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Comme tout Resident Evil qui se respecte, ce remake dispose de casiers ou coffres à ouvrir, énigmes avec des codes, etc. La plupart de ces codes resteront les mêmes à chaque partie, mais il y a des subtilités. Par exemple, certains codes des scénarios principaux ne sont pas les mêmes dans les scénarios bis. Une mention est ajoutée dans la liste plus bas dans ce cas.

Codes des Casiers et Coffres

Si vous êtes ici, c’est probablement parce que vous êtes bloqué devant l’un des coffres ou casiers de Resident Evil 2 Remake. Pas de panique ! Dans Resident Evil 2, les coffres et casiers renferment des objets essentiels : munitions, améliorations d’armes, ou encore extensions d’inventaire. Ignorer ces trésors peut rendre votre progression plus difficile.

Casiers du Commissariat de Police

  • Casier 2F aile Ouest : CAP. Grenades incendiaires (Claire) / Munitions fusil à pompe (Leon).
  • Casier 3F aile Ouest : DCM. Munitions pistolet mitrailleur (Claire) / Munitions magnum (Leon).
  • Casier funiculaire : SZF. Munitions pistolet mitrailleur (Claire) / Munitions magnum (Leon).

Coffres Fixes et Portatifs

  • Coffre bureaux RDC Ouest : 9 gauche, 15 droite, 7 gauche. Sacoche.
  • Coffre salle d’attente 2F : 6 gauche, 2 droite, 11 gauche. Grand chargeur pour JMB Hp3 (Claire) / Frein de bouche pour le matilda (Leon).
  • Coffre dans les égouts : code écrit sur le flanc droit. Amélioration lance grenade (Claire) / Crosse pour le fusil à pompe (Leon).

Les petits coffres portatifs ont une séquence aléatoire qui change à chaque partie. Ils renferment les 2 touches manquante du clavier de l’armurerie. L’astuce pour trouver le code facilement consiste à considérer les touches du coffre comme des chiffres allant de 1 à 8 (de gauche à droite et de haut en bas). Partez de 1 et trouvez le chiffre suivant de sorte que les petits voyants s’allument dans le sens anti horaire.

Armes et Améliorations

Tout comme dans l'original, il est possible de récupérer plusieurs armes à améliorer dans Resident Evil 2 Remake. Chaque personnage, Leon et Claire, possède une artillerie différente pour se sortir de toutes les situations auxquelles ils sont confrontés au long de l'aventure.

Matilda - Leon S.

Disponible dès le début de l'aventure, elle est l'arme principale de Leon.

Lire aussi: Guide du fusil à pompe

  • Crosse : elle se trouve dans le coffre d'une voiture de police dans le parking. Afin de l'ouvrir, il faudra aller au stand de tir où une boîte se trouve sur une table.
  • Canon long : il se trouve dans le coffre de la salle d'attente 2F du hall du commissariat. Un document avec le code est trouvable vers le milieu du scénario.
  • Chargeur amélioré : Il faut aller dans le bureau ouest, au 1F du commissariat, il se trouve dans le bureau de Leon. Il suffit de regarder les initiales des noms des collègues puis de les rentrer dans l'ordre.

W-870 - Leon S.

Celle-ci n'est pas très compliquée à trouver et vous fera de l’œil dès le début du jeu. Elle se trouve dans la salle des casiers du commissariat au 1F, tout au fond. Il faudra cependant récupérer la Weapon Locker Card qui se trouve au 2F dans la salle d'art un peu avoir exploré pour la première fois cette salle.

  • Crosse : Dans la salle de traitement des eaux des égouts, elle se trouve dans un coffre. Le code se trouve sur le côté, écrit à la craie.

Lightning Hawk - Leon S.

Surement l'arme qui demandera le plus d'effort pour être récupéré. Elle se trouve dans le bureau des S.T.A.R.S au 2F du commissariat, derrière une grille. Pour ouvrir cette grille, plusieurs étapes seront nécessaires.

  • Culasse: Il se trouve derrière un petit pupitre en verre dans l'escalier souterrain de la partie souterraine du commissariat au niveau INF.
  • Viseur point rouge : Il faudra d'abord obtenir le film "Endroit secret" dans les égouts au niveau de la salle de travail et le développer dans le chambre noire. Ensuite il faudra retourner dans le bureau des S.T.A.R.S.

Lance-flamme - Leon S.

Indispensable dans le NEST, il vous sera quasiment donné dans les égouts. Vous le trouverez à l'étage le plus bas des égouts, au même endroit où se trouve les pièces d'échec du roi et de la reine.

  • Régulateur : rien de bien méchant ici, dans le NEST, il faudra aller dans la salle de repos pour le récupérer.

SLS 60 - Claire S.

L'arme de base de Claire.

  • Chargeur rapide : Il faut aller dans le bureau ouest, au 1F du commissariat, il se trouve dans le bureau de Leon. Il suffit de regarder les initiales des noms des collègues puis de les rentrer dans l'ordre.
  • Reinforced frame : Dans la salle de traitement des eaux des égouts, elle se trouve dans un coffre. Le code se trouve sur le côté, écrit à la craie.

JMB Hp3 - Claire S.

Deuxième arme de poing de Claire, pour ceux qui n'apprécient pas les 6 coups, cette arme saura se montrer très différente du SLS 60 dans son approche et en règle générale, beaucoup plus efficace. Elle se trouve dans le coffre d'une voiture de police dans le parking. Afin de l'ouvrir, il faudra aller au stand de tir où une boîte se trouve sur une table.

Lire aussi: Resident Evil 4 Remake : Comparaison des fusils à pompe

  • Chargeur amélioré : il se trouve dans le coffre de la salle d'attente 2F du hall du commissariat. Un document avec le code est trouvable vers le milieu du scénario.

GM79 - Claire S.

Véritable défouloir, le GM79 est cependant très précieux car ses munitions sont assez limitées. Elle se trouve dans la salle des casiers du commissariat au 1F, tout au fond. Il faudra cependant récupérer la Weapon Locker Card qui se trouve au 2F dans la salle d'art un peu avoir exploré pour la première fois cette salle.

Pistolet mitrailleur - Claire S.

L'équivalent du Lightning Hawk de Leon, ce Uzi sera plus qu'utile. Elle se trouve dans le bureau des S.T.A.R.S au 2F du commissariat, derrière une grille. Pour ouvrir cette grille, plusieurs étapes seront nécessaires.

  • Chargeur grande capacité : Il faudra d'abord obtenir le film "Endroit secret" dans les égouts au niveau de la salle de travail et le développer dans le chambre noire. Ensuite il faudra retourner dans le bureau des S.T.A.R.S.
  • Silencieux : Il se trouve derrière un petit pupitre en verre dans l'escalier souterrain de la partie souterraine du commissariat au niveau INF.

Étincelle - Claire S.

Une arme très efficace pour fuir, elle saura se montrer très utile. Il vous sera quasiment donné dans les égouts. Vous le trouverez à l'étage le plus bas des égouts, au même endroit où se trouve les pièces d'échec du roi et de la reine.

  • Condensateur Haute Tension : rien de bien méchant ici, dans le NEST, il faudra aller dans la salle de repos pour le récupérer.

Resident Evil 2 Remake dispose d’un total de 13 armes (hors DLC) et 15 améliorations. Leon peut en ramasser jusqu’à 6, tandis que Claire en compte 7. Les armes des personnages se ramassent généralement dans les mêmes endroits, mais l’arme en question change selon le personnage. Il a également des armes bonus qui se débloquent en terminant certains défis.

Arme Amélioration Localisation
Matilda (Leon) Frein de bouche Coffre-fort situé dans la salle d’attente au deuxième étage.
Matilda (Leon) Chargeur grande capacité Bureau de Leon situé au bureau est du commissariat.
Matilda (Leon) Crosse Coffre d’une voiture de police sur le parking (clé cachée dans une boite jaune dans le stand de tir).
SLS 60 (Claire) Chargeur rapide Bureau de Leon situé au bureau est du commissariat.
SLS 60 (Claire) Cadre renforcé Dans le coffre au bout d’une passerelle du bassin de traitement des égouts.
JMB Hp3 (Claire) Chargeur grande capacité Coffre-fort situé dans la salle d’attente au deuxième étage.
Pistolet mitrailleur (Claire) Silencieux Dans la vitrine spéciale des escaliers souterrains qui s’ouvre avec le badge du S.T.A.R.S.
Pistolet mitrailleur (Claire) Chargeur grande capacité Dans le tiroir du bureau du S.T.A.R.S.

Figurines de Mr. Raccoon

Dans Resident Evil 2 Remake se cachent de petites figurines de Mr. Raccoon. Au nombre de 15, il vous faudra plusieurs parties pour toutes les trouver et les détruire. Vous obtiendrez le succès/trophée « Pauvre bête » après en avoir détruit une, puis un second succès/trophée, « Espèce éteinte», une fois les 15 éliminées. Vous débloquerez également pour vos prochaines parties le couteau de combat infini !

Lire aussi: Fusil de Resident Evil 7 : Emplacement et astuces

En commençant l'aventure avec Leon ou Claire, vous pourrez trouver 8 Mr. Raccoon. A cela s'ajoute 3 Mr Raccoon uniquement dans la campagne Leon A et trois autres uniquement dans la campagne Claire A.

Emplacements des Figurines

  • Statuette Mr. Raccoon #1: Dans le bureau ouest, au rez-de-chaussée du commissariat.
  • Statuette Mr. Raccoon #2: Dans le bureau du S.T.A.R.S. au premier étage du commissariat dans l'aile Ouest.
  • Statuette Mr. Raccoon #3: Dans le stand de tir, au sous-sol du commissariat.
  • Statuette Mr. Raccoon #4: Dans les égouts, juste avant d'entrer dans la salle de stockage où se trouve la prise Roi.
  • Statuette Mr. Raccoon #5: Dans la salle de sieste. Il vous faudra revenir mettre du courant pour ouvrir l'accès aux couchettes.

Campagne Leon A

  • Statuette Mr. Raccoon #6: Dans la salle de pause, au premier étage du commissariat dans l'aile Est.
  • Statuette Mr. Raccoon #7: Juste après le combat contre le crocodile géant dans les égouts.
  • Statuette Mr. Raccoon #8: Uniquement disponible lorsque vous incarnez Ada Wang.

Campagne Claire A

  • Statuette Mr. Raccoon #9: Dans une petite pièce à côté de la salle de stockage Est.
  • Statuette Mr. Raccoon #10: Sur le tableau de bord du bus que vous devez traverser lorsque vous vous rendez à l'orphelinat.

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