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Ce guide vous offre des solutions détaillées pour naviguer à travers les quêtes et défis de Skyrim Special Edition. Que vous soyez un aventurier chevronné ou un nouveau venu, vous trouverez ici des informations précieuses pour progresser dans le jeu.

Quêtes et Solutions

Solstheim

L'Armure du Balafré

Le Banc d'Haknir se trouve au nord-est de la carte. Tuez le capitaine des pirates et récupérez "la carte du trésor du Balafré" sur son cadavre. Elle déclenche la quête.

  • Vous avez un gros coffre dans ce camp, ouvrez-le et récupérez le casque du Balafré, c'est la 1ère partie de l'armure (armure légère).
  • Téléportez-vous à Tel Mithryn puis longez la roche autour de Tel Mithryn en direction de la mer. Vous y verrez le coffre.
  • Allez au nord de la Pierre de la terre et récupérez l'armure du Balafré dans le coffre.
  • Allez au nord de la Pierre de l'eau, vous y trouverez le coffre sur la plage : gantelets du Balafré et la clé du Tertre de Gyldenhul.

Équipez-vous des 4 morceaux de l'armure du Balafré (sauf si vous avez mieux) puis partez au Tertre de Gyldenhul qui se trouve sur l'île à l'est du Village Skaal.

Haknir le Balafré apparaît. Tuez Haknir le Balafré pour valider la quête "Le Balafré". Récupérez sa lame sur son corps "Animortis", elle va de pair avec "Sangalfange".

Tertre de Kolbjorn

Donnez 1000 Po à Ralis pour financer l'excavation puis attendez de recevoir un message de lui pour continuer la quête. Retournez au chantier d'excavation à Kolbjorn.

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Retournez parler à Ralis Sedarys à l'Excavation de Kolbjorn. Entrez dans le Tertre de Kolbjorn.

  • Ramassez le crâne sur l'autel, il ouvre le mur secret.
  • Retournez parler à Ralis à l'extérieur du Tertre.
  • Ralis va vous demander 2 000 po pour recruter de nouveaux mineurs.
  • Retournez voir Ralis au Tertre de Kolbjorn.
  • Retournez à l'intérieur du Tertre. Vous trouverez les mineurs.

Ralis vous demande 3 000 Po pour continuer l'excavation et engager des mercenaires. Donnez-lui l'argent. Attendez de nouveau 3 jours, téléportez-vous dans une des villes pour voir le messager arrivé. Il vous demande de nouveau de rejoindre Ralis. Retournez pour la 3ème fois dans le Tertre puis tuez tous les Draugrs.

Une fois que c'est fait, retournez parler à Ralis. Donnez-lui les 5 000 Po pour continuer les fouilles. En arrivant au campement, lisez le journal N° 23 de Ralis sur la table sous la tente. Entrez dans le Tertre, tuez Ahzidal au point 19 et parlez à Ralis.

Grotte de Glace et Ruines du Château Karstaag

Allez à la Grotte de Glace et récupérez le crâne au point 2 de la carte puis partez pour "Les Ruines du Château Karstaag".

Approchez-vous du trône puis cliquez sur ce dernier pour y déposer le crâne. Vous réveillez Karstaag.

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Utilisez des potions de résistance au froid et tapez-le avec des sorts ou dégâts de feu pour lui faire un maximum de dégâts. Il faudra le taper rapidement et souvent car sa santé se régénère.

A l'issue de ce combat, vous gagnerez le sort "Invocation de Karstaag". Vous le trouverez dans le menu "Pouvoirs" du jeu. Vous pourrez constater que vous ne pourrez utiliser cette invocation que 3 fois au total.

Thirsk

Vous trouverez le refuge de Bujold sur la côte Est de la carte, sud-est du Village Skaal. Parlez à Bujold dans le campement puis suivez-là avec ses hommes. Une fois à Thirsk, tuez 19 Riekelins puis parlez à Bujold.

Approchez-vous de l'entrée, Bujold vient à votre rencontre. Epuisez tous les dialogues avec elle puis entrez dans le Tertre. Lorsqu'elle vous laisse le choix d'accepter ou de refuser sa décision de retourner à Thirsk afin d'y être le chef, dites-lui que "vous ne direz rien".

Autres Quêtes de Solstheim

  • Ramenez à Halbarn 10 unités de Stalhrim et 15 unités d'ébonite raffinée pour valider cette quête. Pour le stalhrim, vous avez un endroit qui s'appelle "Source de Stalhrim".
  • Vous trouverez des Riekelins quasiment partout en Solstheim. Vous pouvez aller, par exemple, aux Grottes de Karstaag pour en trouver. Il suffira juste de ramassez les lances au sol où sur leurs cadavres puis de les ramenez à Hilund.
  • Vous trouverez des Genièvres en Bordeciel un peu partout. Si vous en avez en banque, récupérez-les et ramenez-les à Helmus, ça fonctionne aussi. Il vous en faudra 10 pour lui rendre la quête.

Tertre de Kolbjorn : Détails

Pour information : Le Tertre de Kolbjorn s'ouvre progressivement en fonction des quêtes données par Ralis.

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  • Ramassez le crâne qui se trouve sur l'autel, il ouvre la mur secret.
  • Vous trouverez le 1er mineur disparu.
  • La chaine ouvre le mur.
  • La chaine ouvre le mur.
  • De haut en bas, cliquez sur le 2ème levier et le 4ème levier pour ouvrir les 2 grilles.
  • Cliquez sur la chaine, elle ouvre le mur secret. Vous trouverez derrière ce mur les gantelets de protection d'Ahzidal.
  • Dans la salle des Dalles. Il suffit de marcher une seule fois sur chaque dalle dans repasser dessus en "Serpentin" pour toutes les activer. La grille s'ouvre. Vous récupérez derrière cette dernière l'anneau d'arcane d'Ahzidal.
  • Apprenez le Mot de Puissance au point 17 : "Vent, Cyclone".
  • Dans la salle, vous avez un levier avec 2 stèles à droite et à gauche : les stèles sont identiques, placez le dauphin de chaque côté. La grille s'ouvre, récupérez l'armure du châtiment d'Ahzidal.

Tuez Ahzidal dans la salle. Faites attention à son sort de feu, il fait énormément de dégâts. Utilisez les piliers de la salle pour vous protéger ou un équipement de résistance au feu si besoin. Sinon rien de particulier pour ce boss.

Vous avez un levier après la salle du livre noir qui permet de faire apparaître un escalier pour ressortir plus rapidement. Vous trouverez un livre noir "Filament et Filigrane" au point 20. Il est accessible uniquement après avoir tué Ahzidal. Cliquez dessus pour être téléporté à Apocrypha. Ce livre déclenche la quête "Livre Noir - Filament et Filigrane".

Livre Noir - Filament et Filigrane

  • Cliquez sur le scrye pour ouvrir la grille au point 2.
  • Tuez les monstres qui traînent dans le coin et surtout ne restez pas dans le grand couloir en 3 car vous prendrez des dégâts. Courez tout droit jusqu'à rejoindre l'escalier.
  • Choisissez le talent qui vous convient puis cliquez sur le livre pour revenir en Solstheim.

Le Crâne de Karstaag

  • Vous trouverez le crâne de Karstaag accroché au mur au point 2.
  • Il vous faudra l'utiliser sur le trône dans les "Ruines du Château Karstaag" pour invoquer le dragon Karstaag.

L'Esprit d'Hrothmund

  • Il suffit d'avancer dans la salle en 2 pour voir l'eau se retirer.
  • Revenez légèrement en arrière et cliquez sur la chaine qui ouvre le mur secret.
  • Cliquez également sur la chaine pour ouvrir le mur secret.

Aide aux habitants de Solstheim

  • Au refuge de Bujold, discutez avec Elmus et proposez-lui votre aide pour améliorer ses conditions vie dans le campement. Aux termes de la conversation, partez en direction de Thirsk et entrez dans la salle des banquets. Là bas, regardez sur le sol, à gauche du trône du chef des Riekelins, pour dénicher quelques bouteilles d’hydromel.
  • Discutez avec Hilund dans la salle des banquets et acceptez de l’aider à réunir 50 lances de Riekelins. Pour vous faciliter la tâche, rendez-vous dans le camp de Riekelins du Col de Moesring et évitez les lances que vous lanceront les petites créatures.
  • A Thirsk, discutez avec Halbarn et proposez-lui votre aide pour relancer la forge.
  • Discutez avec Elmus dans la salle des banquets et questionnez-le sur la préparation de l’hydromel pour recevoir cet objectif.

Quête Principale : infiltrations et révélations

Cette partie de la quête principale vous demandera de vous introduire dans l'ambassade Thalmor. Les combats seront rudes.

  • Rejoingnez Delphine aux écuries.
  • Récupérez vos affaires.
  • Récupérez les documents demandés.
  • Échappez-vous (si vous êtes fait prisonnier) par un escalier à côté de ce bureau.
  • Récupérez votre armure et votre arme pour vous échapper.

La Guilde des Voleurs

Après avoir récupéré le cube, ramenez-le à Delvin Mallory à la Guilde des Voleurs à la Cruche Percée - Citerne. Delvin vous dédommagera de 400 Po pour ce cube.

Les Grises-Barbes

Pour y accéder, vous devez passer par Fort-Ivar, une paisible ville située au pied du Mont Kynareth.

Puis le chemin menant au Haut Hrothgar est parsemé de 7 000 marches ...

Vous êtes accueilli par Maître Arngeir. Ainsi Arngeir vous explique que le Sang de Dragon circule dans vos veines et que c'est un don qu'Akatosh vous a accordé.

Chaque Cri est composé de trois Mots de Puissance.

Quêtes Daedriques

Le Seul Remède

Vous le trouverez errant entre le camp orque "Dushnikh Yal" et "Les Ruines D'Arkngthamz". Il vous demande d'aller voir Kesh à l'autel de Péryite. L'autel se trouve tout en haut de la montagne au nord de Folpertuis. Approchez-vous de Kesh pour valider la quête. Parlez-lui pour lancer la nouvelle quête "Le Seul Remède".

Ramenez-lui de la poussière de vampire, un grelot-de-la-mort, un lingot d'argent et un rubis parfait. Après être sorti de la vision, partez pour Bthardamz à l'ouest du l'Autel de Péryite.

Aubeclat

La quête se lance lorsque vous récupérez le cristal de Méridia dans le coffre au point 5 de la carte. Vous devez ramener la gemme étrange au mont Primortis. Il se trouve à l'ouest de Solitude. Cliquez au pied de la statue pour y déposer le cristal. Prenez l'Aubéclat au point 15 de la carte pour valider la quête.

Boéthia

Parlez à l'Intermédiaire de Boéthia, elle se trouve à côté des adeptes morts (elle ressemble à une ombre humaine). Prenez un compagnon que vous n'aimez pas puisque vous allez le sacrifier. Placez votre compagnon sur le cercle au sol (si votre compagnon est bien placé, le cercle s'allume sous ses pieds). Cliquez sur le pilier.

Quêtes Diverses

L'Expédition Perdue

Ramassez la lettre sur le cadavre d'Alethius pour lancer cette quête. Récupérez le journal sur la table. Ressortez complètement de Nchuand-Zel et allez parler à Calcelmo au sujet de l'expédition.

L'Aigle Carmin

Lire le livre "La Légende de l'Aigle Carmin" au point 3 du Château de Clairlande pour lancer la quête. Rejoignez le Temple de l'Aigle Carmin, lorsque vous arrivez au camp de Khartecime, faites le tour de la montagne par la gauche, il y a un chemin qui vous y mène.

Les Fragments du Passé

Parlez au fantôme de Katria qui se trouve au point 2 de la carte "Les Ruines d'Arkngthamz" pour lancer la quête. Allez au point 6 de la carte et récupérez le fragment d'Aethérium. Il vous faut maintenant récupérer les 3 autres.

L'Esprit de l'Ancien Hroldan

Prenez la chambre de Tiber Septim puis utilisez le lit. Vous êtes réveillé par des cris. Revenez dans la pièce principale, vous voyez un fantôme assis sur une chaise. C'est le Fantôme du Vieux-Hroldan, parlez-lui pour déclencher la quête. Parlez de nouveau à Eydis pour mettre à jour la quête et afficher le campement dont elle vous parle sur la carte générale. Retournez à l'auberge du Vieux-Hroldan et rendez l'épée au fantôme.

Autres Conseils et Astuces

  • Pour le stalhrim, vous avez un endroit qui s'appelle "Source de Stalhrim".
  • Vous trouverez des Riekelins quasiment partout en Solstheim. Vous pouvez aller, par exemple, aux Grottes de Karstaag pour en trouver. Il suffira juste de ramassez les lances au sol où sur leurs cadavres puis de les ramenez à Hilund.
  • Vous trouverez des Genièvres en Bordeciel un peu partout. Si vous en avez en banque, récupérez-les et ramenez-les à Helmus, ça fonctionne aussi. Il vous en faudra 10 pour lui rendre la quête.
  • Vous trouverez le mur du mot de puissance au point 4 de la carte. Le fait d'apprendre le mot valide la quête. Projection de voix : Cisaille - Il faudra tuer Krosis et son dragon. Récupérez le casque de Krosis.
  • Parlez au vieil orque et dites-lui que vous pouvez lui donner ce qu'il souhaite. Tuez-le.

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