/T - Un peu moins efficace que la Stealth, mais si vous avez des problèmes avec les balles furtives, ceci est fait pour vous !
- 20 mm Hispano Mk.II : Air Targets - HEF-Ix2/HEF-SAPIx2 - Avec la AP en moins cette ceinture gagne nettement en efficacité ! Stealth - HEF-Ix2/HEF-SAPI/AP - Et non ! Cette fois on parle bien d'un équivalent mais furtif
- 20 mm AN/M2 // AN/M3 : Default - HEF-Ix2/AP-T - La plus efficace, que ce soit contre les chasseurs ou les bombardiers. Stealth - HEF-Ix3/P - Si vous souhaitez combattre plus des chasseurs que des bombardiers, cette ceinture saura surprendre vos ennemis !
- 20 mm FMC T-160 : Air Targets - HEF-Ix3/API-T - La plus efficace pour tirer avec un Sabre selon moi. Stealth - HEF-Ix3/AP-I - Si vous êtes doué et savez jouer avec des munitions furtives à de grande vitesse, privilégiez celle-ci !
- 37 mm M4 / M10 : Default - HEFI-T* - Pour détruire des bombardiers ou même des chasseurs, à ce calibre une HEFI bien placée et votre cible part en lambeau. Ground Targets - AP-T/HEFI-T* - Si vous voulez détruire de la cible au sol, c'est la mieux qu'il existe, même si un full AP aurait été préférable.
- 75 mm T13E1 : Ground Targets - HEI-T - Si vous aimez les piñatas volantes, ceci est fait pour vous. Armored Targets - AP-T - Pour détruire les cibles au sol, rien de mieux qu'un obus AP de 75 mm !
- Armement Tourelles Bombardier
- 7.62 mm Browning : Armored Targets - T/APx3/I
- 12.7 mm M2 Browning : Universal - AP-Ix3/API-T - "Allumez le feu ! Allumez le feu !" Désolé, c'est tout ce que j'avais à dire..
Chars
- Armement Chars
- 37 mm M3 / M5 / M6 : M51(B1/B2) shot - APC - Même si cet obus à moins de pénétration que le AP, je le trouve plus efficace pour le tier.
- 75 mm M2 / M3 / M6 / M1897A4 : M61 shot - APCBC - Je préfère le APCBC qui à une meilleur pénétration et qui génère plus d'éclat d'acier que le AP.
- 76 mm M1 / M7 : M93 shot - APCR - Pour les cibles possédant un blindage épais, c'est l'obus que j'utilise. M62 shell - APCBC - Même chose que le M61 shot. Ici, j'utilise environ une 2/5 d'obus APCR et une 3/5 de APCBC.
- 76 mm M32 : M331A2 shot - APDS - Que demande le peuple contre Goliath ? M319 shot - APCR - Si vous n'avez pas encore débloqué les APDS..
- 90 mm M3 : M304 shot - APCR - À ce tier, cet obus commence vraiment à être efficace. M82 shot - APCBC - L'obus pour taper les cibles les moins blindées. L'idéal est de prendre autant de APCR que de APCBC donc environ une moitié de chaque.
- 90 mm T15E2 : T44 shot - APCR - Les APCR ont été rajouté pour la 1.47 ! Cela devient plus intéressant M82 shot - APCBC - Si vous avez une cible moins blindées qui passe par là.. Embarquez avec vous une moitié de APCR et une autre de APCBC.
- 90 mm M3A1 / M36 : M332 shot - APCR - Là les APCR vont faire de gros dommage. M82 shot - APCBC - L'obus pour taper les cibles les moins blindées. Dans ce cas, j'utiliserai environ 3/4 de APCR et 1/4 de APCBC.
- 90 mm T54 : HVAP shot - APCR - Pour les cibles les plus blindées. M82 - APCBC - Pour les cibles moins blindées. Prenez avec vous environ une moitié de APCR et une autre de APCBC.
- 105 mm M4 howitzer : M1 shell - HE - Le HE fait plus de dégât que le HEAT si vous viser le bas de la tourelle par exemple !
- 105 mm T5E1 : T29E3 - APCR - 105 mm en APCR ? De gros dégâts en perspective ! T32 - APBC - L'obus pour détruire les cibles plus fragiles. Emportez avec vous, 3/4 de APCR et 1/4 de APBC.
- 105 mm M68 : M392A2 - APDS - Que rajouter de plus ? M456 - HEATFS - Au cas où qu'une cible assez éloignée vous embête.. 3/4 de APDS et 1/4 de HEATFS devraient suffire.
- 120 mm M58 : M469 shell - HEAT - 380 mm de pénétration quelque soit la distance.. "What else ?". M358 - APBC - Il semblerait que l'efficacité de ces obus aient été corrigé. Donc comme d'habitude, si vous avez du mal avec les HEAT, privilégiez ceux-ci. M356 shell - HE - Là par contre le HE fera moins de dégâts que le HEAT au vu de l'épaisseur du blindage des chars en face. Sur tout les obus disponible, je vous conseille de prendre quand même ~ 5 de HE, on ne sait jamais, il y aura peut-être une petite DCA qui se présentera devant votre viseur !
- Armement Anti-aérien
- 12.7 mm M2HB : API - AP-Ix2/API-T - Une balle sur 3 est une API-T, de quoi vous permettre de viser convenablement un avion. APIT - API-T - Si vous voulez essayer d'éblouir vos ennemis avec toute cette lumière, c'est la ceinture qu'il vous faut.
- 37 mm M1A2 : M54 shell - HEFI-T* - Avec un calibre de 37 mm, même un bombardier ne pourra résister à ça..
- 40 mm M2 : MkII - HEFI-T*
Forces et Faiblesses
War Thunder est loué pour ses graphismes superbes, son contenu énorme avec plus de 1600 véhicules modélisés, et son modèle free-to-play. Cependant, il est critiqué pour son interface brouillonne, son irréalisme en mode arcade, et ses missions répétitives.
Tableau récapitulatif des forces et faiblesses :
| Points Forts | Points Faibles |
| Vrai free-to-play | Interface affreuse |
| Graphismes superbes | Trop d'irréalisme |
| Contenu énorme | Pas fini (interface française incomplète) |
| Modélisation fidèle des véhicules | Modes de jeu parfois répétitifs |
| Communauté active et engagée | Certains problèmes techniques et bugs |
War Thunder a réussi à se démarquer et devenir l’un des meilleurs jeux-vidéos de véhicules militaires. Toutefois, un jeu aussi riche, toujours en perpétuelle évolution est parfois entaché par certains problèmes techniques, des petites choses qui manquent par-ci par-là ou encore des fonctionnalités parfois quelque peu maladroites qui ont besoin d’équilibrage après leur ajout.
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#war #thunder #avions #types #de #munitions
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