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WorldEdit : L'outil de modification de monde ultime

WorldEdit est un mod/plugin facile à utiliser pour Minecraft, vous permettant de modifier votre map via des commandes. Il existe en versions solo (via un mod compatible Forge) et multi (via un plugin compatible Bukkit).

Commandes de Base et Fonctionnalités Essentielles

Pour commencer avec WorldEdit, il est essentiel d'activer les commandes en jeu. Voici quelques commandes de base pour vous familiariser avec l'outil :

  • //wand : Obtient la baguette magique de WorldEdit (par défaut, une hache en bois).
  • /jumpto : Vous téléporte à un bloc que vous regardez.
  • /ascend : Vous monte jusqu'au plafond de la salle.
  • /descend : Vous descend d'un niveau.
  • //shift : Décale votre sélection sans bouger les blocs.
  • //replace <liste de blocs> <bloc> : Remplace les blocs de la première liste par le bloc sélectionné.
  • //move <nombre> [direction] [bloc en remplacement] : Déplace la sélection d'un nombre défini de cases dans la direction voulue.
  • //smooth [nombre d'itérations] : Adoucit la région en arrondissant les angles.
  • //regen : Régénère le terrain comme il était à l’origine.
  • //copy : Copie la sélection dans le Presse-Papier.
  • //cut [liste de blocs] : Supprime la sélection et la copie dans le Presse-Papier.
  • //paste [-a] : Copie la sélection par rapport à vous.
  • //rotate [angle] : Fait tourner la sélection copiée d’un angle multiple de 90 degrés.
  • //flip [-p] [direction] : Retourne la sélection comme dans un miroir.
  • //cyl <bloc> <rayon> [hauteur] : Génère un cylindre plein.
  • //sphere <bloc> <rayon> [monté ?] : Crée une sphère pleine.
  • /forestgen <taille> [type] [densité] : Crée une forêt autour de vous.
  • //fillpit <bloc> <rayon> [profondeur] : Remplit les trous.
  • //drain <rayon> : Vide un bassin d’eau ou de lave.
  • /fixwater <rayon> : Supprime les courants d’eau et crée une étendue plate.
  • /ex <rayon> : Éteint le feu dans une zone autour de vous.
  • // : Active la “Super Pickaxe” qui détruit tous les blocs en un coup.
  • /br clipboard [-a] : Copie le presse-papier là où vous regardez.
  • /ceil [espace] : Vous téléporte au plafond de la salle.

Sélections

Il existe deux types de sélections :

  • Cuboïdale : Création d'un pavé de sélection en désignant deux points comme sommets opposés.
  • Polygonale : Non décrite dans le texte fourni.

Patterns

Les patterns permettent de définir une liste de blocs avec une distribution fixe pour les commandes set, replace, overlay, fill et fillr. Par exemple : //set 5%diamondore,95%stone.

WorldEdit 7 : Nouveautés et Changements

De nombreux changements ont été apportés à WorldEdit 7, offrant de nouvelles possibilités. Plutôt que d’utiliser des identifiants de bloc dans les commandes, la nouvelle méthode consiste à utiliser la clé de blocage. Ces clés prennent la forme d’espaces de namespace:block , où namespace est minecraft pour tout bloc vanilla. Par exemple, les blocs d’herbe sont référencés par minecraft: grass_block.

Lire aussi: Positionnement MW3

Comme les métadonnées de bloc ont été supprimées du jeu, nous avons mis en place un système permettant de référencer les états de bloc en utilisant le format officiel de Minecraft. Par exemple, la définition d’un bloc d’herbe enneigée se fait comme suit, grass_block [snowy = true].

Si vous utilisez ^ à la place du type, cela définira les propriétés sans changer le type. Par exemple, ^[waterlogged = true] définira tous les blocs applicables sur leur variante gorgée d’eau. Si vous utilisez ^ avant le type sans les propriétés, il définira le type sans modifier les propriétés. Par exemple, ^brick_slab sur un groupe de dalles gorgées d’eau les définira en brique mais conservera l’état gorgé d’eau.

Formats de Schémas

En raison des modifications apportées dans la version 1.13, le format schématique MCEdit ne pouvait plus être utilisé. Pour cette raison, nous sommes passés au format de schéma de Sponge. Pour copier des biomes, utilisez //copy-b, et pour coller les biomes, utilisez //paste-b.

Tags

Minecraft 1.13 a ajouté un système permettant de baliser des groupes de blocs, d'articles ou de fluides. World Edit permet de les utiliser comme masques, de ne modifier que les blocs correspondant à la balise. Celles-ci sont spécifiées à l’aide de la syntaxe ##namespace:tagname. Un exemple d’utilisation de ceci dans un masque est //gmask ##wool.

LittleTiles : Construction et Personnalisation Ultra-Détaillées

LittleTiles est un mod pour Minecraft qui transforme radicalement la façon dont vous pouvez construire et personnaliser votre monde. Avec LittleTiles, les joueurs ne sont plus limités aux blocs de taille standard de Minecraft. Au lieu de cela, vous pouvez littéralement “casser” ces blocs en tuiles, qui peuvent être jusqu’à 4096 fois plus petites qu’un bloc ordinaire.

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Outils de Base

Pour débuter avec Little Tiles, vous aurez besoin d’un Petit Sac (Little Bag), d’un Petit Ciseau (Little Chisel), d’une Petite Recette ou Recette Avancée (Little Recipe/Advanced Recipe) et d’un Établi (Little Workbench).

Le Petit Sac (Little Bag)

Le Petit Sac, anciennement connu sous le nom de Petit Conteneur, est une solution de stockage essentielle pour gérer les tuiles lors de l’utilisation du mod. Il facilite également les calculs de couleur pour vos tuiles.

Le Petit Ciseau (Little Chisel)

Le Petit Ciseau est utilisé pour découper et placer des tuiles. En faisant un clic droit avec le ciseau, vous définissez le premier coin et un aperçu transparent montre la forme et la taille de votre structure. Un deuxième clic droit définit le second coin et place la forme.

Fonctionnalités du Petit Ciseau

  • Cube : Coupe une forme cubique fixe d’un bloc ou d’une structure.
  • Barre : Coupe une forme rectangulaire dans la direction de votre curseur.
  • Plan : Coupe un plan plat dans la direction de votre curseur.
  • Boîte de Glissement (Dragbox) : Coupe un cuboïde dont chaque dimension est dessinée par le curseur.
  • Sphère de Glissement (Dragsphere) : Coupe une forme sphérique.
  • Cylindre de Glissement (Dragcylinder) : Coupe une forme cylindrique.
  • Mur de Glissement (Dragwall) : Coupe un mur de point à point.
  • Cylindre : Dessine un cylindre entre deux points.
  • Ligne : Dessine une ligne d’une tuile d’épaisseur entre deux points quelconques.
  • Tranche : Dessine une tuile en pente entre deux points.

Le Petit Marteau (Little Hammer)

Le Petit Marteau est l’antithèse du Petit Ciseau. Tous les modes de point fonctionnent de manière similaire au Petit Marteau.

Le Petit Pinceau (Little Brush)

Le Petit Pinceau est un outil permettant de peindre n’importe quelle tuile, quel que soit son matériau.

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La Petite Recette (Little Recipe)

La Petite Recette permet de combiner toutes les tuiles d’une zone rectangulaire sélectionnée en une seule structure, stockée dans un seul objet. Pour utiliser une Petite Recette, faites un clic droit sur un coin de la structure que vous souhaitez sauvegarder, puis cliquez droit dans un deuxième coin opposé.

La Petite Clé à Molette (Little Wrench)

La Petite Clé à Molette est un outil multifonctionnel, essentiel pour peaufiner vos créations dans LittleTiles.

Liquides

Little Tiles offre deux types de liquides différents - l’eau et la lave - qui peuvent être découpés en tuiles ou placés avec un Petit Ciseau.

Structures d'Importation et d'Exportation

Les structures Little Exporter et Little Importer facilitent grandement l’utilisation des fonctionnalités d’exportation et d’importation dans Minecraft, sans nécessiter de commandes complexes.

Bloc de Particules

Lorsqu’il est placé pour la première fois, le bloc commence à émettre des particules de fumée. Direction du Flux : Modifie la direction du flux des particules dans un rayon XYZ. Propagation : Cocher la case Propagation donne aux particules une forme de pulvérisation. Taille : Modifie la taille de la particule.

Structure d’Activation de Porte

La structure d’Activation de Porte dans Little Tiles vous permet d’avoir plusieurs portes dans la même structure et de les activer toutes en même temps.

Tableau Récapitulatif des Outils et Fonctions de LittleTiles

Outil Fonction
Petit Sac (Little Bag) Stockage et gestion des couleurs pour les tuiles.
Petit Ciseau (Little Chisel) Découpe et placement des tuiles.
Petit Marteau (Little Hammer) Antithèse du Petit Ciseau, pour des actions similaires.
Petit Pinceau (Little Brush) Peindre les tuiles.
Petite Recette (Little Recipe) Combiner les tuiles en une seule structure.
Petite Clé à Molette (Little Wrench) Peaufiner les créations.

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