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L'Uruk-Haï arbalète est une figure emblématique des armées d'Isengard, tirant sa puissance de la brutalité et de la discipline. Ces unités d'infanterie lourde, combinées à la magie de Saroumane, offrent des possibilités tactiques variées et redoutables.

Les bases d'une armée Uruk-Haï

Une armée Uruk-Haï typique repose sur un noyau solide d'infanterie lourde. Voici une composition de base pour une armée de 500 points :

  • 10 guerriers avec bouclier
  • 20 piquiers
  • Un capitaine
  • Une bannière
  • 8 à 9 arbalétriers

Ce bloc d'infanterie est conçu pour encaisser les tirs ennemis et infliger de lourds dégâts au corps à corps.

Tactiques et Stratégies

L'Uruk-Haï arbalète excelle dans plusieurs domaines tactiques :

  • Tir de harcèlement : Les arbalétriers peuvent affaiblir les rangs ennemis avant l'engagement au corps à corps.
  • Soutien de l'infanterie : Les tirs précis des arbalétriers peuvent cibler les unités ennemies dangereuses, protégeant ainsi l'infanterie lourde.
  • Défense de position : En combinaison avec les piquiers, les arbalétriers peuvent créer une ligne de défense impénétrable.

L'avantage / désavantage

Fini les bonus / malus genre je suis plus haut donc j'ai +1, il est ralenti donc j'ai +2, il est à cheval donc j'ai -1, j'ai un ongle incarné donc j'ai -1, il a la frange dans les yeux donc j'ai +1 (etc ad nauseam)..., au total, cela fait +1 !!".Ici, tu as l'avantage, tu lances 2d20, tu prends le meilleur, tu as le désavantage, tu lances 2d20 tu prends le moins bon, un avantage annule un désavantage, deux désavantages ne changent pas les modalités de jeu.Seule la couverture (moitié ou 3/4) donne un réel bonus à la CA.Ex : j'attaque un PNJ à terre. Si je suis au corps à corps à côté de lui, j'ai l'avantage. Si je tire de loin sur lui, j'ai le désavantage. Je suis invisible, j'attaque : j'ai l'avantage.

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La progression lente de la puissance en combat

Une progression lente de la puissance en combat : un guerrier du 8e niveau un peu malchanceux peut se faire tataner par 8 gobs un peu chanceux. Mais vraiment. Pas comme en AD&D1 ou à D&D3 (ou là, le degré de chance ou malchance devait être abyssal ou himalayesque).

L'Uruk-Haï dans le Seigneur des Anneaux

Dans l'univers du Seigneur des Anneaux, les Uruk-Haï sont des créatures supérieures aux orcs classiques :

  • Force monstrueuse : Ils possèdent une force physique impressionnante.
  • Endurance hors norme : Leur endurance leur permet de combattre sans relâche.
  • Aucune peur : Ils sont dépourvus de peur, ce qui les rend extrêmement déterminés.
  • Discipline de fer : Ils sont disciplinés et suivent les ordres sans hésitation.

Bien que redoutables, les Uruk-Haï ne sont pas invincibles. Leur efficacité est souvent surestimée, et une stratégie bien pensée peut venir à bout de leurs forces.

Il faut regarder le jeu par les deux bouts ;).Et un archer de niveau 1 le touche une fois sur 5. Eliminer le dragon, c'est donc juste de l'arithmétique : un bataillon de 100 archer le touche 20 fois par round (et fait donc dans les 90 DPR), est-ce que ça suffit à éliminer le dragon avant qu'il ne soit à porté de souffle ?D&D5 décrit le monde réel, où les monstres ne peuvent pas exister passé un certain niveau d'évolution sociétale (que le système féodal a largement passé). Un dragon terrorise la région ? On lève les conscrits, on fait une battue et on l'élimine. Le dragon doit vivre caché ou crever (et dans les deux cas, aux yeux des gens du setting, les dragons sont des anciennes légendes et pas des menaces réelles).

Grima et les Grimagouilles

Dans le jeu, Grima est une figurine sournoise qui peut être déployée dans l'armée adverse pour semer la zizanie. Ses capacités de nuisance peuvent perturber les plans ennemis et créer des opportunités pour les Uruk-Haï.

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En tant que fanatique Uruk, les principes sont clairs. En dehors du Boss et de son second, pas d’humains. Exit donc l’incroyable Gorulf et bienvenue au nullissime Ugluk, qui gagne cependant sa place face à ses concurrents Vrasku et Mauhur, car il possède la frappe héroïque et combote donc beaucoup mieux avec Grima pour épuiser un héros adverse en le forçant à frapper aussi.

En parlant de ce dernier, pour maintenir les héros adverses et la plus grande partie de l’armée adverse dans la bulle de Galadriel LOL et maximiser son effet sur eux, pas mal de tir qui arrache (10 arbas). La liste, que je sais ne pas être pas top méta mais répond aux critères de jeu qui m’intéressent, s’avère être assez plaisante à diriger sur le champ de bataille. Elle a le défaut de compter peu de Défense 6 (12 guerriers + Lurtz), ce qui peut me rendre vulnérable a des engagements trop prolongés.

Les Races

Soit tu es un excellent auteur, capable de toucher à ce genre de problématiques sans que ton jeu pue le racisme des années 30 ; et tu n'écris pas de JdR, parce que le milieu ne paie pas assez pour conserver les excellents auteurs. Soit tu n'es pas un excellent auteur, et tu ferais mieux d'esquiver le problème en faisant tout simplement des humains une unique race, sans sous-race, sans ethnies (en tout cas du points de vue mécanique, après rien ne t'empêche de mettre dans le settings un peuple de non-gitans appelés les varisiens, un peuple de non-vikings, un peuple de non-français, etc... Tant que ça n'a pas d'effet mécanique).

Conclusion

L'Uruk-Haï arbalète est une unité polyvalente et puissante qui peut jouer un rôle crucial dans une armée d'Isengard. Que ce soit pour harceler l'ennemi à distance, soutenir l'infanterie ou défendre une position, les arbalétriers Uruk-Haï sont un atout précieux pour tout commandant.

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