Modern Warfare II réinstaure le système de niveaux : il y a 55 grades militaires à gravir, en recevant des points d’expérience (EXP) pour vos actions en cours de partie. Dès sa sortie, Modern Warfare II inclura le principe de Maîtrise d’armes, conçu autour de la nouvelle fonctionnalité de plateforme d’arme. Tous ces éléments seront accessibles dès la sortie officielle de Modern Warfare II.
Disponible dans les modes Multijoueur et Opérations spéciales, ainsi que dans Warzone 2.0 à sa sortie, les défis du jour sont au nombre de quatre et sont réinitialisés à heure fixe. Une fois ces trois défis du jour terminés, vous débloquez un défi bonus. Il s’agit d’un objectif « double » qui vous permet de choisir entre deux défis. Les deux premiers défis du jour ne rapportent que des points d’expérience. Le troisième défi du jour, ainsi que le défi bonus, rapportent des étoiles d’Opérations spéciales en plus de l’expérience. Le système des défis du jour de ces deux modes est très utile pour atteindre rapidement le grade 55 à la sortie du jeu, mais il sera également très avantageux dans les saisons à venir. En Multijoueur, les défis de carrière peuvent comporter plusieurs étapes, qui rapportent des points d’expérience et, parfois, des cartes de visite. Une fois que la Saison 1 sera lancée, de nouveaux défis viendront s’ajouter à chaque étape clé des niveaux Prestige.
Après avoir atteint le grade militaire 55, vous pouvez avancer. Chaque plateforme d’arme « accessoirisable » possède un arbre de progression unique qui indique tous les éléments à débloquer pour ladite plateforme. Il est vivement recommandé de faire monter toutes les plateformes d’armes du jeu au niveau maximal. En faisant cela, votre arsenal contiendra toutes les armes disponibles au lancement dans leur version complète, ainsi que les centaines d’accessoires universels et spécifiques.
Une fois l’option débloquée, un bouton « Ajuster » apparaîtra sur les accessoires équipés réglables. Utilisez ce bouton pour ouvrir le menu de Réglage. À l’intérieur, vous verrez un diagramme en toile d’araignée représentant les statistiques de l’accessoire en question, ainsi que deux réglettes avec différentes caractéristiques de part et d’autre. Par exemple, un canon peut avoir une réglette pour le poids et une autre pour la longueur. Modifier la réglette du poids affectera la vitesse de déplacement et le recul. Tandis que celle de la longueur affectera la vitesse de visée et la portée des dégâts. Le réglage d’arme est l’option ultime de personnalisation des armes. Après avoir débloqué tous les accessoires du jeu, le menu de réglage d’arme vous permettra de tester différentes configurations afin de trouver la meilleure version de chaque accessoire.
Comme dans les jeux précédents, vous recevez une étoile en terminant la mission. En plus des étoiles de carrière, vous recevrez également des étoiles pour améliorer le kit que vous jouez dans vos missions d’Opérations spéciales. Il est vivement recommandé d’améliorer vos kits afin d’être d’attaque pour relever le défi du premier raid. Autre information capitale… Des dossiers révélant les secrets de l’histoire ont été disséminés dans les trois missions d’Opérations spéciales. Récupérez-les pour recevoir des récompenses supplémentaires.
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Par défaut, vous avez accès aux opérateurs Mil-Sim des factions KorTac et SpecGru et à leurs quatre apparences uniques. Vous pouvez débloquer 18 autres personnages gratuitement en réalisant des défis en mode Campagne, Multijoueur et Opérations spéciales. Enfin, vous recevrez automatiquement l’apparence d’opérateur exclusive « Collision » pour Horangi si vous avez atteint le niveau 18 lors de la Bêta ouverte de Modern Warfare II.
Les camouflages d’armes sont des éléments esthétiques qui recouvrent la majeure partie des armes et qui peuvent être débloqués via les « défis de camouflages ». Le système de défis de camouflage de Modern Warfare II a été entièrement revu et offrira davantage de récompenses que les années précédentes. L’objectif est que vous obteniez les camouflages de maîtrise d’or, de platine, etc., plus rapidement, tout en vous permettant d’accéder à des camouflages de base universels.
Les camouflages de base : toutes les armes peuvent arborer un camouflage de base une fois qu’il a été débloqué via le défi de camouflage de base correspondant. Vous recevez le camouflage Orion après avoir débloqué le camouflage Polyatomique pour au moins 51 armes. Dans Modern Warfare II, le système de défis de camouflage de base propose entre un et quatre défis par arme, et chacun débloque un nouveau camouflage à appliquer aux différentes armes. Chaque arme « accessoirisable » (équipée d’accessoires) possède quatre défis de camouflage de base : le premier est un simple défi d’éliminations, disponible dès le déblocage de l’arme.
Ce nouveau système de camouflages de base s’applique également à toutes les armes ajoutées a posteriori. Si elles peuvent être modifiées dans l’armurerie, elles auront quatre défis de camouflages de base. À partir de là, vous pouvez commencer le parcours de maîtrise de cette arme, mais vous pouvez aussi débloquer le camouflage Or pour d’autres armes afin d’aller jusqu’au bout de la maîtrise d’armes. Les défis de camouflage Platine sont liés à certaines catégories d’armes. De plus, pour accéder aux défis de camouflage Platine, il vous suffit de terminer un certain nombre de défis de camouflage Or. Enfin, si vous voulez maîtriser l’ensemble de l’arsenal de Modern Warfare II, vous devez débloquer le camouflage Orion sur toutes les armes puis relever tous leurs défis de maîtrise.
Le dernier opus d’Electronic Arts, Battlefield 6, propose de vivre une guerre moderne avec un arsenal impressionnant de 45 armes. L’M4A1 est considérée comme la meilleure arme de Battlefield 6 grâce à son cadence de tir de 900 RPM et sa polyvalence exceptionnelle. Cette carabine allie parfaitement la portée moyenne d’un fusil d’assaut avec la rapidité d’un SMG. Véritable légende pour les joueurs de reconnaissance, le M2010 ESR offre le meilleur rapport précision/vitesse de balle du jeu (975 m/s). L’AK-205 est une arme redoutable à moyenne et longue portée. Elle offre une précision laser avec une cadence de 720 RPM. Dominante en combat rapproché, la PW5A3 combine vitesse de tir ultra-élevée et mobilité surprenante. Le L110 est le LMG le plus équilibré de tout Battlefield 6.
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Le B36A4 se distingue par un excellent contrôle du recul et des dégâts constants à longue distance. L’M87A1 est l’arme de choix pour le combat rapproché. Le KV9 repose sur des tirs rapides et une bonne maniabilité. La UMG-40 combine cadence de tir et mobilité. Parfaite pour les soutiens, elle assure un bon équilibre entre dégâts constants et contrôle du recul. Cette SMG brille dans les combats ultra-courts. Polyvalente et destructrice, la M433 ravit les joueurs cherchant à briser les lignes ennemies. Excellente pour la défense de zones, le LMR27 offre un tir soutenu longue distance. Ces armes ont des performances correctes mais ne rivalisent pas avec les leaders du méta actuel. Le M277 et le KTS100 MK8 souffrent de recul excessif. Peu puissantes, imprécises et peu stables, les armes comme la P18, la M45A1 ou la SVK-8.6 ne s’imposent pas dans le méta actuel. Le méta actuel de Battlefield 6 repose sur la polyvalence et la mobilité.
Les armes du S-Tier s’imposent dans tous les modes, notamment la conquête ou la ruée. Avant une partie, le menu Armes de Modern Warfare III vous permet de sélectionner, modifier et sauvegarder jusqu’à 10 attirails personnalisés pour le Multijoueur : sélections d’armements et d’équipements. Lorsque vous choisissez un gilet, il est important de savoir que ces mêmes gilets peuvent retirer complètement ou augmenter la quantité d’équipements tactiques, d’équipements mortels, d’améliorations de combat, de gants, de bottes et de matériel tactique que vous pouvez emporter lors de vos parties.
Les gants possèdent des atouts qui améliorent spécifiquement le maniement de vos armes principale et secondaire, tout en influençant vos interactions avec les équipements tactiques et mortels. Lancez l’équipement plus loin. Les bottes possèdent des atouts qui améliorent spécifiquement votre vitesse de déplacement et de nage, ainsi que votre discrétion et votre maniabilité. Augmentent la vitesse de déplacement et de nage. Augmentent la vitesse de franchissement et d’escalade. Augmentent la distance de glissade et vous permettent de viser correctement en glissant.
Le matériel tactique possède des atouts qui octroient une large gamme d’améliorations à un certain nombre de compétences variées et liées au maniement des armes, aux immunités, aux systèmes d’alerte et à la réduction des dégâts. Réduit d’une (1) élimination le coût des bonus de séries d’éliminations. Les ennemis que vous éliminez lâchent un téléphone. Émet un signal qui perturbe les claymores et les mines placées par l’ennemi. Permet de devenir indétectable par les systèmes de ciblage IA et les lunettes thermiques.
Un supplément de 12 pièces d’équipement tactique est disponible pour chaque opérateur, 11 en Multijoueur et 7 dans Zombies. Stimulant expérimental qui provoque une poussée d’adrénaline. Dispositif électrique qui colle aux surfaces. Un total de 12 pièces d’équipement mortel est disponible pour chaque opérateur, 11 en Multijoueur et 10 dans Zombies. Grenade pouvant être gardée un instant en main après dégoupillage. Équipements supplémentaires utilisés après un temps de recharge, les améliorations de combat constituent l’élément final de l’attirail individuel. Mine leurre de proximité. Après activation, la cible en fibres renforcées est brusquement déployée pour tromper et distraire l’ennemi. Désactive la communication avec les renseignements dans un rayon donné. Les ennemis ne pourront pas activer de séries d’éliminations. Les drones et systèmes de renseignement ennemis seront incapables de vous détecter, vous et votre équipe. Marque un emplacement pour votre prochaine réapparition.
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Système de défense autonome qui peut détruire jusqu’à trois projectiles ou pièces d’équipement à proximité. Un dispositif de capture électronique capture les points petit à petit et pirate temporairement les équipements ennemis à proximité. Caméra contrôlée à distance capable de marquer les adversaires. Couvre temporairement le bruit de vos pas. Fait venir une caisse tactique à usage limité pour l’équipe. Ensemble complet et impressionnant, comprenant principalement des capacités offensives (ou de reconnaissance) parmi les plus efficaces, qui se rend disponible pour votre opérateur à mesure que vous montez en grade. Drone explosif qui survole la zone dans laquelle il a été déployé. Arme de déni d’accès non mortelle se présentant sous la forme d’un faisceau. Tenue de mastodonte-éclaireur livrée par colis stratégique. Elle est équipée d’un radar qui signale les ennemies à proximité. Déploie un colis stratégique contenant le matériel d’assaut Mastodonte.
Au lancement de Black Ops 6, attendez-vous à découvrir un arsenal exceptionnel de 33 armes différentes, dont 12 armes inédites à la franchise. Votre arme principale, et généralement la plus puissante, est celle que vous utilisez la plupart du temps en combat. Attendez-vous à une sélection variée et intéressante d'armes dans chaque catégorie, ainsi qu'à des accessoires individuels pour chaque arme principale, qui, à l'exception de certaines lunettes, se débloquent au fur et à mesure que vous montez en niveau. L'armurerie est disponible pour toutes les armes principales. Utilisez le joker « Surarmement » si vous souhaitez équiper une seconde arme principale dans l'emplacement d'arme secondaire.
Votre arme de secours, à utiliser en cas d'urgence ou dans des situations spécifiques. Ces armes viennent s'ajouter à l'arme principale que vous avez choisie, et les opérateurs les plus compétents ont tendance à choisir une arme secondaire qui vient renforcer leur arme principale d'une manière ou d'une autre. Activer le joker Surarmement permet aux joueurs d'équiper deux armes principales. L'armurerie est disponible pour les armes secondaires. Votre troisième arme est une arme de corps à corps sans munitions à distance. Sortez votre arme de corps à corps en utilisant la même touche ou en appuyant sur le même bouton que pour le corps à corps (pour les manettes, il s'agit du stick droit).
Black Ops 6 met l'accent sur la concentration et la simplification des accessoires afin que vous puissiez facilement comprendre les avantages liés à l'utilisation de l'armurerie. Presque tous les accessoires de visée sont communs à toutes les armes d'une classe d'armes. Par exemple, équiper un accessoire « Poignée arrière » améliorera toujours le maniement, et la poignée que vous choisirez augmentera un ensemble unique de statistiques liées au maniement (vitesse de transition du sprint au tir, de la glissade au tir, du plongeon au tir ; vitesse de visée ou une combinaison de ces fonctions). Comme toujours, les accessoires sont divisés par type, et chaque type d'accessoire offre un avantage de base lorsqu'il est ajouté à votre arme, ainsi que des avantages supplémentaires spécifiques en fonction de la nature unique de chaque pièce.
Chaque arme a une valeur de base liée à l'une des quatre caractéristiques principales (Puissance de feu, Précision, Mobilité et Maniement). Chacune d'entre elles est représentée par une barre grise dans le coin inférieur droit du menu des accessoires dans l'armurerie. Dans tous les cas, plus la valeur est élevée, mieux c'est. Certaines armes sont intrinsèquement plus performantes en ce qui concerne une ou plusieurs de ces statistiques. Chaque fois que vous ajoutez un accessoire à votre arme, il affecte une (ou plusieurs) des statistiques ci-dessus.
Introduite dans la Saison 5, la mitraillette Static-HV est une arme puissante qui se classe parmi les meilleures options en 6v6. Ses principaux atouts sont son grand chargeur, sa cadence de tir rapide et sa mobilité élevée. Idéalement, vous voulez que la Static-HV reste aussi mobile que possible tout en conservant son excellent contrôle du recul et sa maniabilité. De même, la Poignée Thar-V1.2 n’a aucun inconvénient, étant un accessoire purement bénéfique. Le Silencieux de Quartier-maître va ensuite réduire le bruit de vos tirs ainsi que le recul de votre arme jusqu’à 23 %. Enfin, le viseur de base de la Static-HV n’est pas idéal, car il ne fournit pas une ligne de visée claire et peut être assez obstruant.
Le Gilet d’ingénieur est le gilet le plus polyvalent en multijoueur, fournissant quatre atouts, deux emplacements tactiques et une amélioration de combat. Vous voudrez également équiper les Chaussures de couverture et le Camouflage antidétection pour tirer parti du silencieux de votre arme. Bien que le choix de votre équipement dépende largement de vos préférences personnelles, la Charge électrique et la Charge pénétrante fonctionnent bien ensemble. La Static-HV peut être débloquée en complétant le Secteur 6 du Passe de Combat de la Saison 5. Tout comme la Static-HV, la Rival-9 est une mitraillette extrêmement mobile qui fonctionne bien à la fois de près et à moyenne portée.
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