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Le pistolet alien est l’une des armes les plus recherchées dans l’univers de Fallout, notamment dans Fallout 3 et Fallout New Vegas. Elle est de nouveau présente dans Fallout 4 et est considérée comme l'une des armes les plus puissantes.

Comment trouver le Pistolet Alien

Voici la marche à suivre pour trouver le pistolet alien dans Fallout 3. Notez qu'il faut être au niveau 20 pour pouvoir débloquer l’arme.

  1. Rendez-vous à l'endroit du crash d'une soucoupe volante.
  2. Examinez les lieux et repérez des traces ectoplasmiques vertes sur le sol.
  3. Suivez les traces jusqu’à une grotte.
  4. À l’intérieur de la grotte, vous trouverez un alien pas tout à fait remis de son accident. Tuez-le.

Faites bon usage de vos armes car les munitions alien sont rares dans le Commonwealth. Une fois votre stock épuisé, il n'y en aura plus ! Heureusement, il est possible de modifier l’arme via un établi d’arme pour changer le type de munitions.

Autres Armes et Tactiques

Dans un style plus survivor et hardcore, le fusil de chasse est une arme très appréciée. Du Sneak, du Small gun, du Repair, et vous pouvez faire la map entière. L'arme la plus puissante est le Fat-Man expérimental, ou MIRV Expérimental.

Il existe aussi d'autres armes intéressantes :

Lire aussi: Fallout 76 : Obtenir le Pistolet Alien

  • Le Shishkebab (arme de corps à corps)
  • Le fusil d'assaut alien (ajouté par un mod)

Ce fusil d'assaut alien peut être converti en fusil, fusil de précision, mitraillette et même fusil à rayon. Il utilise par défaut des cellules alien et est environ 40 % plus puissant que le fusil laser. Vous pouvez aussi l'alimenter avec deux types d'alimentation qui se déchargent progressivement : un réacteur à fusion et du Nuka-Cola Quantum!

Vous pouvez récupérer cette arme lors de la quête « Je vous ferai changer » de Veronica ou directement sur Max, un petit garçon vivant près de chez Mick & Ralph. Pour recharger cette arme, vous devez alimenter le système ARCHIMEDES à Helios One lors de la mission de Veronica ou pendant la quête « Ce bon vieux soleil ».

Robots dans Fallout 3

Il existe plusieurs types de robots dans Fallout 3, chacun avec ses propres caractéristiques et dangers :

  • Mister Gutsy : Une version améliorée de Mister Handy, mais de type militaire. Il possède une arme très dangereuse (de type pistolet alien).
  • Protectrons : Certainement les plus faibles des robots, mais les plus nombreux.
  • Cerebrobots : Ces robots consistent en des cerveaux fixés sur des machines. Ils accompagnent les Dissidents de la Confrérie.
  • Sentinelles : Certainement le plus dangereux des robots. Équipé de deux armes plutôt redoutables (un lance roquette et un Mini-gun ou une Gatling Laser), il est également très rapide et résistant.

Tableau des Munitions

Type de Munition Description
Agent neurotoxique CN-20 Gaz neurotoxique mortel interdit.
Balles à pointe U-238 Protection*, +1 Rad.
Cartouche a mitraille M108 Courte, dégât: 1/4. Pour U1/U4.
Starshell M72A1 Pour U1/U4. Éclaire une zone.
Grenade à électrochoc G2 Moyenne, Effet Etourdissant (-2).
Grenade HEDE Armat M40 Moyenne, Dégât : 1/4.
KIP Baton Rounds Fusil à pompe ou à chocs. Protection doublée. Critique #16, #24, ou #33.
Mine antivéhicule Armat M111 Contact, Dégât +2, perce armure.
Mine Claymore Armat M20 Courte, test d’OBSERVATION pour la voir.

Lire aussi: Test et Avis : Pistolet à Eau Électrique M416

Lire aussi: Comprendre les balles de pistolet

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