Aujourd'hui, nous allons aborder l'utilisation de l'arbalète dans The Witcher 3: Wild Hunt sur Xbox One. Bien que les Sorceleurs soient réputés pour leur maîtrise du combat au corps à corps, l'arbalète apporte une dimension stratégique supplémentaire au gameplay.
The Witcher III: Wild Hunt représentait un réel défi technique : le plus grand monde ouvert vu dans un RPG, en somme, un jeu censé démontrer la puissance des nouvelles consoles. Les vidéos sont impressionnantes, les images alléchantes, et même les joueurs peu intéressés par les RPG de façon générale y jettent un œil. La sortie de The Witcher III est assurément un événement majeur dans le monde vidéo-ludique.
The Witcher III est un pur jeu new-gen, qui exploite du mieux qu’il peut les dernières consoles. Voyager dans les terres désolées de Velen, dans les plaines colorées autour de Novigrad ou vagabonder dans la cité elle-même est un dépaysement qui nous subjugue autant qu’il nous captive. L’arrivée à Skellige, soutenue par une musique des plus somptueuses, conclue cette impression.
Ici, l’ambiance des sept livres écrits par Andrzej Sapkowski est retranscrite avec brio. Le monde que l’on visite est bien loin d’être reluisant. La société, les mœurs, les personnes qui habitent ce monde et plus particulièrement ceux qui gouvernent sont représentés de façon crue. Le désespoir est souvent sur votre chemin, la misère omniprésente lorsque l’on visite les innombrables villages qui composent le jeu.
Nos craintes sur la légitimité de faire de The Witcher III un monde ouvert sont assez rapidement balayées de la main. Il faut déjà savoir qu’en fait le monde est divisé en six zones, dont trois réellement importantes. Les moyens de locomotion se résument ensuite aux chevaux et aux bateaux. Voyager à dos de notre destrier dans les immenses environnements de The Witcher III a quelque chose d’incomparable, difficile à retranscrire par de simples mots.
Lire aussi: Apprendre à Tirer : Initiation
L’immersion est donc sans aucun doute l’une des principales forces de The Witcher III, qui atteint en la matière un niveau rarement touché dans un RPG. L’OST de The Witcher III est juste sensationnelle et contribue en grande partie à l’identité de l’aventure. Les thèmes d’exploration font preuve d’une qualité exceptionnelle, mais n’omettons pas les nombreuses musiques de combat, témoignant d’une parfaite cohérence.
La trame principale tourne principalement autour de Ciri, la fille adoptive de Geralt, que celui-ci recherche pendant une grande partie du jeu. Ce qui est d’autant plus appréciable, ce sont tous les choix que nous sommes amenés à faire et qui ont des conséquences, plus ou moins directes et plus ou moins graves. À ce propos, il faut bien avouer que le travail effectué sur les quêtes annexes force le respect.
Une question que se posent sans doute les personnes qui rencontrent simplement maintenant l’univers de The Witcher : l’histoire est-elle compréhensible sans avoir lu aucun des romans ni joué à aucun des jeux ? La réponse rend plutôt vers le oui. La trame est parfaitement abordable pour n’importe qui, mais les fans de la première heures seront ravis avec de nombreuses références, que ça soit aux livres ou aux deux précédents volets.
Certaines séquences sont poignantes au possible et servent elles aussi à ériger The Witcher III en tant que jeu indubitablement marquant. Si vous ne trouverez guère de double lecture à l’histoire principale en elle-même, qui se contente de mélanger phases épiques, émotionnelles et solennelles à la perfection, l’intrigue est pourtant très intéressante à analyser d’un point de vue politique.
Certains peineront un peu au démarrage. Il faut du temps pour comprendre toutes les subtilités et tous les systèmes : l’utilisation et la régénération des potions, l’alchimie, le craft d’objets et d’équipements, les objets secondaires (bombes, torche), les signes, etc. Le jeu nous bombarde de tout cela dès le départ, sans marches de progression, et il faut donc s’investir pour saisir chaque détail du gameplay afin de le maitriser complétement.
Lire aussi: Licence de tir : le guide complet
Pour les combats, il est important de savoir qu’un sorceleur possédant deux épées, celles-ci ont leurs propres spécificités. On utilisera l’épée en acier pour attaquer les humains et non-humains, tandis que celle en argent servira pour tout ce qui est de l’ordre des monstres, spectres, vestiges et compagnie. L’utilisation d’une arbalète est aussi possible, et sera même requise pour les combats sous l’eau.
Ainsi quand le site Gameranx interviewe Michał Krzemiński (Senior Art Producer chez CDPR), le monsieur admet volontiers quelques points communs entre les deux jeux Open World avant d'expliquer la principale différence entre les deux titres."Les deux jeux sont des RPG et il y a beaucoup de similarités entre eux, cependant si vous allez un peu plus loin, plus de différences vont apparaître. Au final je pense que Skyrim et The Witcher 3 sont deux jeux totalement opposés. Skyrim est un jeu Open World, vous allez avoir pleins de mécaniques de jeux différentes et vous allez pouvoir pleinement jouer avec. The Witcher 3 est totalement axé vers l'histoire, c'est le cœur du jeu et a coté se trouve un immense Open World avec pleins de choses a faire. Je pense qu'il est tout a fait possible d'apprécier The Witcher 3 sans pour autant détester Skyrim et inversement.
Voila ce qui semble être une arbalète! Rien de bien nouveau dans un RPG, Occidental qui plus est, pourtant dans The Witcher c'est assez étrange de voir une arme de distance quand on sait que les Sorceleurs sont adeptes du combat au corps au corps, la seule exception venant des signes, et encore, leurs zones d'effets sont extrêmement minces.
Bien que l'arbalète soit souvent considérée comme "anecdotique", elle s'avère précieuse dans certaines situations. Elle est particulièrement utile lors des combats sous-marins, où elle devient indispensable. De plus, elle peut être utilisée pour abattre des ennemis volants ou pour infliger des dégâts à distance avant d'engager un combat au corps à corps.
Encore d’actualité aujourd’hui, et même après 5 ans d’existence, The Witcher 3: Wild Hunt propose un monde vaste où les fers des épées se croisent très souvent avec humains et monstres. Mécanismes RPG obligent, l’arsenal des armes disponibles dans le jeu est assez divers et complexe. Dans ce guide, nous nous focalisons essentiellement sur les épées disponibles dans le jeu. Nous ne faisons pas mention des arbalètes car elles sont que très peu utiles, bien qu’inclus dans les sets des écoles.
Lire aussi: Le fusil : son évolution à travers l'histoire
Pour ce faire, il possède des signes/pouvoirs magiques multiples ainsi que deux épées et une arbalète. Tout simplement car l’une est faite en acier et l’autre en argent. Bien souvent, face à un combat, Geralt dégaine automatiquement l’arme adéquate.
Il existe 4 ensembles de Sorceleur de base, et 4 autres introduits via les DLC gratuits et les extensions payantes, pour un total de 8. Vous allez parfois trouver des pièces de base déjà disponibles pour certains sets, mais dans la majorité des cas, il vous faudra réaliser des suites de quêtes de type "Chasse au trésor" afin de trouver les diagrammes. Ne vous fatiguez pas à chasser les diagrammes immédiatement pour améliorer votre équipement, puisqu'il y a un niveau requis pour l'équiper ensuite. Il serait dommage d'améliorer votre arme et de ne plus pouvoir la porter avant des heures et des heures.
L'équipement avec lequel Geralt démarre l'aventure n'est vraiment pas bon, ce qui est plutôt logique. Heureusement, il est possible de mettre très rapidement la main sur 2 excellentes épées, ou plutôt, sur leurs diagrammes, dès le premier chapitre : Blanchefleur. Le diagramme de l'épée d'argent de l'école de la vipère se trouve dans le cimetière de Blanchefleur, dans la cave de la chapelle. Le diagramme de l'épée d'acier peut être trouvé à proximité du village pillé, dans la base des bandits en hauteur. Après les avoir tués, fouillez les ruines de la tour afin de trouver le diagramme.
Même si le set est super défensif, ce qui est bon à prendre en difficulté Marche de la mort, les épées sont excellentes en termes de dégâts. Il en va de même pour l'arbalète. C'est une des meilleures armes à trouver en jeu, puisqu'elle dispose de 3 emplacements de runes, et des statistiques recherchées sur de nombreuses épées (dégâts critiques, chances de critique, chances de saignement). Son point fort est qu'elle existe sous plusieurs formes, divisées par niveaux. Vous pouvez donc en trouver plusieurs versions pour vous accompagner durant vos aventures et votre progression en niveaux.
Voici quelques arbalètes notables :
Voici quelques épées notables :
Pour obtenir les différentes épées des écoles, il faudra nécessairement posséder les schémas adéquats via des chasses au trésor diverses. Dans tous les cas, une fois le schéma obtenu, le processus ne s’arrête pas là car il faut impérativement rassembler les matériaux nécessaires puis se rendre auprès d’un forgeron maître (à Novigrad et à Skellige) pour les crafter. En ce qui concerne le premier forgeron maître rencontré, soit celui de Skellige, il vous faudra terminer la quête affiliée au PNJ, soit celle intitulée « Des Ravioles et des Lames ».
| Arme | Type | Description | Commentaire |
|---|---|---|---|
| Épée d'argent de l'école de la vipère | Épée en argent | Trouvée dans le cimetière de Blanchefleur | Excellente pour débuter |
| Épée d'acier de l'école de la vipère | Épée en acier | Trouvée près du village pillé | Excellente pour débuter |
| Arbalète du Serment d'hiver | Arbalète | Une des meilleures arbalètes du jeu | 3 emplacements de runes |
| Aerondight | Épée en argent | Conférée par la Dame du Lac | Gagne en puissance en tuant des ennemis |
En conclusion, bien que l'arbalète ne soit pas l'arme principale de Geralt, elle reste un outil précieux dans The Witcher 3: Wild Hunt sur Xbox One, offrant une polyvalence et une profondeur stratégique qui enrichissent l'expérience de jeu.
tags: #prendre #l #arbalète #the #witcher #3