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The Division 2, un jeu en ligne de tir à la troisième personne (TPS) avec des éléments de MMO (jeux massivement multijoueur en ligne), plonge les joueurs dans un univers sombre et réaliste où ils incarnent des agents de la Division, surentraînés pour rétablir l'ordre après une pandémie dévastatrice. Cet article se penche sur l'interface utilisateur du jeu, en particulier le viseur, ainsi que les autres éléments essentiels pour naviguer et survivre dans ce monde post-apocalyptique.

Premiers Pas dans The Division 2

Avant de plonger dans le vif du sujet, il est important de noter que The Division 2 nécessite une connexion internet, un abonnement Xbox Live ou Playstation Network sur console, et un compte Uplay. Au démarrage, le jeu propose des écrans de réglages classiques, notamment le choix de la langue et de la luminosité. La personnalisation de l'avatar est également un incontournable, permettant aux joueurs de créer un personnage unique.

Interface et Personnalisation

En jeu, l’interface se veut discrète et futuriste. L’image de gauche vous montre le menu et vous constatez que l’écrit domine encore. En haut se trouve les points collectés par type (sécurité, santé, électricité). L’image de droite vous montre l’inventaire, essentiel dans un MMO puisque votre puissance dépendra de votre équipement que vous pourrez fabriquer vous-même.

Caractéristiques Primaires

Vous avez trois caractéristiques primaires : la puissance de tir, la vie et la puissance des compétences. En faisant varier votre équipement, vous augmentez l’un ou l’autre. La qualité d’un objet est représentée par sa couleur : gris, vert, bleu, violet ou orange.

Compétences et Mods

Toujours venant des MMO, en plus de l’équipement, vous avez des compétences, toujours liées aux 3 domaines : santé, assaut, sécurité. Vous avez jusqu’à 12 compétences accessibles, mais vous ne pouvez en choisir que 3 à la fois. Dans les menus secondaires, les icônes refont leur apparition et c’est tant mieux, mais l’explication détaillée des compétences est expliquée.

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Chaque compétences aura ensuite 3 « mods » qui permettront de déclencher des effets secondaires.

Le Viseur : Un Élément Crucial, Mais Perfectible

Le viseur est un élément central de tout jeu de tir. Dans The Division 2, il est petit et blanc. Le viseur discret peut poser problème, surtout dans des environnements enneigés où il devient difficile à distinguer. Ce problème est accentué pour les joueurs ayant des problèmes de vue. L'utilisation d'une lunette de visée améliore la situation, mais ne résout pas complètement le problème.

Pour Zelda « le viseur est blanc et sur la neige c’est pas pratique et on le voit pas bien. Le fil du GPS aussi est très fin », car il a des problèmes de vue. Effectivement, le pointeur de l’arme ou le fil du GPS est parfois difficile à repérer, encore plus s’il neige.

La Carte et le Radar : Navigation et Conscience Situationnelle

Carte de la Ville

Pour se repérer, vous avez accès à une carte de la ville comme celle à gauche. Elle est très graphique, tout est représenté en icônes avec les codes couleurs et donc facile à s’y retrouver. Il suffit de cliquer sur une mission pour avoir le briefing audio lié et mettre un GPS qui vous mènera sous la forme d’un fin fil orange dans les airs une fois en jeu.

Le Radar : Un Outil de Proximité

La mini-carte fonctionne comme un radar de proximité. La bordure devient rouge si un ennemi est loin, un angle devient rouge si l'ennemi est proche, et le rond central devient rouge si l'ennemi est juste à côté. Ce système nécessite une bonne vision spatiale pour interpréter correctement les signaux, notamment pour identifier les ennemis situés derrière le joueur.

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Pour Matboss « la minicarte, c’est un radar, on voit pas bien où ils sont, j’aime moins ». En fait, comme dans d’autres jeu de tir, c’est un radar de proximité. Si l’ennemi est loin, la bordure est rouge, s’il est proche un angle du radar est rouge, s’il est sur vous, le rond central est rouge. Ce n’est pas toujours facile d’interpréter ce signal, il faut une bonne vision spatiale pour se dire que si c’est rouge en bas du radar, c’est que vous avez un ennemi dans le dos puisque vous êtes le centre du radar.

Dynamique des Combats

Pour Nico, même si les actions sont simplifiées, il faut tout de même jongler entre les actions et bouger, viser, tirer, changer d’arme, se soigner, garder un oeil sur le radar pour ne pas se faire contourner… c’est le côté « confus » du conflit où il faut être très réactif. « Moi je prèfère foncer et tirer comme dans Call of Duty, on peut aussi attendre et tirer de loin » ajoute Nico.

Les combats sont donc très dynamiques et parfaitement intégrés à l’environnement. Il faut utiliser les protections, les ennemis vous encerclent et se cachent bien également. L’IA (intelligence artificielle) est bien faite et les ennemis ont des comportements crédibles, sauf quand ils ont décidé de poser une bombe sur une caisse et viennent chacun leur tour s’y coller, quitte à se faire descendre.

Types d'Armes

Vous avez différents types d’armes en fonction de la distance de tir : sniper pour tirer de loin, mitrailleur pour le mi-distance et enfin pistolet pour le corps à corps.

Progression et Personnalisation Avancée

Sinon, le jeu est un faux monde ouvert. On retrouve les mécanismes Ubisoft : vous entrez dans un secteur, débloquez la planque de la zone (comme les tours dans les Assassin’s Creed) pour faire apparaître sur votre carte les missions secondaires ou donnant des points de sécurité / santé / énergie. En finissant la zone vous montez en niveau, de quoi passer à la zone suivante. Ces points acquis en mission spéciale vous servent à débloquer des compétences et talents dans votre base principale.

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De plus, dans votre base, vous pouvez faire le plein de munitions et grenades, faire le tour des marchands ou vous fabriquer une arme ou pièce d’armure avec les matériaux cachés dans les boutiques de la ville. Chaque nouveau niveau ou mission menée à terme vous débloque des plans d’objets à fabriquer. Ouvrez l’interface, choisissez l’objet et fabriquez. Rien de plus simple.

Multijoueur et Dark Zone

The Division 2 est un jeu en ligne, ce qui permet de jouer avec et contre d'autres joueurs. Les missions principales sont difficiles à réaliser seul, et il est préférable de s'allier avec d'autres joueurs pour être plus efficace. La Dark Zone, une zone rouge au centre de la carte, est un lieu où tout est permis, y compris voler le matériel des autres joueurs.

Dernier point, et pourtant important, The division est un jeu en ligne. Il faut être connecté, mais ça permet de jouer avec et/ou contre d’autres joueurs. Les missions principales sont difficiles à réaliser seul, mais pas impossible puisque le nombre d’ennemi dépend du nombre de joueurs dans le groupe. Donc il est préférable de s’allier avec d’autres pour être plus efficace. Le problème, c’est que les serveurs sont mondiaux, donc vous tomberez souvent sur des personnes qui ne sont pas françaises.

Enfin, il y a cette grosse zone rouge et vide au centre de la carte : la Dark Zone où survivent les infectés, les rôdeurs, les nettoyeurs et qui sait encore quoi.

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