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Le paintball est une activité sportive opposant deux équipes dont les joueurs sont équipés de masques de protection et de lanceurs (ou marqueurs). Dans sa version sportive, deux équipes de 7, 5 ou 3 joueurs s'opposent pour récupérer un drapeau situé dans la base adverse afin de le ramener à sa base dans un temps limité ou buzzer sur un buzzer situé dans le camp adverse.

La forêt ou les sites naturels, ont été historiquement les premières catégories de terrains utilisées, les arbres et la végétation faisant office d'obstacles naturels. Le paintball a été souvent pratiqué de manière "sauvage" dans des bâtiments industriels désaffectés, mais les pratiques actuelles de sécurité et d'assurance n'encouragent pas ce genre de pratiques marginales et souvent réprimandées par la loi faute d'encadrement approprié.

Dans un second temps, le jeu s'est développé sur des terrains en plaine garnis d'obstacles artificiels permettant aux spectateurs une vision de l'ensemble du jeu. Des parcours en salle sur le même principe existent également.

Le paintball est possible dans la plupart des pays, mais, par exemple, l'Italie, le Luxembourg et certains Länder allemands en interdisent la pratique. En France, il n'est pas possible de jouer sur un terrain du domaine public, mais il existe de nombreux clubs ou sociétés privées louant des terrains adaptés à cette activité et répondant à la législation en vigueur.

Il n'existe pas d'interdiction a priori pour organiser une partie sur un terrain privé, mais, comme pour toute activité de ce type, la responsabilité de l'organisateur peut être engagée en cas de problèmes.

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Le paintball sportif représente la version ancienne et adaptée à la compétition de loisir du même nom. Un travail important a été fait pour débarrasser le paintball sportif de sa connotation militaire, les tenues de camouflage et les billes de couleur rouge sont par exemple interdites en compétition en France.

Malgré l'appellation paintball sportif, cette activité est considérée en France comme une « activité physique de loisir » et non un sport, par le ministère chargé des Sports. Les fédérations de paintball sportif européennes sont regroupées sous l'entité EPBF (European PaintBall Federation) qui gère un système de licence commun aux circuits privés et associatifs.

Cette même EPBF est sous l'égide de l'UPBF (United Paintball Federation) regroupant les fédérations américaines et asiatiques.

Équipement de Base

Pour pratiquer le paintball en toute sécurité et de manière efficace, plusieurs éléments sont indispensables :

  • Masque : Celui-ci protège le visage du joueur des impacts occasionnés par les billes de peinture. En l'an 2000, 1200 lésions oculaires dues à des accidents de paintball ont été répertoriées aux États-Unis, aucune des victimes ne portait de masque.
  • Lanceur (ou marqueur) : Élément mécanique ou électronique servant à propulser les billes grâce au gaz (CO2 ou à l' air comprimé selon le système utilisé) contenu dans une bouteille. La limite légale américaine pour leur puissance est de 300 fps (300 pieds par seconde ou environ 90 m/s) en sortie de canon.
  • Billes : Les billes sont pour un joueur régulier l'équipement le plus coûteux. Il s'agit de deux coques de gélatine (souvent de l'amidon) solides, remplies de colorant alimentaire et soudées l'une à l'autre.
  • Loader : Chargeur, réservoir de billes. Afin de pouvoir suivre la cadence de tir des lanceurs électroniques, certains loaders sont équipés d'une hélice mécanique actionnée par un moteur électrique alimenté par des piles, et qui agit comme une sorte de turbine qui accroît le débit de billes.
  • Gaz : Le gaz de propulsion de la bille est soit du CO2 soit de l'air comprimé (couramment appelé "nitro", puisque l'air est composé en majeure partie d'azote).
  • Bouteilles : Les bouteilles sont des réservoirs de gaz en aluminium, fibre de verre ou kevlar permettant de concilier légèreté et résistance à la pression.
  • Régulateurs : Ils sont collés sur la bouteille d'air et se vissent au lanceur. Ils permettent de réduire la pression en sortie de bouteille.
  • Bouchon de canon : Élément essentiel de la sécurité dans le paintball, le bouchon de canon est une pièce servant à obstruer la sortie de canon de façon suffisamment résistante qu'un tir accidentel de bille soit stoppé.

Types de Lanceurs de Paintball

Il existe plusieurs types de lanceurs, chacun ayant ses propres caractéristiques et usages :

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  • Les Stock Class : Ces marqueurs possèdent une réserve très limitée en billes et en gaz. Ils embarquent en général une dizaine de billes et utilisent des sparklets de gaz (Capsules de CO2).
  • Les lanceurs semi-automatiques : Le réarmement est automatique mais l'éjection de la bille n'est pas continue si on garde la détente appuyée. Les lanceurs semi-automatiques sont aujourd'hui les plus utilisés dans le monde du paintball.

Lanceurs Semi-automatiques

Les lanceurs semi-automatiques se divisent en deux catégories principales :

  • Semi-auto mécaniques : Appelés également "méca".
  • Semi-auto électroniques : Généralement dédiés au paintball sportif, ils embarquent une carte électronique programmable et un ensemble de capteurs (le plus courant étant un œil laser pour certifier la présence d'une bille) permettant d'augmenter considérablement le débit des tirs et de réduire la casse de bille.

Fonctionnement des Lanceurs Semi-auto Électroniques

L'action d'appuyer sur la détente vient activer un interrupteur relié à la carte électronique logée dans la poignée du lanceur (de manière générale, certains modèles ont des cartes situées en d'autres éléments). La carte active ensuite une électrovanne qui libère l'air pour expulser la bille.

Les cartes proposent en général certains modes de tir assistés (ou ramping). Grâce à ces modes, le nombre de billes lancées est supérieur au nombre de pressions sur la détente. Selon les tournois, certains "modes" pourront être autorisés ou non. Ils sont en général réglementés par le nombre de billes par seconde (limité à douze pour la majorité des tournois) et par le temps séparant deux billes.

  • Les lanceurs automatiques : Ils sont considérés comme armes de 4e catégorie en France et sont donc interdits sur la plupart des terrains de loisirs et tous les terrains de compétition.

Législation Française

En France les lanceurs sont des armes de 7e catégorie soumis a déclaration auprès de la préfecture à partir du moment où sa puissance est réglée au delà de 10 joules (soit environ 450fps). Dans ce cas un permis de chasse ou une licence de tir sportif accompagné d'un document officiel Cerfa sont envoyés à la préfecture dont dépend l'acheteur. Cette démarche est effectuée par le vendeur.

En dessous de 10 joules, une copie de la pièce d'identité ainsi que l'inscription de la vente dans un cahier de vente d'arme de 7e catégorie est obligatoire et suffit.

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Le Proto Rize CZR

Issu d'une longue lignée de marqueurs Proto Paintball, le Proto Rize CZR est un lanceur d'entrée de gamme qui offre des fonctionnalités habituellement présentes sur les marqueurs haut de gamme, tout en restant abordable. Il est conçu pour être performant et fiable, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs débutants et intermédiaires.

Caractéristiques Principales

  • Système d'œil anti-coupure de faisceau : Ce système empêche la bille de se casser dans le canon, assurant ainsi une meilleure précision et une plus grande fiabilité.
  • Facilité de maintenance : Les yeux anti-Chop, la conception de boulon à visser, le eyes pipe auto-nettoyant M2 de DYE et les joints toriques à code couleur rendent le nettoyage et la maintenance simples et rapides.

Caractéristiques Techniques Détaillées

  • Précision : Canon True Bore Proto 2pc 14"
  • Aéroport : Teinture On / Off Aéroport de Ul
  • Cou d'alimentation : Dye Lockdown, tout en métal, levier de came
  • Système d'œil : Anti-Chop Break Beam Eye Système
  • Eyes pipe : Eyes pipe autonettoyant de série de colorant M2 avec les détentes de boule intégrées
  • Technologie de valve : Technologie brevetée de valve de bobine de boulon de fusion
  • Régulateur : Augmentation du débit de l'Hyper 3 Inline Regulator
  • Déclencheur : Déclencheur en aluminium Dye Ul
  • Cadre : Ergonomique Ul Composite 45 Cadre
  • Poignées : Grip collant à double densité d'injection
  • Conception du corps : Conception de corps contournée 3D en continu
  • Tuyau : Tuyau de ligne Macro à dégagement rapide
  • Solénoïde : Solénoïde nouveau et amélioré offrant une fiabilité durable et durable
  • Pression de fonctionnement : Basse pression de fonctionnement de 140 PSI donnant des performances précises et lisses
  • Carte de circuit : Carte de circuit menée avec 4 modes de tir de tournoi, et taux réglable de tir
  • Fonctionnement : Air comprimé
  • Système Vision : Oui
  • Type de bille : 0.68
  • Canon : Proto 2 pièces 14 pouces
  • Niveau : Intermédiaire
  • Garantie : 2 ans
  • Poids : 0,7 Kg

Le Proto Rize CZR est livré avec un étui de transport, un kit de pièces de rechange, du lubrifiant lisse de DYE, une chaussette de canon, des outils et une batterie de 9 volts.

Comparaison avec d'autres modèles

Tippmann A5

Le Tippmann A5 est un lanceur mécanique réputé pour sa robustesse et sa fiabilité, particulièrement adapté aux jeux de scénario et en forêt. Son système de réservoir CYCLONE permet de tirer jusqu'à 20 billes/seconde.

Caractéristiques principales :

  • Lanceur mécanique
  • Poids : 1,546 kg
  • Canon : 10 pouces (compatible avec les canons X7 et BT4)
  • Détente : Simple
  • Loader : Cyclone feed (20 billes par seconde)
  • Fonctionnement : Air comprimé ou CO² (air comprimé conseillé)
  • Démontage facile par goupille

Avantages : Extrêmement robuste et fiable, idéal pour les environnements difficiles.

Inconvénients : Moins de fonctionnalités électroniques que le Proto Rize CZR.

Tippmann Cronus

Le Tippmann Cronus est un autre modèle de Tippmann, très apprécié pour sa combinaison de robustesse et de fiabilité. Il est souvent recommandé pour les joueurs débutants à intermédiaires.

Avantages : Facile à nettoyer et à entretenir, construction robuste.

Inconvénients : Peut manquer de certaines fonctionnalités avancées pour les joueurs expérimentés.

Inspire BFG

L'Inspire BFG est un lanceur hautement performant qui reprend des technologies des modèles Inspire Nano et Dangerous Power G3.

Caractéristiques principales :

  • Corps en composite robuste et léger
  • Technologie Venturi et système d'œil anti-casse
  • Pression de service calibrée (175 PSI)

Avantages : Fiabilité à toute épreuve, minimisation des incidents de casse de billes.

Inconvénients : Peut être plus coûteux que les modèles d'entrée de gamme.

DYE DSR+

Le DYE DSR+ est un lanceur de compétition conçu pour offrir une domination inégalée dans sa catégorie. Il est prêt à jouer en compétition et offre un avantage concurrentiel accru.

Caractéristiques principales :

  • Système de culasse ARC +
  • Solénoïde Flex SFR avec réglage personnalisé du contrôle du débit d'air
  • Gâchette Edge2 avec conception à face plate
  • Bouton de verrouillage du couvercle de la batterie à rotation rapide
  • Goulot de serrage Leverlock

Avantages : Léger, compact et efficace, idéal pour les joueurs expérimentés.

Inconvénients : Plus complexe et potentiellement plus coûteux que les modèles d'entrée de gamme.

Valken Razorback

Le Valken Razorback est un modèle d'entrée de gamme solide et peu coûteux, spécialement développé pour les nouveaux arrivants.

Caractéristiques principales :

  • Boîtier entièrement métallique
  • Alimentation par pince avec bouchon à vis
  • Gâchette à 2 doigts (double gâchette)
  • Boulon en Delrin autolubrifiant

Avantages : Durabilité et simplicité, idéal pour les débutants.

Inconvénients : Moins de fonctionnalités avancées que les modèles plus chers.

Tableau Comparatif des Lanceurs

ModèleTypeAvantagesInconvénients
Proto Rize CZRSemi-auto électroniqueBon rapport qualité/prix, facile à maintenirMoins robuste que certains modèles mécaniques
Tippmann A5MécaniqueTrès robuste, idéal pour les jeux de scénarioMoins de fonctionnalités électroniques
Tippmann CronusMécaniqueFacile à entretenir, construction robusteFonctionnalités avancées limitées
Inspire BFGSemi-autoTrès fiable, minimise la casse de billesPlus coûteux
DYE DSR+CompétitionLéger, compact, très efficacePlus complexe et coûteux
Valken RazorbackMécaniqueDurable, simple, idéal pour débutantsMoins de fonctionnalités avancées

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