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Bandeau

Escape from Tarkov (EFT) est un jeu qui nécessite du temps pour faire les raids. Un raid dure maximum 45 minutes, mais nécessite d’être concentré. Celle-ci se passe dans la région de Norvinsk, située dans le nord-ouest de la Russie et dans une zone qui fait jonction entre celle-ci et l’Europe de l’Est.

Dans ce contexte, l'utilisation d'équipements spécifiques, comme les viseurs thermiques, peut radicalement changer l'issue d'un affrontement.

L'importance du Stuff et des Viseurs Thermiques

Le stuff compte énormément. Plus tu es gras, plus tu attires les ESP. Un streamer qui est sorti bien gras sur woods de nuit avec sniper thermique etc., au loin il voit 3 sources de chaleur dans son viseur, il tire, 2 sec plus tard il a reçu 9 headshot instant.

Fonctionnement et Utilisation des Viseurs Thermiques

Au loin il voit 3 sources de chaleur dans son viseur, il tire (mais c'était genre vraiment loin), 2 sec plus tard il a reçu 9 headshot instant.

Avantages Stratégiques

  • Détection Ennemi : Les viseurs thermiques permettent de repérer les ennemis camouflés ou cachés dans l'obscurité.
  • Engagement à Longue Distance : Ils sont particulièrement efficaces pour les snipers, offrant une vision claire des cibles éloignées.
  • Adaptation aux Conditions Nocturnes : Jouer de nuit devient plus sûr grâce à la capacité de voir les sources de chaleur.

Les Bases du Jeu pour les Nouveaux Joueurs

Si vous venez de rejoindre le jeu, avec votre personnage niveau 1 et votre équipement « de touriste », votre but est de vous extraire de celle-ci, vivant, en allant vers un des points d’extraction qui vous est « affecté ». Si vous survivez : Toutes les trouvailles faites pendant l’instance sont à vous.

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Objectifs Principaux

Votre objectif est donc de traverser la map et survivre. Mais vous avez aussi des quêtes (fournies par les marchands), amasser du loot (pour vous faire des brouzoufs, améliorer votre planque, avoir plus de flingues), tuer le plus d’adversaires (par ce que), et ne pas mourir ! Ça parait simple ?

L’objectif est de s’extraire vivant avant tout le reste, sortir vivant apporte un bonus de 150% aux points XP reçus.

Pour information : les Scavs IA apparaissent plus là où il y’a de l’action.

Inventaire et Équipement

Votre inventaire de personnage (partie gauche et milieu du screenshot) sera ce que vous aurez sur vous lors de votre prochain raid en tant que PMC. Au milieu / bas: Il y a votre « container sécurisé » (Alpha, Gamma, etc…), il s’agit d’un container « spécial » dont vous garderez le contenu si vous mourrez pendant un raid. Il en existe plusieurs de différentes tailles selon votre édition du jeu ou si vous faites des quêtes pour en récupérer « des plus gros ».

Le kit « de base » pour partir joyeusement en raid : une arme, quelques chargeurs, des balles pour recharger lesdits chargeurs après un « échange cordial » avec d’autres gourgandins, quelques bandages, un kit de soin, une attelle… en avant ! Mais encore une fois : vous êtes libre de tout. Rien ne vous empêche de rentrer dans une instance avec un petit pistolet (ou même juste votre arme de corps à corps) et 2 chargeurs, et de faire vos courses sur les SCAVs de la map.

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Une AK rustique de base ne pourra pas recevoir un laser ou une torche, mais un changement de garde-main pour un modèle « avec le rail kivabien » permettra cela. Une poignée tactique ? pareil !

Enfin, les armes aussi ont un niveau « d’état », une arme mal entretenue s’enrayera en plein combat. Une munition avec de gros dégâts de chair fera très mal… si elle arrive à traverser l’armure ou toucher une partie du corps non-protégée ! Les munitions à fort taux de pénétration valent généralement bien plus cher que les autres.

Conseils Utiles

  • Ne pas rester au même endroit : Contournez vos adversaires après un échange afin de ne pas être là où ils vous attendent.
  • Connaissance du terrain : Un joueur prudent et ayant la connaissance du terrain pourra clouer n’importe quel autre joueur surarmé, mais trop impatient.

Armes et Équipements de Départ

L’arrivée dans Tarkov est d’autant plus brutale que vous n’avez que très peu de matériel à votre disposition au début, à la fois dans votre planque comme chez les marchands. Mais quelle pétoire est réellement utile ? Et niveau armure ? Cette « sélection » est très personnelle… mais voici quelques infos sur les armes de départ.

  • Le SKS (Bois foncé) chez Prapor : Pour 23K, offrez-vous ce superbe objet, et adjoigniez lui des 7,62*39 PS (également chez Prapor). Bien que le fait d’épauler cette arme masque la moitié de l’écran et que sa recharge soit très longue (balle par balle) : c’est une arme précise, avec une excellente portée et rapide (un clic / un tir).
  • Les Fusils à pompe MP-153 sont « les cloueuses » : Facilement trouvables sur les Scavs. Ils ont généralement un chargeur de 8 cartouches et pourront déchiqueter un PMC imprudent si vous êtes assez rapide pour vider vos cartouches sur lui. La chevrotine de 7,5 est disponible chez Jaeger.
  • Le Mosin (Prapor) est l’arme emblématique de Tarkov : Même si la 7,62*54 LPS Gzh est capable de traverser à peu près tout sans effort… sa cadence de tir et sa mire nécessitent calme et maîtrise.

Trouvable sur le champ de bataille : les AK-74M sont de bonnes AK qui peuvent recevoir plusieurs viseurs de Prapor (PSO ou Cobra), ou des viseurs avec montage « Picattiny » en achetant un M1-B chez Skier. Pas disponible au début chez les marchands, mais trouvable sur les Scavs : Le VEPR Hunter, excellente arme tirant du 7,62*51 très rapidement (coup par coup) et avec des chargeurs.

Concernant les armures : ce qui est en dessous de 3 est à fuir. Le seul casque « utile » est le SSH-68, mais il ne protège que la nuque et le crâne : En face à face, votre visage sera parfaitement atteignable… à titre personnel je sors « sans casque » (un SSH-68 vaut le prix d’une AK…) et je me sert sur les Scavs.

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