Tom Clancy’s Rainbow Six : Siege (également appelé R6, R6S ou encore R6 Siege) est un jeu vidéo où le joueur incarne un membre d’une unité d’élite (SWAT, SAS, GIGN, Navy SEALs…) et peut jouer en solo ou en équipe.
Vous rencontrez un problème avec Rainbow Six Siege ? Il semble que les joueurs sur Xbox rencontrent quelques problèmes aujourd'hui.
C'est ça qui me gène actuellement côté netcode. Prendre des dégats avant de voir le mec, et même si la killcam est décalé, on voit quand meme que l'adversaire tire quand il te voit ...
Dans ce cas, c'est pas un problème de netcode, mais un problème de latence réseau ... le netcode pourra jamais annihiler la latence réseau.
A latence identique en prenant exemple sur CS y'a quand même un souci... C'est inhérent a tout netcode basé sur coté server.
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Pourquoi personne ne donne des preuves en vidéos, dans une session à faible latence réseau, si c'est si omniprésent ?! J'ai bien essayé en recordant mes vidéos, mais RAS ... pourtant j'aurais juré en "live", dans plein de situations, que je me faisais kill à cause du netcode tout pourri.
Ca devrait être super facile à prouver, genre le mec qui te shoot en face, alors que tu le vois meme pas J'ai bien essayé en recordant mes vidéos, mais RAS ... pourtant j'aurais juré en "live", dans plein de situations, que je me faisais kill à cause du netcode tout pourri.
Oui j'ai déjà vu ces vidéos, mais le problème c'est qu'on a pas leur latence et que les vidéos sont record à seulement 30 FPS. J'avoue que si mec était en LAN et qu'un cas comme ça se produisait, ça serait clairement un gros problème dans le netcode ... mais là sur le net, tu peux difficilement conclure quoique ce soit, malheureusement.
Comme je l'ai déjà dit, avec une bonne latence réseau, j'ai jamais vu ce genre de problème dans mes sessions.
Ce cas m'est arrivé hier, sur la map bank. Je me prends un kill sans voir le mec. Et sur ma vidéo j'ai vu que je cachais en grande partie le mec avec ma propre lunette : autant dire qu'en live, je l'ai absolument pas vu. J'aurais pu rager sur le netcode, mais après analyse, c'était parfaitement fine.
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Il faut arrêter de se fier uniquement au ressenti, et plutôt s'orienter sur des analyses "scientifique", qui sont elles objectives. Quand tu te rends compte que le cerveau d'un bon gamer permet d'avoir un temps de réaction de l'ordre de 250 ms ... ce qui est horriblement lent quand tu le compares à une latence réseau moyenne (environ 60 ms sur le net et < 1 ms en lan) ou aux temps de calculs fait par un ordinateur (< 1 ms), tu peux facilement admettre que généralement, le problème du netcode, c'est surtout ton cerveau, et pas le côté technique.
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Le Cronus ZEN permet d’émuler de nombreux périphériques, et d’utiliser une technologie de mods et script pour vous donner le contrôle total sur votre gameplay. Le Cronus ZEN est nativement compatible avec votre console Microsoft Xbox Series. Il peut être également utilisé avec votre Sony PS5 via l'utilisation d'une méthode de branchement spécifique, le Bypass du Cronus ZEN.
Le Cronus Zen est un adaptateur surpuissant qui permet d'utiliser une manette qui ne serait pas supportée nativement par votre console. Utilisez une manette PS5 officielle Sony DualSense, Sony DualShock, manette Xbox (standard ou Xbox Elite) et bien d’autres sur la plateforme de votre choix.
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Le Cronus Zen vous permet de jouer clavier-souris sur console même lorsque cela n’est pas possible. En intégrant le tout dernier émulateur clavier-souris, il vous permet des réglages précis et complets pour jouer avec une précision d’un niveau PC.
Le site Stealth Gamer notifie à ses clients que l'installation et l'utilisation de packs de mods dits "Modpacks" ou "scripts" sur les produits Collective Mind, notamment les Strike Pack et le Cronus ZEN, ainsi que sur les produits Beloader et Xim, peut aller à l'encontre des conditions générales de certains développeurs et éditeurs.
Bien que ces adaptateurs ne soient pas du « hack » à proprement parler, puisqu’ils ne modifient en aucun cas votre jeu ou votre console et PC, et n’injectent aucun code de type aimbot, wallhack, god mod, etc., ils exploitent des mécanismes du jeu lors de l’utilisation de scripts ou mods.
Le fabricant Collective Minds rappelle que l’utilisation de scripts ou de mods sur certains titres tels que les jeux Epic Games notamment Fortnite et Rocket League ainsi que sur les jeux édités par EA, comme la série Battlefield (dont Battlefield 6), peut contrevenir aux conditions d’utilisation imposées par ces éditeurs.
Il est à noter également qu'en utilisant un produit tiers sur un service en ligne tel que le Xbox Live ou le PlayStation Network, un risque de détection par ces services est toujours possible.
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