L'univers de The Elder Scrolls est infini et il faut parfois des mois pour terminer les quêtes les plus longues et certains secrets étranges ne sont découverts qu'au bout de plusieurs années. Alors que The Elder Scrolls 6 est en cours de développement, vous avez peut-être envie de terminer votre jeu plus vite. Très utiles pour avancer plus vite dans le jeu, les cheat codes sur Skyrim sont nombreux. Attention toutefois, ils ne sont pour l'instant accessibles que sur la version PC pour ceux listés ci-dessous.
Pour ouvrir la barre d'écriture du code de triche, vous devrez trouver la technique qui correspond à la version de votre clavier et de votre ordinateur. Généralement, il s'agit de ~ ou ² mais Alt Gr + 7 peut aussi fonctionner. Quand la barre s'affiche, il vous suffit ensuite de rentrer les codes ci-dessous. Même si Bethesda a été racheté par Microsoft, rien n'a encore changé.
Ces codes sont des cheats assez basiques que vous pouvez utiliser relativement souvent et qui sont communs à la plupart des jeux vidéo. Voici la liste pour Skyrim :
Pour augmenter les niveaux de vos compétences, vous devrez entrer leur nom en anglais dans le texte. Voici la liste complète si vous cherchez une compétence en particulier :
Pour obtenir un cri de dragon (en attendant de pouvoir en chevaucher un) dans vos compétences, vous devrez d'abord entrer le code player.unlockword suivi du code du cri. Il en existe 3 pour chaque cri, dont voici la liste. Par exemple, si vous souhaitez obtenir le cri de l'aura de perception, vous pourrez taper player.unlockword 60294.
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Pour des raisons pratiques ou simplement par pure envie, vous pouvez avoir besoin de changer de race. C'est tout à fait possible mais il existe deux techniques différentes. La première remettra votre magie + vigueur + santé à 100 (vous pourrez ensuite modifier ces caractéristiques) et la seconde ne touche pas à vos compétences.
Pour changer la race, il vous suffira de taper le code "showracemenu" et de faire votre choix dans la liste. Vous devrez ensuite modifier les caractéristiques de vigueur, de magie et de santé. Pour y arriver, voici la marche à suivre (à chaque fois, X correspond au niveau que vous souhaitez) :
Pour ne pas affecter vos compétences, vous pouvez changer la race en utilisant le code player.SetRace (Nom de la race). Vous trouverez ci-dessous la liste des races avec le nom à intégrer dans le code :
Si vous voulez obtenir plus d'armes dans votre inventaire, vous devrez taper le code player.additem (code objet)(Quantité). Par exemple, si vous tapez le code player.additem 0001399f 3, vous obtiendrez trois épées à deux mains elfiques.
Comme l'arc, l'arbalète est une arme à torsion. En fait, c'est une sorte d'arc... un arc posé sur un arbrier (corps de bois destiné à fixer l'arc et recevoir le projectile) et actionné via un système (on verra qu'il y a plus d'une solution) qui permet de tendre la corde avec une force bien supérieure à celle d'un arc.
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Les limitations de l'arc sont plus ou moins celles de l'arbalète. Plus l'arc est petit plus le carreau projeté est petit et perd en puissance comme en portée. Cependant, l'arbalète utilise des arcs très roides qui normalement - tirée par une force humaine- seraient très durs à tendre. Toutefois, l'arbalète peut les arquer et donc tirer des carreaux longs avec des arcs rigides. Les projectiles tirés ainsi sont bien plus puissants qu'avec l'arc.
L'arbalète possède néanmoins d'autres qualités. D'abord c'est une arme très précise qui ne demande pas une longue instruction. Grace à sa puissance elle est terriblement mortelle. L'arc plus puissant de l'arbalète en est en grande partie responsable, l'autre raison de cette puissance est que la flèche d'arc perd une partie de sa puissante en oscillant sur sa trajectoire après avoir été lancée. Au contraire, les carreaux d'arbalètes, plus rigides sont très stables ce qui augmente leur force et leur portée.
Toutefois, tendre la corde d'une arbalète est plus long que de tendre la corde d'un arc. C'est hélas son plus grand défaut...
Au cours de l'histoire, les arbalètes ont été grandement améliorées. A cette époque on discernait trois types d'arbalètes de guerre :
Il s'agit de l'arbalète la moins puissante et la plus proche de l'arc. Il n'existe aucun mécanisme pour tendre la corde. L'arbalétrier porte à la ceinture un engin en forme de double crochet dont il se sert pour tirer la corde.
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Ce type d'arbalète utilise un arc en acier, normalement une bande mince et ployable. Sa longueur totale est 0,95 m (sans l'étrier). Il n'est guère différent de l'arbalète à pied-de-biche, mis à part que l'arbalétrier porte à la ceinture un appareil appelé moufle ou tour.
Pour obtenir une arbalète dans Skyrim, les joueurs doivent rejoindre la faction Dawnguard et accomplir certaines quêtes pour eux. Dans Skyrim, il existe plusieurs types de carreaux et d’arbalètes. Avant d’y jouer, il est important de connaître quelques-unes de ces armes.
La Garde de l'Aube est une faction de chasseurs de Vampires en Bordeciel. A l'origine, la Garde de l'Aube fût créée par un Jarl de Faillaise au cours de l'Ere Deuxième. Lorsque vous aurez installé et activé l'extension Dawngard, approchez-vous d'un garde d'une ville quelconque pour qu'il vous dise : Il parait que la Garde de l'Aube est en pleine réformation. Ce sont des chasseurs de Vampires maintenant, dans le vieux fort près de Faillaise.
Vous y rencontrerez un fermier nordique, du nom de Agmaer. C'est loin d'être un grand guerrier mais il veut être enrôlé dans la Garde. Il est même plutôt peu sûr de lui ... En chemin, vous rencontrerez Durak, un Orc. Dans le fort, Isran sera en grande conversation avec Tolan, un Vigile de Stendarr venu demander de l'aide à la Garde de l'Aube.
Isran vous envoie donc avec le Vigile Tolan enquêter dans la Crypte de Sombreval. Sauf que vous trouverez le cadavre de Tolan bien raid non loin de l'entrée ... Cet idiot a tenté de pénétrer dans la Crypte sans vous attendre ! Sur place Lokil sera avec un de ses acolytes et Vigile Adalvald. Adalvald sera tué. Débarrassez-vous des Vampires et vous pourrez mieux explorer les lieux. C'est alors qu'une femme mystérieuse sort de ce monolithe ! Elle se réveille. C'est une Vampire qui se prénomme Sérana.
Sérana vous demande de la ramener auprès sa famille qui vit sur une île à l'ouest de Solitude. Lorsque vous lui dite qu'Isran la cherche, elle refuse catégoriquement de vous suivre ... Elle avait prédit le soulèvement des Vampires ! Mais lorsque vous lui dites qu'ils possèdent un Parchemin des Anciens ... La donne est différente.
Gunmar est un dompteur d'animaux et surtout de trolls. Vous le trouverez quelque part dans Bordeciel, près d'une tanière. Il vous dit qu'un ours terrorise les habitants aux alentours.
Elle vous explique que le Parchemin serait la clé du plan de son père. Ainsi Sérana pense trouver le moyen d'arrêter son père grâce à son Parchemin des Anciens ... Isran vous informe qu'un Impérial est arrivé en Bordeciel depuis peu ; mais il refuse d'envoyer ses hommes à sa recherche ... D'autant plus qu'on n'est pas sûr qu'il soit Prêtre ! Le Prêtre s'appelle Dexion Evicus.
Au Fort, Sérana donne son Parchemin à Dexion afin qu'il le déchiffre ; et voici ce qu'il dit : J'ai une vision devant moi, l'image d'un grand arc. Je connais cette arme ! C'est l'Arc d'Auriel ! Il ajoute ensuite : Le secret du pouvoir de l'arc est mentionné autre part. Je crois qu'il y a d'autres choses sur la prophétie, écrites dans d'autres parchemins. Oui, je les vois maintenant... Ainsi, pour révéler la prophétie, il faut trois Parchemins des Anciens ! Sérana possède déjà le sien.
L'emplacement de l'Arc d'Auriel vous a été révélé ! La Grotte de Sombrechute est infestée de Givrépères et de Trolls. Tout au bout, vous ferez connaissance du Chevalier-Paladin Gélébor, un Elfe des Neiges.
Gélébor accepte immédiatement de vous aider à trouver l'Arc d'Auriel mais en échange il vous demande de tuer son frère, l'Archivicaire Vyrthur. Au bout du Passage de Sombrechute, le Prélat Sidanyis vous accueille près de l'Autel de l'Illumination. Une fois votre Pichet de l'Initié rempli de l'eau des 5 Autels, direction le Sanctuaire Intérieur !!!
Après cette démonstration aussi inutile que futile, Vyrthur se réfugie sur le balcon. Et vous vous rendez vite compte qu'il est ... un Vampire ! Il vous explique qu'il a été contaminé par un de ses propres initiés ... Et pourtant Auriel ne l'a jamais protégé. Et pour se venger de son Dieu, il avait décidé d'utiliser le sang d'un Vampire d'une lignée pure sur l'Arc d'Auriel !
En prenant l'arc, vous ramassez aussi 12 Flèches Solaire Elfiques mais sachez que Gélébor peut vous en fabriquer gratuitement : pour cela apportez lui des flèches elfiques simple et il s'occupera de l'enchantement ^^.
Vous rêvez de dégommer du Daedra comme jamais ? De terrasser les dragons les plus balèzes avec style ? Pas de soucis, on a ce qu’il vous faut. Des armes draconiques à l’arc d’Auriel en passant par les pièces uniques, on va passer en revue le top du top.
Ce mod ajoute des arbalètes en Bordeciel comme si elles en avaient toujours fait partie. Les arbalètes de chaque matériau, les arbalètes des factions et les arbalètes-artéfacts ont été ajoutées de façon immersive à tout Bordeciel. Les adversaires ont une chance d'utiliser une arbalète : vous pouvez donc les trouver comme toute autre arme.
En plus des 54 types d'arbalètes, le mod ajoute 60 nouveaux arcs, 71 nouveaux types de carreaux, 28 nouvelles flèches, un nouveau pouvoir et un nouveau sort.
Pour les joueurs qui veulent atteindre le niveau maximum, il faudra améliorer vos objets grâce aux enchantements. De quoi rendre votre équipement encore plus puissant !
Les stats de l'armure montent en même temps que ta compétence armure lourde. Il faut donc :
Meilleures potions de renfort de forgeage = porter des habits enchantés avec renfort alchimie lorsque tu fabriques tes potions.
Avec tout cela, certains dépassent les 1000 de protection en armure totale, et plusieurs milliers en valeur de frappe d'arme, même pour une simple dague !
Mais ATTENTION : à partir de 400 en valeur d'armure totale et 200 en valeur de frappe d'une arme ...
Dès ce soir , je vais me atteler à faire des potions pour renforcer l'enchantement et la forge, afin de créer des objets pour augmenter la forge , boire des potions pour augmenter encore la forge, en espérant que ça augmente.
Quand tu dis 100% en armure lourde et forgeron , tu veux dire que niveau 100 ou tout niveau 100 avec tous les atouts débloqués ?
Le secret est la potion de guérison.
Un exemple , ma masse daedra coûte plus de 6 millions de pièce d'or.
Ce qui est bien , c'est que la progression pour les potions d’enchantement est assez lente , mais à jusqu'à un certain niveau,ça doit très vite décollé.
N'en fais pas trop, sinon le jeu est vraiment trop facile et l'intérêt diminue grandement.
Pour les %, je parlais d'avoir juste "Armure Lourde" et "Forgeage" à 100%
Et oui, en enchainant les potions qui améliorent les potions ... certains arrivent à créer des armes avec une force de frappe supérieure à 1000
| Code de triche | Description |
|---|---|
| tmm 1 | Dévoile l'ensemble de la carte |
| tgm | Invincibilité et force infinie |
| psb | Envoie des sorts aux autres joueurs (version online) |
| Resurrect | Ramène la cible choisie à la vie |
| COC | Téléportation |
| Kill | Tue les ennemis sélectionnés |
| tcl | Passe à travers les murs |
| help | Affiche la liste des commandes |
| player.modav burden "#" | Augmente la surcharge |
| AdvancePCLevel | Augmente d'un niveau |
| player.additem 0000000a "x" | Ajoute des crochets |
| player.additem 0000000f "x" | Ajoute de l'or |
| AdvancePCSkill (skillname) # | Augmente les niveaux de vos compétences |
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