Dans Pathfinder, les armes sont catégorisées selon leur difficulté de maniement en trois types : Courantes, de Guerre et Exotiques.
Statistiques des Armes
Chaque arme possède des statistiques spécifiques qui influencent son utilisation en combat :
- Prix : Indique le coût de l’arme en pièces d’or (po) ou en pièces d’argent (pa), incluant l’équipement comme le fourreau ou le carquois. Le prix est le même pour les versions de taille P et M, mais double pour les versions plus grandes.
- Dégâts : Détermine les dégâts infligés par l’arme lors d’une attaque réussie. Les colonnes "Dégâts (P)" et "Dégâts (M)" indiquent les dégâts pour les armes de taille Petite et Moyenne, respectivement. Pour les armes doubles, deux rangées de dégâts apparaissent, le deuxième nombre étant utilisé pour l’attaque supplémentaire.
- Critique : Indique comment l’arme interagit avec les règles des coups critiques. Lorsqu'un jet d’attaque donne un 20 naturel, il faut faire un autre jet d’attaque, avec les mêmes modificateurs que le premier. En cas de critique potentiel, le personnage lance deux, trois ou quatre fois les dégâts, selon le multiplicateur de critique. Les dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés lors d'un coup critique.
- Portée : Au-delà de cette distance, les attaques subissent un malus cumulatif de -2 pour chaque facteur de portée. Une arme de jet a une portée maximale de cinq facteurs de portée.
- Poids : Indique le poids des armes de taille M. Divisez ce nombre par deux pour les armes de taille P et doublez-le pour les armes de taille G.
- Type : Classe les armes par type de dégâts : C (Contondant), P (Perforant), T (Tranchant). Certains monstres peuvent être résistants ou immunisés contre certains types de dégâts.
Propriétés Spéciales des Armes
Certaines armes possèdent des attributs spéciaux :
- Allonge : Permet de frapper des adversaires situés à 3 mètres de distance, mais pas les adversaires adjacents.
- Croc-en-jambe : Offre une option lors d’une attaque de croc-en-jambe pour éviter de tomber en lâchant l’arme.
- Désarmement : Fournit un bonus de +2 aux tests de manœuvre offensive pour désarmer un ennemi.
- Diversion : Accorde un bonus de +2 aux tests de Bluff pour feinter en combat.
- Double : Permet de combattre comme si l’on combattait à deux armes, avec les malus associés.
- Fragile : L’arme se brise si le porteur fait un 1 naturel sur un jet d’attaque.
- Lutte : Permet de tenter un test de manœuvre offensive pour saisir l’adversaire sur un coup critique réussi.
- Moine : Permet au moine d’effectuer un déluge de coups.
- Mortelle : Fournit un bonus de +4 aux dégâts lors d’un coup de grâce pour calculer le DD du jet de Vigueur.
- Non-létal : Inflige des dégâts non-létaux sur une attaque réussie.
- Parade : Gagne un bonus de bouclier de +1 à la CA en combattant sur la défensive.
- Réception : Inflige le double des dégâts sur une attaque réussie contre une créature qui charge si l’arme est fichée en terre.
Types d'Armes
Les armes sont divisées en armes de corps à corps et armes à distance.
- Armes de corps à corps : Utilisées pour les attaques au corps à corps, certaines pouvant être lancées. Les armes à allonge permettent de frapper des cibles non adjacentes. Les armes doubles permettent de combattre comme avec deux armes.
- Armes à distance : Incluent les armes de jet, les arbalètes et les frondes.
Style de Combat et Tir avec Concentration
Au niveau 2, un rôdeur choisit un style de combat, qui lui octroie des dons supplémentaires aux niveaux 2, 6, 10, 14 et 18. Si le rôdeur choisit le style de combat à distance, il peut choisir le don Tir avec concentration.
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Le rôdeur ne bénéficie de ses dons de style de combat que s’il porte une armure légère, une armure intermédiaire ou s’il ne porte aucune armure. Il perd leurs avantages s’il porte une armure lourde.
Quelques Exemples d'Armes
Il existe une grande variété d'armes dans Pathfinder, chacune avec ses propres caractéristiques :
- Dague : Un couteau de combat polyvalent avec une lame de moins de 30 centimètres.
- Gantelet : Un gant de métal qui permet d’infliger des dégâts létaux avec des attaques à mains nues.
- Masse d'armes légère : Une tête en métal ornée fixée sur une hampe de bois ou de métal.
- Arbalète légère : Se manie normalement à deux mains, mais peut être tirée d’une main avec un malus.
- Fronde : Une coupe de cuir fixée à deux ficelles, utilisant des billes de fronde comme projectiles.
Conversion d'Actions
Une action simple peut être convertie en action de mouvement. A présent, il est possible de convertir une Action simple en Action de mouvement ou en Action rapide. Il n’est possible de réaliser que 2 actions rapides par round au maximum en suivant ces règles. C’était déjà possible avec l’Action préparée pour préparer une Action rapide avec la mention “dès que possible”. Cela clarifie simplement les règles.
Nouveau Don : Tireur d'Élite
Votre oeil perçant et votre main sûre vous permet de tirer avec une précision remarquable.
Prérequis: 15 Dexterity, Tir de précision
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Bénéfice: En attaquant avec une arme à feu et une arbalète, vous pouvez ajouter votre bonus de Dextérité (dégâts de précision) à tous les jets de dégâts. Par ailleurs, vous pouvez une fois par round recharger une arme à deux mains en action de mouvement ou une arme à une main durant une action de mouvement (déplacement plus rechargement).
Questions Existentielles sur les Attaques
Une question fréquemment posée est de savoir si l'on peut sacrifier une action de mouvement associée à une action simple d'attaque pour en faire une attaque à outrance d'une seule attaque. La réponse est oui. Si tu n'as qu'une seule attaque itérative, tu peux choisir de faire une attaque à outrance à la place d'une attaque standard.
Si on veut être clair sur le sujet :
- l'attaque simple permet à un personnage d'effectuer une seule attaque, au prix d'une action simple
- l'attaque à outrance permet à un personnage d'effectuer, au prix d'une action complexe, au moins une attaque (en fonction de son bba, du fait qu'il soit équipé de plusieurs armes ou qu'il utilise certains dons lui donnant des attaques supplémentaires tels que Tir rapide)
- rapidité permet à un personnage d'effectuer une attaque supplémentaire avec son bba max lors d'une attaque à outrance (et rien de plus)
- certaines manoeuvres (désarmement, croc-en jambe, destruction) peuvent remplacer une attaque (qu'il s'agisse d'une attaque simple ou d'une attaque à outrance)
Les pouvoirs spéciaux tels que le Tir avec concentration ne sont ni des attaques à outrance, ni des attaques simples. Ce sont de nouvelles actions de combat, qui coûtent généralement une action simple. Ils ne peuvent donc pas s'intégrer à une attaque à outrance. D'un point de vue RP, ce qui t'empêche de faire des tirs avec concentration pendant une attaque à outrance, c'est justement la même raison qui empêche un lanceur de sorts de faire des lancers de sorts à outrance : le personnage a besoin de focaliser toute son attention et sa concentration pour viser une zone vulnérable sur le corps de sa cible. Et c'est extrêmement difficile de focaliser son attention sur un point précis tout en essayant de recharger ton arme le plus rapidement possible pour tirer à nouveau.
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