Certains joueurs s'interrogent encore sur les réelles compétences de War Thunder. Sous cet aspect F2P se cache un produit bien plus complexe qu'il n'y parait au premier abord. En effet, au delà de l'aspect graphique qui se révèle époustouflant pour un jeu réseau, et ce, même avec une machine modeste, on comprend vite que l'on tient dans sa main non pas un jeu, mais un simulateur pur et dur avec son lot de paramètres à prendre en ligne de compte si l'on veut espérer s'en sortir vivant à la fin de chaque partie.
Bonjour/Bonsoir, voici un petit guide sur les meilleures munitions à prendre selon moi pour chaque appareil, qu'il soit aérien ou terrestre ! En ce qui concerne le choix des munitions à prendre j'en ai parfois mis plusieurs, elles sont toutes classées par ordre de préférence. Mais, j'ai aussi mis les variations Air Targets / Armored Targets, ici vous devez choisir selon votre type de jeu, si vous êtes plutôt à aller chercher les bombardiers choisissez les Armored Targets, si vous êtes plus sur du combat contre d'autres chasseurs, prenez les Air Targets.
Dernière parenthèse, pour les SPAA (unité au sol anti-aérienne), j'ai choisi de ne prendre que les munitions qui lui permettent de remplir son principal rôle, c'est à dire la couverture aérienne de la carte.
/!\ Ce guide est susceptible d'évoluer au fur et à mesure des mises à jour du jeu /!\
Explication sur la signification de chaque type de munition
Avions
- Balles de mitrailleuse
- Ball - Une simple balle.
- T (Tracer) - Une balle qui émet de la lumière sur toute la longueur de sa trajectoire.
- I (Incendiary) - Une balle qui au contact de sa cible va s'enflammer.
- IT (Incendiary Tracer) - Combinaison d'une incendiaire et traçante, donc émission de lumière jusqu'à impacte sur la cible et embrasement au contact de celle-ci.
- AI (Adjustment Incendiary) - Une balle qui explose en s'embrasant au contact de sa cible.
- IAI (Immediate-Action Incendiary) - Globalement le même effet que la AI.
- AP (Armor-Piercing) - Une balle perforante, efficace contre le blindage.
- AP-I (Armor-Piercing Incendiary) - Combinaison d'une balle perforante et d'une incendiaire, donc perforation puis embrasement.
- AP-I( c ) (Armor-Piercing (Cermet Core)) - Même chose que la balle AP-I en y rajoutant plus de force de pénétration, efficace contre les cibles blindées.
- AP-T (Armor-Piercing Tracer) - Combinaison d'une balle perforante et d'une traçante, donc émission de lumière jusqu'à la cible puis perforation.
- API-T (Armor-Piercing Incendiary Tracer) - Combinaison d'une balle perforante, d'une incendiaire et d'une traçante, donc lumière, perforation et embrasement.
- Obus de canon
- P (Practice) - Un simple obus.
- T (Tracer) - Un obus qui émet de la lumière sur toute la longueur de sa trajectoire.
- IT (Incendiary Tracer) - Combinaison d'une incendiaire et traçante, donc émission de lumière jusqu'à impacte sur la cible et embrasement au contact de celle-ci.
- IT* (Incendiary Tracer (Self-Destroying)) - Un obus traçant qui explose en s'embrasant après une certaine distance parcourue.
- FI-T (Fragmentation Incendiary Tracer) - Un obus traçant qui explose au contact de sa cible en libérant du shrapnel hautement inflammable.
- FI-T* (Fragmentation Incendiary Tracer (Self-Destroying)) - Même chose que l'obus FI-T, sauf qu'il explose après une certaine distance parcourue.
- AP-I (Armor-Piercing Incendiary) - Combinaison d'un obus perforant et incendiaire, donc perforation puis embrasement.
- APHE (Armor-Piercing High Explosive) - Un obus perforant qui explose à l'impacte, efficace contre les cibles blindées.
- HEI (High-Explosive Incendiary) - Un obus qui va exploser en s'embrasant au contact de sa cible.
- HEF (High-Explosive Fragmentation) - Un obus qui en explosant sur la cible va libérer du shrapnel.
- HEF-I (High-Explosive Fragmentation Incendiary) - Combinaison d'un obus HEI et d'un HEF, donc explosion en libérant du shrapnel hautement inflammable.
- HEF-SAPI (High-Explosive Fragmentation (Semi-Armor-Piercing Incendiary)) - Un obus très polyvalent, combinaison d'explosif + incendiaire avec des qualités de perforation et d'embrasement.
- HVAP-T (High-Velocity Armor-Piercing Tracer) - Globalement, un obus perforant traçant beaucoup plus efficace que le simple obus perforant pour les cibles blindées.
Chars
- Obus à énergie cinétique
- Armor Piercing (AP) - Un simple obus qui perce le blindage du char en générant parfois quelques éclats d'acier touchant ainsi l'équipage, les équipements du char (instrument de visé, moteur, etc).
- Armor Piercing, High Explosive (APHE) - Un obus AP munit d'une charge explosive destiné à exploser en pénétrant la cible.
- Armor Piercing, Capped (APC) - Un obus AP doté d'une "coiffe" de métal qui à l'impacte sur la cible s'écrase sur le blindage afin de réduire les chances de ricochet et d'augmenter la force de pénétration.
- Armor Piercing, Ballistic Cap (APBC) - Un obus AP possédant une "coiffe balistique" permettant au projectile d'être plus précis à distance en améliorant son aérodynamisme.
- Armor Piercing, High Explosive, Ballistic Cap (APHEBC) - Un obus APHE avec les avantages du APBC.
- Armor Piercing, Capped, Ballistic Cap (APCBC) - Un obus AP qui a les avantages du APC et du APBC.
- Armor Piercing, Composite, Rigid (APCR) or High Velocity, Armor Piercing (HVAP) - Un obus composite, aérodynamique ayant un cœur très dense et un corps en métal "mou". Ce projectile possède une grosse force de pénétration, en effet, à l'impacte le corps de l'obus va s'écraser sur la cible et permettre au cœur de traverser son blindage. Cet obus est plus efficace sur les cibles possédant un épais blindage, il générera une quantité plus importante d'éclats d'acier.
- Armor Piercing, Discarding Sabot (APDS) - Dans l'ensemble, c'est le même principe que l'APCR, l'obus est juste "plus aérodynamique" grâce à une pointe renforcée, ce qui lui donne une pénétration plus importante à grande distance par rapport à ce dernier.
- Obus à énergie chimique
- High Explosive (HE) - Un obus explosif que je qualifie de "brute force". Ce projectile n'a pas pour but de pénétrer la cible mais d'engendrer le plus de dommage possible sur les équipements visibles du char (canon, chenils, objectifs de visé, etc) grâce à une explosion. Toutefois, si le diamètre du canon est suffisamment important (environ plus 100 mm de diamètre) pour tirer un "gros" obus HE (ce projectile contiendra une quantité importante de charge explosive), les dommages infligés, que ce soit par les équipements endommagés et/ou par le blindage (éclats d'acier), peuvent provoquer un important incendie, voir même une destruction du char (tout dépend des parties touchées). Cet obus ne perd pas en efficacité avec la distance vu qu'il ne repose pas sur de l'énergie cinétique (vitesse).
- High Explosive, Anti-Tank (HEAT) - Un obus à charge creuse qui projette à l'impacte du métal en fusion. L'explosion à l'impacte de l'obus perce une partie du blindage, et projette à l'intérieur du char des jets de métal fondu. Il est important de noter que tout comme l'obus HE, cette munition ne perd pas en efficacité avec la distance. Attention, cette munition à perdu en efficacité lors d'une mis-à-jour. Il est donc nécessaire de bien savoir où tirer avec pour faire des "insta-kill".
- High Explosive, Squash Head (HESH) - Un obus explosif "amélioré". A l'impacte, la charge de plastic va s'écraser sur la cible donnant ainsi une surface de contacte importante sur le blindage de celle-ci. La fusée va alors mettre faire exploser la charge. Le choc de l'explosion va créer des fissures dans le blindages. Sous la pression des morceaux d'acier vont voler dans l'habitable, blessant les membres d'équipages et endommageant les systèmes du char.
- High Explosive, Anti-Tank, Fin Stabilized (HEATFS) - Dans l'idée c'est le même principe de fonctionnement que l'obus HEAT. Des ailettes ont été rajouté pour réduire la rotation du projectile, qui est néfaste pour les charges creuses.
Que choisir ? Qu'est ce qui est le mieux ?
Pour tout ce qui est "cibles faciles" (anti-aériennes, artilleries, véhicule légers), à peu près tout fonctionne dessus, même s'il est généralement plus intéressant de choisir du AP dans le cadre des mitrailleuses. Pour toutes les cibles au sol (chars légers, moyens, casemates, etc), privilégiez tout ce qui AP / AP ( c ) / APHE / HVAP, après cela dépendra beaucoup du calibre que vous emploierez.
Lire aussi: Tout savoir sur les arbalètes
Pour les avions bas tier, essayez de vous équiper avec un maximum d'incendiaire / explosif pour faire de gros dégâts, avec au cas où des AP si vous combattez des Américains ou Allemands. Pour les avions de moyen et haut tier, équipez-vous d'un peu moins d'AP, mais gardez un maximum de HE and co. dans votre ceinture de munitions. Pour les bombardiers, prenez surtout des AP-I avec quelques HEI et le bombardier ne vous posera pas longtemps problème.
Globalement, essayez toujours d'avoir des mitrailleuses qui mettent en feu, et des obus de canon qui font du gros dégât (HE / F).
Pour tout ce qui est "cibles faciles" (anti-aériennes, artilleries), à peu près tout fonctionne dessus, mais privilégiez les obus HE pour les détruire. Pour les chars bas tier, équipez vous avec de l'APC / APHEBC / APCBC. Pour les chars de moyen tier et haut tier, privilégiez les APCR sur les cibles avec un épais blindage (heavy tank) et sinon pour les autres chars gardez vos APC / APHEBC / APCBC. Si vous disposez d'un char avec un canon de diamètre supérieur à 100 mm prenez des obus HE (ne regardez pas la pénétration du projectile, vous serez bien étonné des dommages !).
Pour les cibles aériennes légères (chasseurs / bombardiers en piqués ou légers), prenez surtout des AP-I pour les mitrailleuses, et pour les canons des HEFI, voir des FI. Pour les cibles aériennes lourdes (bombardiers), restez sur du AP-I pour les mitrailleuses, et équipez vous de APHE + FI / HEFI + APHE / HEFI pour les canons.
Globalement, les meilleurs obus sont les APCR sur les cibles les plus blindées et les APHEBC / APCBC sur les autres. N'oubliez pas de réduire le nombre d'obus sur vos rateliers afin de minimiser les chances que vos ennemis vous détruise avec un tir dessus.
Lire aussi: Guide des ogives .45 ACP
Les munitions à choisir pour chaque type d'armement
USA
Avions
Armement Chasseurs
- 7.62 mm Browning
- Universal - T/AP/I - La plus efficace.
- Stealth - APx3/Ix2 - Ce n'est pas la plus efficace, mais si vous préférez être discret, utilisez-la !
- 12.7 mm M2 Browning
- Universal - AP-Ix3/T/I - La ceinture touche à tout, avec ça, vous êtes sûr de faire des ravages !!
- Stealth - AP/AP-Ix2/Ix2 - Si vous préférez la discrétion, cette ceinture est équivalente à l'Universal.
- 12.7 mm M3 Browning
- Universal - AP-Ix2/API-T/Ix2 - La même chose que pour la M2.
- Stealth - AP-I/I/AP-I/I - Si vous préférez la discrétion, cette ceinture est équivalente à l'Universal.
- Tracers - API-T - Un équivalent à l'Universal / Stealth mais sans les Incendiaires.
- 20 mm Hispano 404
- Stealth - HEF-Ix2/HEF-SAPI/AP - Avec deux HEF-I suivit d'une HEF-SAPI, vous allez couper tout ce qui passe devant votre viseur.
- Universal - HEF-I/HEF-SAPI/AP/T - Un peu moins efficace que la Stealth, mais si vous avez des problèmes avec les balles furtives, ceci est fait pour vous !
- 20 mm Hispano Mk.II
- Air Targets - HEF-Ix2/HEF-SAPIx2 - Avec la AP en moins cette ceinture gagne nettement en efficacité !
- Stealth - HEF-Ix2/HEF-SAPI/AP - Et non ! Cette fois on parle bien d'un équivalent mais furtif
- 20 mm AN/M2 // AN/M3
- Default - HEF-Ix2/AP-T - La plus efficace, que ce soit contre les chasseurs ou les bombardiers.
- Stealth - HEF-Ix3/P - Si vous souhaitez combattre plus des chasseurs que des bombardiers, cette ceinture saura surprendre vos ennemis !
- 20 mm FMC T-160
- Air Targets - HEF-Ix3/API-T - La plus efficace pour tirer avec un Sabre selon moi.
- Stealth - HEF-Ix3/AP-I - Si vous êtes doué et savez jouer avec des munitions furtives à de grande vitesse, privilégiez celle-ci !
- 37 mm M4 / M10
- Default - HEFI-T* - Pour détruire des bombardiers ou même des chasseurs, à ce calibre une HEFI bien placée et votre cible part en lambeau.
- Ground Targets - AP-T/HEFI-T* - Si vous voulez détruire de la cible au sol, c'est la mieux qu'il existe, même si un full AP aurait été préférable.
- 75 mm T13E1
- Ground Targets - HEI-T - Si vous aimez les piñatas volantes, ceci est fait pour vous.
- Armored Targets - AP-T - Pour détruire les cibles au sol, rien de mieux qu'un obus AP de 75 mm !
Armement Tourelles Bombardier
- 7.62 mm Browning
- Armored Targets - T/APx3/I
- 12.7 mm M2 Browning
- Universal - AP-Ix3/API-T - "Allumez le feu ! Allumez le feu !" Désolé, c'est tout ce que j'avais à dire..
Chars
Armement Chars
- 37 mm M3 / M5 / M6
- M51(B1/B2) shot - APC - Même si cet obus à moins de pénétration que le AP, je le trouve plus efficace pour le tier.
- 75 mm M2 / M3 / M6 / M1897A4
- M61 shot - APCBC - Je préfère le APCBC qui à une meilleur pénétration et qui génère plus d'éclat d'acier que le AP.
- 76 mm M1 / M7
- M93 shot - APCR - Pour les cibles possédant un blindage épais, c'est l'obus que j'utilise.
- M62 shell - APCBC - Même chose que le M61 shot.
- 76 mm M32
- M331A2 shot - APDS - Que demande le peuple contre Goliath ?
- M319 shot - APCR - Si vous n'avez pas encore débloqué les APDS..
- 90 mm M3
- M304 shot - APCR - À ce tier, cet obus commence vraiment à être efficace.
- M82 shot - APCBC - L'obus pour taper les cibles les moins blindées.
- 90 mm T15E2
- T44 shot - APCR - Les APCR ont été rajouté pour la 1.47 ! Cela devient plus intéressant
- M82 shot - APCBC - Si vous avez une cible moins blindées qui passe par là..
- 90 mm M3A1 / M36
- M332 shot - APCR - Là les APCR vont faire de gros dommage.
- M82 shot - APCBC - L'obus pour taper les cibles les moins blindées.
- 90 mm T54
- HVAP shot - APCR - Pour les cibles les plus blindées.
- M82 - APCBC - Pour les cibles moins blindées.
- 105 mm M4 howitzer
- M1 shell - HE - Le HE fait plus de dégât que le HEAT si vous viser le bas de la tourelle par exemple !
- 105 mm T5E1
- T29E3 - APCR - 105 mm en APCR ? De gros dégâts en perspective !
- T32 - APBC - L'obus pour détruire les cibles plus fragiles.
- 105 mm M68
- M392A2 - APDS - Que rajouter de plus ?
- M456 - HEATFS - Au cas où qu'une cible assez éloignée vous embête..
- 120 mm M58
- M469 shell - HEAT - 380 mm de pénétration quelque soit la distance.. "What else ?".
- M358 - APBC - Il semblerait que l'efficacité de ces obus aient été corrigé. Donc comme d'habitude, si vous avez du mal avec les HEAT, privilégiez ceux-ci.
- M356 shell - HE - Là par contre le HE fera moins de dégâts que le HEAT au vu de l'épaisseur du blindage des chars en face.
Armement Anti-aérien
- 12.7 mm M2HB
- API - AP-Ix2/API-T - Une balle sur 3 est une API-T, de quoi vous permettre de viser convenablement un avion.
- APIT - API-T - Si vous voulez essayer d'éblouir vos ennemis avec toute cette lumière, c'est la ceinture qu'il vous faut.
- 37 mm M1A2
- M54 shell - HEFI-T* - Avec un calibre de 37 mm, même un bombardier ne pourra résister à ça..
- 40 mm M2
En conclusion, le choix des munitions dans War Thunder est crucial pour optimiser vos performances. Adaptez vos munitions à votre style de jeu et aux cibles que vous rencontrez le plus souvent.
Lire aussi: Tout savoir sur les munitions Cerberus
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