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Red Dead Redemption 2 est un jeu colossal qui offre une immersion et un photo-réalisme d'un niveau de maîtrise inégalé. L'ambiance, l'atmosphère, l'univers, les sons, les musiques, les personnages, l'écriture générale, les dialogues, les scénarios, les paysages, les animaux, la faune, la flore, les reliefs, les villes, les villages, les bâtiments, les forêts, les plaines, les montagnes, les marais, les lacs, la biodiversité, les interactions multiples, la quantité et la variété des activités, l'impression d'espace et de liberté sont autant d'éléments qui contribuent à cette perfection.

Pour survivre et prospérer dans cet univers vaste et impitoyable, il est essentiel de maîtriser tous les aspects du jeu, y compris la fabrication d'armes et de munitions spéciales. La fabrication de balles explosives pour votre fusil à pompe est un atout majeur pour affronter les défis les plus ardus.

Défis et Trophées dans Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 possède une liste de défis répartie en 9 catégories distinctes, contenant chacune 10 objectifs, soit un total de 90 défis. Ces défis sont pris en compte dans la complétion du 100% du jeu (Champion de l’Ouest). Vous devez d’abord valider le premier défi pour pouvoir débloquer le suivant et ainsi de suite.

Red Dead Redemption 2 possède plusieurs trophées qui peuvent être manqués, notamment dès la fin du chapitre 2. En bonne compagnie: Réalisez une activité avec un membre du clan. Commis: Ramenez cinq objets aux membres du clan. Entrée par effraction: Cambriolez quatre propriétés différentes. Pour donner aux pauvres: Donnez de l'argent au clan. Un coup de main: Réalisez toutes les missions d'honneur facultatives.

Exemples de défis :

  • Braquez cinq citadins.
  • Braquez deux diligences sur les routes ou terminez deux missions de diligence.
  • Braquez la caisse de quatre magasins en une journée.
  • Braquez trois diligences en une journée.
  • Accumulez 250 dollars de prime sur votre tête dans un même État.
  • Volez cinq chevaux et vendez-les au receleur de Clemens Cove.
  • Volez 50 dollars (en liquide ou en objets de valeur) aux citadins et aux voyageurs.
  • Volez sept chariots et vendez-les au receleur d'Emerald Ranch.
  • Ligotez quelqu'un et abandonnez-le sur une voie ferrée trois fois.
  • Effectuez cinq attaques de train sans mourir ni être pris par les autorités.

Défis d'explorateur

Chaque défi de cette section demande que vous réussissiez à trouver une carte au trésor ou un trésor. Trois chasses au trésor sont accessibles. Les mener à bien vous permet de valider tous les défis d'explorateur.

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Défis de parieur

Il vous est possible de mener des jeux d'argent au camp selon les chapitres mais aussi dans différents saloons.

  • Gagnez cinq mains au poker.
  • Au blackjack, doublez et gagnez la main cinq fois.
  • Remportez trois manches du jeu du couteau.
  • Ruinez un adversaire au poker à la gare de Flatneck, à Saint Denis et à Valentine.

Défis d'herboriste

Fabriquez des fortifiants grâce aux propriétés médicinales des plantes.

  • Ramassez six plants de millefeuille.
  • Ramassez et mangez chacune des quatre espèces de fruits rouges.
  • Fabriquez sept objets avec de la sauge comme ingrédient.
  • Ramassez cinq champignons et donnez-les à manger à votre cheval.

Défis de cavalier

Débourrez toutes les races, chassez à cheval et chevauchez rapidement entre les villes.

  • À cheval, tuez cinq lapins.
  • Sautez à cheval par-dessus trois obstacles en quinze secondes.
  • Chevauchez de Valentine à Rhodes en moins de cinq minutes.
  • À cheval, traînez une victime sur mille mètres avec le lasso.

Autres défis

  • Avec votre arc et votre couteau de chasse, récupérez des peaux en parfait état.
  • Dépecez 3 cerfs.
  • Récupérez 3 peaux de lapin en parfait état.
  • Suivez la piste de 10 animaux d’espèces différentes à l’aide de vos jumelles.
  • Tuez 5 animaux proprement après les avoir appelés.
  • Dépecez 3 ours noirs ou des grizzlis.
  • Tuez 5 couguars avec votre arc et dépecez-les.
  • Utilisez un appât pour attiser un prédateur et un herbivore, et tuez-les.
  • Attrapez 3 poissons sans utiliser de canne à pêche.
  • Attrapez un opossum en train de faire le mort.

Codes de triche dans Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 est vaste, immense. Et parfois, pour se simplifier un peu la vie, on peut-être tenté de tricher. Et pour vous y aider, nous vous proposons la liste des codes de triches disponibles dans le jeu.

Avant d’utiliser les codes affichés plus bas, sachez que ceux-ci vous empêcheront de déverrouiller les succès du jeu. Si vous en êtes à votre premier run, pensez à bien sauvegarder AVANT l’utilisation du code de triche. Cela vous permettra de reprendre votre progression normalement et de déverrouiller tous les succès du jeu.

Lire aussi: Comparatif des munitions 22LR

Tous les codes de triches sont en anglais. Pas besoin de les traduire, ils sont à saisir tel quel, peu importe la région de votre jeu. Une fois un code saisi, une confirmation sera affichée à l’écran. Si vous effectuez une sauvegarde après la saisie d’un cheat code, vous pourrez alors activer ou désactiver les fonctions à volonté. Plus besoin de les saisir.

La plupart des codes que vous trouverez plus bas peuvent être saisis à tout moment. Néanmoins, quelques uns exigent de remplir certaines conditions au préalable pour être utilisés.

Les codes de triche qui suivent nécessitent d’acheter certains journaux de Red Dead Redemption 2.

Attention car l’activation des cheat codes Red Dead Redemption 2 empêche de débloquer les succès et de sauvegarder.

Comment utiliser les codes dans Red Dead Rédemption 2 ?

Vous le verrez, certains codes pour Red Dead Rédemption 2 nécessitent de posséder certains journaux pour les activer sinon ils ne fonctionneront pas. Il faut alors acheter le journal et l’avoir dans son inventaire lorsque c’est mentionné.

Lire aussi: Utilisations de la Carabine de Jardin

Comment utiliser un code dans Red Dead Redemption 2:

  1. Mettre le jeu en pause
  2. Aller dans le menu des options
  3. Appuyer sur le bouton Y sur Xbox One et triangle sur PS4

Une fois qu’un cheat code pour Red Dead Redemption 2 aura été saisi, il sera débloqué et affiché dans la liste.

Quelques codes de triche :

  • Ajoute 500 dollars à votre argent actuel.
  • Fait apparaître un cheval de course Run! Run!
  • Débloque toutes les tenues dans la garde robe Vanity.
  • Réinitialise le niveau d’honneur Balance.

Armes dans Red Dead Redemption 2

On dénombre au total plus de 50 armes dans le jeu, toutes personnalisables. Ainsi, choisissez des finitions en métal, en bois ou vernies, ajoutez des gravures et améliorez les performances en ajoutant de nouveaux canons, des crosses, des lunettes et des viseurs à vos armes. Transportez vos armes en les attachant à la selle de votre cheval. Si vous désirez plus de puissance de feu, vous devez fabriquer ou acheter différents types de munitions, comme les balles à tête fendue, à haute vélocité et les balles explosives.

Il est possible de tenir deux armes en même temps (et même d'avoir une arme différente dans chaque main) en diposant de holsters côté main faible. Ce système évolue au fil du jeu. Au début, il vous permettra de marquer automatiquement vos cibles. Par la suite, vous pourrez l'utiliser pour choisir manuellement où placer vos tirs sur plusieurs ennemis et même de tirer à volonté en utilisant le ralenti.

Disponibilité de certaines armes :

  • Tous les armuriers (après « Heureux les simples d'esprit », chapitre 2).
  • Tous les armuriers (après « Une générosité inattendue », chapitre 2).
  • À récupérer lors du cambriolage que vous commettez avec Sean lors du chapitre 3.
  • Tous les armuriers (après « Vers l'est », chapitre 1).
  • Donné lors de la mission « Il prêchait le pardon où qu'il aille » (chapitre 3).
  • Donné lors de la mission « Adieu, fidèle ami » (chapitre 6).
  • Tous les armuriers (après « Une longue nuit de débauche », chapitre 4).
  • Tous les armuriers (après « L'essence de la richesse », chapitre 2).
  • À récupérer lors du cambriolage de Chez Porter (l'arme se trouve en haut de l'échelle dans la chambre parentale).
  • Tous les recéleurs et les trappeurs (après « Les petits plaisirs du tabac », chapitre 3).
  • Tous les recéleurs et les trappeurs (après « Visite à l'improvisite », chapitre 2).

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