The Witcher 3: Wild Hunt, développé par CD PROJEKT Red, plonge les joueurs dans un monde vaste et immersif où Geralt de Riv, un sorceleur, doit retrouver sa fille adoptive, Ciri. Pour ce faire, il est amené à combattre des humains et des monstres, en utilisant un arsenal varié comprenant des signes magiques, deux épées (acier et argent), et une arbalète.
Geralt possède deux épées, une en acier et une en argent. L'épée en acier sert à tuer ou blesser les humains, non-humains (elfes et nains) et créatures non magiques telles que les loups. L'épée en argent, quant à elle, inflige des dégâts aux créatures magiques. Face à un combat, Geralt dégaine automatiquement l'arme adéquate.
L'arbalète, bien que souvent considérée comme anecdotique, peut s'avérer utile dans certaines situations, notamment lors du combat contre le Griffon en début d'aventure. Piégeant le monstre avec du nerprun, celui-ci se trouve attiré dans un champ et pris en embuscade par Geralt et Vesemir, armés d’épées et d’une arbalète.
Tout d’abord, sachez que le Griffon Royal ne possède pas un pattern d’attaques et de mouvements défensifs très compliqué. Possédant des ailes, il prendra souvent son envol avant de vous charger depuis les airs. En ce qui concerne ses attaques, une fois qu’il est sur terre, il effectuera des mouvements de balayage avec ses ailes. D’autres fois, il utilisera ses membres pour se protéger de vos attaques à l’épée. De votre côté, vous devrez utiliser l’arbalète pour le faire tomber à terre quand il est dans les airs, puis l’attaquer avec vos épées.
Effectivement, en le touchant avec une flèche, le Griffon tombera au sol et vous pourrez ainsi lui infliger des dégâts. De ce fait, vous l’aurez compris, vous devrez naviguer entre l’arbalète, permettant de faire tomber au sol le Griffon Royal, et l’assainir d’attaques rapides avec vos épées pour le tuer lorsqu’il a touché terre.
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The Witcher 3 adopte des mécanismes RPG, offrant un vaste choix d'armes. Les armes les plus puissantes sont souvent celles des ensembles de Sorceleur, reconnaissables à leur icône avec un fond vert. Chaque ensemble correspond à une école de Sorceleur. L'équipement est divisé en quatre rangs : Normal, Magique, Relique et Sorceleur. De nombreux objets existent avec différents niveaux de qualité, ce qui est représenté dans ses statistiques.
Pour obtenir les différentes épées des écoles, il faut posséder les schémas adéquats via des chasses au trésor. Une fois le schéma obtenu, il faut rassembler les matériaux nécessaires et se rendre auprès d'un forgeron maître (à Novigrad et à Skellige) pour les fabriquer. Le forgeron maître de Skellige nécessite la complétion de la quête « Des Ravioles et des Lames ».
Les chasses au trésor permettent également de récupérer les plans pour les armures des écoles, ce qui permet de faire d'une pierre deux coups.
Chaque set d'équipement a plusieurs niveaux d'amélioration : Basique, Amélioré, Supérieure, Maître et Grand Maître.
Afin de lancer la chasse au trésor et faire apparaître facilement les marqueurs sur la carte, on vous conseille d'acheter les messages et cartes au trésor chez les forgerons.
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Lors de sa sortie, The Witcher 3 ne comprenait pas d'équipement de l'école du loup. Celui-ci a été introduit avec le cinquième DLC gratuit du jeu, sous la forme de chasses au trésor. L'équipement de l'école du loup est assez équilibré et polyvalent en termes de statistiques. Ses bonus d'ensemble privilégient aussi cette flexibilité.
Lors d'une partie normale, il y a 5 niveaux de qualité pour l'équipement du loup. Il y en a 5 autres en mode New Game+. Il faut commencer par trouver les diagrammes de l'équipement de base, afin de le fabriquer. Sans cela, trouver les diagrammes des versions améliorées ne sert à rien.
Ces diagrammes se trouvent dans les ruines autour de Kaer Morhen, ce qui est plutôt logique. Vous allez aussi trouver une grande partie des diagrammes améliorés et supérieurs dans la région.
Tous les diagrammes d'armure sont dans la vieille tour de guet, un peu au Sud de Kaer Morhen. Il faut faire le grand tour par la droite pour escalader la falaise. Des Erynies vont vous attaquer en chemin. Dans la tour, escaladez les échafaudages, puis cherchez les notes d'Hieronymus dans le coffre, ce qui va ajouter les autres destinations. Quelques messages peuvent aussi être trouvés sur place, dont une lettre d'excuse des développeurs, puisque cette phase de la quête a été très longtemps buggée, ce qui la rendait impossible à réaliser. Si jamais vous n'avez pas lancé le jeu depuis des années, une mise à jour peut s'imposer.
Dans tous les cas, ramassez le cristal à l'extérieur de la tour, et placez-le dans l'emplacement approprié du mécanisme. Lancez le signe Aard pour l'activer, mais ne sautez pas dans le portail. Il faut charger l'autre mécanisme similaire de l'autre côté avec Aard.
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Set défensif ultime, améliorant le signe Quen et offrant des bonus d'adrénaline. Idéal pour un style de jeu privilégiant les attaques puissantes. Le schéma pour créer l'ensemble d'armure de l'Ecole de l'ours est délicat à trouver. Il est à Skellige.
Dans cette section du guide de The Witcher 3 vous découvrirez le déroulement de la quête "Chasse au trésor - Equipement de l'école de l'Ours". A partir de là, il faudra vous rendre à Skellige puis vous diriger vers les ruines du château Tuirseach situées au Nord du Port d’Urialla. Une fois en bas, passez devant les portes verrouillées et allez tirer le levier qui se trouve tout au fond du couloir, vous ouvrirez ainsi toutes les cellules de la zone. Au niveau inférieur, traversez la grotte puis montez les escaliers à droite à l’intersection. Une fois tout en haut, détruisez les éboulis à l’aide du signe Aard afin de pénétrer dans la vieille salle du trône. A cet instant, éliminez les spectres qui apparaissent dans la salle puis lisez les chroniques depuis votre inventaire pour mettre vos objectifs à jour. Là-bas, évitez l’élémentaire qui se trouve sur la gauche mais débarrassez-vous des gargouilles. Lisez ce document depuis votre inventaire et partez en direction de l’auberge incendiée située au Sud-est de Kaer Trolde. En bas, neutralisez les spectres puis fouillez les petites pièces à gauche pour récupérer le schéma de l’épée en acier de l’école de l’Ours. Là-bas, entrez dans la grotte et escaladez la corniche qui se trouve à votre droite.
Pour les experts qui apprécient un style de jeu agressif, le set du chat est ce qui se fait de mieux. Les bonus d'attaque, de critique et de saignement sont importants, et si vous jouez bien, les bonus de set ont aussi un large impact. Le schéma pour créer l'ensemble d'armure de l'Ecole du chat est délicat à trouver.
Dans cette section du guide de The Witcher 3 vous découvrirez le déroulement de la quête "Chasse au trésor : Equipement de l'école du Chat". Devant la grotte, utilisez l’œil de Néhaléni pour dissiper l’illusion puis avancez dans la première salle, il s’agira alors d’affronter un Golem. Aux termes de l’affrontement, entrez dans le couloir au Nord et avancez jusqu’à trouver une étrange salle avec des statues. Ici, il vous faudra tirer sur les leviers afin que la totalité des statues soient tournées vers l’intérieur du cercle. Une fois les statues bien positionnées, une trappe s’ouvre au centre de la pièce. Remontez maintenant à la surface et retournez dans la salle principale, montez ensuite les escaliers au Sud et déverrouillez la porte à l’aide de la clé. Lisez ce livre depuis votre inventaire de quête pour mettre vos objectifs à jour puis quittez les lieux. Il faudra ensuite vous rendre à l’épave du Cerf-Volant située à l’Ouest de Novigrad. Lisez les notes depuis votre inventaire puis partez en direction des ruines situées à l’Est de Novigrad. En bas, cherchez un mur friable au Sud, utilisez alors le signe Aard pour le détruire. Lisez les notes depuis votre inventaire avant de partir en direction du nouveau marqueur d’objectif situé au Sud de Novigrad. Là-bas, détruisez la porte de la maison à l’aide du signe Aard puis descendez au sous-sol en utilisant l’échelle à gauche de l’entrée.
Bien que l'arbalète soit souvent considérée comme anecdotique, elle possède un potentiel non négligeable.
Même si le set est super défensif, les épées sont excellentes en termes de dégâts. Il en va de même pour l'arbalète. C'est une des meilleures armes à trouver en jeu, puisqu'elle dispose de 3 emplacements de runes, et des statistiques recherchées sur de nombreuses épées (dégâts critiques, chances de critique, chances de saignement). Son point fort est qu'elle existe sous plusieurs formes, divisées par niveaux. Il est donc possible d'en trouver plusieurs versions pour accompagner le joueur durant ses aventures et sa progression en niveaux.
Le trophée "Tireur d'élite" nécessite de tuer 50 ennemis avec des tirs à la tête à l'arbalète. Voici quelques astuces :
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