Le monde de Red Dead Redemption 2 est à la fois vaste et hostile. S'y perdre est facile et fait même parfois partie de l'expérience. Mais pour tous ceux qui sont pressés, angoissés ou simplement un peu paumés face aux possibilités du jeu, pas de paniques nous sommes là. De l'histoire principale aux quêtes annexes en passant par la chasse et des conseils pratiques, ce sont toutes les possibilités offertes par le jeu qui sont passées au crible.
Et vous voilà, arborant votre plus beau sourire, décidé de partir à la conquête de l’Ouest et imaginant vos nombreuses aventures en solo, ou en compagnie de vos amis, pendant que le launcher toussotant de Rockstar télécharge les quelques 100 Go nécessaires au lancement du jeu… Pourtant, vous savez au fond de vous que vos débuts ne seront pas glorieux, pied tendre. Ceux qui se sont frottés au pendant solo de la licence le savent très bien, il y a beaucoup de paramètres à prendre en compte lorsque l’on joue Arthur Morgan : qu’il s’agisse du poids du personnage, de son honneur, de la température extérieure, du niveau d’affection de sa monture, des statistiques de cette dernière, de celles des armes … Eh bien sachez que dans Red Dead Online, on retrouve exactement la même chose mais avec une dynamique de progression par niveau.
Disons le clairement, à moins d’y passer des heures, vous n’arriverez pas à modéliser votre avatar afin d’en faire un sex-symbol : Il sera ravagé par le soleil, la fatigue ou l’alcool, voire les 3 à la fois et aura les dents jaunes (si vous lui laissez des dents). Néanmoins, la bonne nouvelle dans tout ça, c’est que la plupart des personnes que vous croiserez, joueurs ou non, seront dans le même cas que vous.
La partie lancée, vous allez devoir suivre l’histoire principale de manière très dirigiste, pendant un peu plus d’une heure, jusqu’à votre première mission multijoueur : Lors de cette dernière, Clay Davies vous demandera d’aller voler un cheval qui deviendra votre première monture officielle à l’issue de la mission. Bien qu’ils aient tous des statistiques relativement semblables, choisissez en un qui vous plaît visuellement puisqu’il partagera votre aventure pendant de nombreuses heures. Cette quête achevée, revenez au camp afin d’assister à une présentation globale du jeu. Félicitations !
Maintenant que vous êtes libre comme l’air, vous allez devoir monter en niveau et gagner de quoi vous équiper. Car oui, à l’image de bon nombre de MMOs, Red Dead Online possède une progression verticale où vous débloquerez l’accès à des armes ou montures toujours plus puissantes au gré des niveaux gagnés. L’histoire principale sera l’une de vos principales sources de revenu et d’expérience durant la douzaine de quêtes qui la compose, de quoi vous occuper quelques heures.
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Il faut savoir qu’il existe un embranchement selon votre honneur : Si vous êtes du genre à sauver la veuve et l’orphelin, vous aurez l’occasion de jouer les chasseurs de prime le temps d’un arc scénaristique épique, alors qu’à l’inverse, la vie de hors-la-loi vous attendra avec braquage de train ou de banque. Néanmoins, la bonne nouvelle dans tout ça, c’est que vous aurez simplement à perdre/gagner de l’honneur pour aller faire les missions que vous n’aurez pas pu faire au premier passage.
Représenté sur la carte par une pastille saumon et un personnage levant la main, ce contenu répétable vous est proposé par des NPCs disséminés au travers des régions et vous permettra de vous atteler à diverses tâches allant de la livraison de denrées à l’assassinat d’un joueur. Chaque donneur de quête a généralement plusieurs scénarios possibles donc n’hésitez pas à retourner les voir.
Ces contenus instanciés qui apparaissent de temps à autres sont des évènements aux objectifs variés, purement multijoueurs, la plupart du temps PvP (sans aucun scaling). En conséquence, vous risquez de vous faire tuer en un coup alors que vous aurez vidé un barillet complet sur votre assassin sans qu’il ne bronche. Néanmoins, pour peu que vous vous en sortiez bien dans le classement, il s’agit là d’une bonne source de revenu et d’expérience.
Qu’il s’agisse de courses de chevaux, d’affrontements en équipe ou chacun pour soi, il existe bon nombre de contenus instanciés où vous pourrez vous mesurer à d’autres joueurs. Pour y participer, vous pouvez soit interagir avec un des poteaux dédiés à l’épreuve souhaitée (visibles sur la carte) ou bien via le menu “En Ligne” dont j’ai parlé plus haut.
Au fur et à mesure de vos pérégrinations, vous trouverez sans doute des cartes au trésor. Ces dernières, une fois lues, afficheront sur votre carte une zone que vous devrez explorer dans les moindres recoins dans le but de trouver le coffre recherché. Néanmoins, le jeu en vaut la chandelle puisqu’en plus d’y trouver des objets rares, vous obtiendrez au moins une centaine de dollars ainsi que des pépites d’or. Il s’agit là de petits évènements qui apparaîtront ici ou là pendant vos longs trajets à cheval.
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Comme dit plus haut, la progression en jeu repose sur un système de niveaux et bien qu’il n’y ait pas de limite, seuls les 100 premiers rangs sont récompensés.
Représentées sous forme de cartes, les compétences se débloquent au fur et à mesure de votre progression. Vous débloquerez le premier emplacement dès le rang 2 et les suivants au niveau 10, 20 et 40. L’éventail de compétences et passifs proposés ne fera qu’augmenter avec votre progression.
Pour la compétence active, il n’y a pas à sourciller au démarrage, vous devez prendre “Dans le collimateur” qui fonctionne aussi bien en solo qu’en groupe. Elle vous permettra de marquer plusieurs cibles à la fois et de les toucher à coup sûr pour peu qu’aucun obstacle ne vienne se mettre entre vous et vos cibles (sans l’effet de ralentissement iconique de la saga Red Dead).
Par exemple, si vous aimez jouer les snipers, vous allez bien évidement prendre Fin Tireur (qui augmente les dégâts quand vous utilisez une lunette) et À l’abri (qui vous fait subir moins de dégâts lorsque vous êtes à couvert) alors qu’à contrario, si vous êtes plutôt comme Butch et Sundance, à courir l’arme au poing vous allez privilégier As de la gâchette (augmentant vos dégâts lorsque vous êtes à deux armes), Jamais deux fois (diminuant les dégâts de chaque tir par rapport au précédent) et Remède Insolite (régénérant votre santé à chaque fois que vous infligez des dégâts).
Au gré de vos aventures et de votre progression, vous allez récupérer des pages qui viendront se loger dans votre sacoche.
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Maintenant que nous avons discuté de tout ce qui concerne l’amélioration de votre personnage via l’expérience, parlons du nerf de la guerre et de ce que vous allez en faire.
Avant de se pencher sur la question “Vaut-il mieux avoir une Litchfield ou une Lancaster ?”, commençons par voir les spécificités des 6 catégories disponibles.
Maintenant, sachez qu’en plus du choix conséquent d’armes que vous avez à votre disposition, vous pouvez également améliorer chacune de vos armes auprès de l’armurier (en allongeant le canon, en changeant la mire, …) augmentant pour chaque modification une caractéristique de l’arme (Portée, Puissance de feu, …). De la même manière, au fur et à mesure de votre progression, vous aurez accès à de meilleures munitions améliorant également les caractéristiques de vos armes (ou ajoutant des effets, comme “inflammable” ou “explosif”).
Pour bien débuter, je ne saurais que trop vous conseiller de récupérer le fusil à pompe (achetable au rang 5) et le fusil à verrou (rang 7) auquel vous ajouterez une lunette. Ainsi, vous aurez une bonne force de frappe dans toutes les situations durant les premiers niveaux. Après cela, côté carabine, si vous arrivez à enchaîner aisément les tirs dans la tête, en pleine action, à moyenne portée, choisissez la Lancaster (rang 12) qui a la meilleure cadence de tir et portée, dans le cas contraire, dirigez vous davantage vers la Litchfield (rang 18) qui fera plus de dégâts mais qui tirera plus lentement.
Avoir les meilleures armes Red Dead Online prêtes à être utilisées à tout moment peut faire la différence entre la vie et la mort dans le Far West. Ceux qui ont joué à travers la campagne principale de Red Dead connaissent déjà bon nombre des meilleures armes à feu, mais ce qui est bien ne se traduit pas toujours et la façon dont vous les gagnez est différente maintenant.
“Qui veut aller loin ménage sa monture” Sachez que cette maxime n’a jamais été aussi vraie. En effet, s’il y a bien un élément du jeu qui va nécessiter énormément de micro-management, c’est la gestion de vos chevaux.
Il existe 7 types de chevaux (de selle, de trait, de course, de guerre, de labeur, polyvalent et de qualité supérieure), eux-même divisés en de nombreuses races (que je ne vais pas énumérer pour ne pas vous perdre). En premier lieu, abordons le principe le plus simple, le lien d’affection. À l’image du joueur, il possède deux noyaux, celui de Santé et celui d’Énergie dont la limite augmentera avec l’affection.
S’ajoutent à ça, la vitesse et l’accélération, toutes deux graduées sur une échelle de 10 qui influeront bien évidemment sur la rapidité de votre monture : plus c’est haut, mieux c’est. Pour finir, il existe une caractéristique cachée influant sur l’humeur de votre canasson. En effet, lorsque votre cheval se retrouve en danger, il aura tendance à se cabrer (et vous faire tomber) ou à fuir si trop de balles fusent autour de lui.
Si je dois vous conseiller quelque chose en début de partie, c’est de viser un Polyvalent aussi vite que possible de manière à avoir un maniement Standard et de bonnes caractéristiques, en dehors de ça, la race dépendra surtout de vos goûts. Plus loin dans le jeu, la plupart des chevaux de haut rang se valent et les différences de caractéristiques sont minimes, l’équipement du cheval faisant tout.
Car oui, si la plupart des éléments sur le cheval sont cosmétiques (pommeaux, couvertures, sac de couchages, lanternes, masques), les selles et les étriers vont améliorer drastiquement les capacités de votre monture. En effet, la plupart des selles vont améliorer la vitesse de régénération énergétique et réduire les vitesses d’épuisement comme de vidage des noyaux, rendant ainsi votre monture bien plus apte aux longs trajets. Rajoutez à ça, des étriers toujours plus performants au gré des rangs, réduisant jusqu’à 50% supplémentaires la vitesse d’épuisement et vous n’aurez plus jamais à vous inquiéter de l’endurance de votre cheval.
Bien qu’il soit oublié par une majorité de joueurs, le camp est quelque chose que vous pourrez faire évoluer au gré de votre montée en rangs. Pour finir, il est bon de savoir que le camp fait office de hub lorsque vous montez un groupe, et que tous vos membres pourront profiter de vos installations.
Au cours de vos pérégrinations, vous allez acheter, looter ou fabriquer deux types de consommables, ceux qui auront des effets bénéfiques pour vous ou votre monture et les objets de lancer, présents pour semer la mort et la destruction.
Si la seconde catégorie est assez simple à appréhender puisqu’il n’y a que peu de subtilité dans l’art de la dynamite ou du tomahawk, la première est un peu différente. Vous trouverez fréquemment des fortifiants, rechargeant intégralement et immédiatement la jauge de votre noyau (la barre circulaire gravitant autour d’un noyau). Ces objets s’utilisent généralement en combat, surtout ceux de santé.
S’ajoutent à ce système deux versions des items, les blancs et les dorés. Si les premiers se contentent de faire ce que j’ai expliqué plus haut, les seconds, légendés d’une numérotation allant de 1 à 4, complètent l’effet par une protection supplémentaire, variant selon le type de l’objet.
Les provisions empêcheront le vidage naturel du noyau sur la durée là où les fortifiants préviendront momentanément toute diminution de votre jauge, y compris lorsque vous prenez des dégâts au combat.
Maintenant que vous avez acheté et récupéré tout ce qui vous était utile, passons maintenant à ce qui est indispensable, c’est à dire les vêtements. Bien qu’ils n’apportent aucun bonus en dehors de ce qui est lié à la température, vous perdrez sans doute bien plus de temps à ajuster votre tenue qu’à modifier votre build de compétences, car après tout, le statut ...
| Arme | Type | Portée | Dégâts | Cadence de Tir |
|---|---|---|---|---|
| Fusil à Pompe à Répétition | Fusil | Courte à Moyenne | Très Élevés | Moyenne |
| Arc | Arme Silencieuse | Moyenne à Longue | Élevés | Lente |
| Pistolet Semi-Automatique | Pistolet | Courte à Moyenne | Moyens | Très Rapide |
| Fusil à Verrou | Fusil | Longue | Très Élevés | Lente |
| Carabine Lancaster | Carabine | Moyenne à Longue | Moyens | Rapide |
| Fusil Springfield | Fusil | Moyenne à Longue | Très Élevés | Lente |
| Revolver Schofield | Revolver | Courte à Moyenne | Élevés | Moyenne |
| Tomahawk | Arme de Lancer | Courte à Moyenne | Très Élevés | Lente |
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