Le DLC Wolfpack est entièrement dédié au personnage de Wolf et son caractère impulsif et explosif. Ce DLC apporte deux nouveaux braquages: Contrefaçon et En sous-marin.
Un braquage aux allures de vol de diamants où vous devrez cambrioler le coffre de deux familles qui semblent parfaitement normales, mais qui sont en réalité des faussaires. Ils cachent, à travers une salle particulière, un coffre abritant tout leur outillage pour la création de fausse monnaie.
Un braquage où vous devrez réussir, par la capture d'un homme particulier, à récupérer pas moins de 250 000 000 de dollars tout droit récupérés au fisc.
Outre ces deux braquages, ce DLC vous apporte une nouvelle classe de personnage: Le technicien, qui représente le caractère explosif de Wolf.
Ainsi vous serez équipé de nouvelles armes et bonus en tout genre, quelques exemples de nouveautés des plus intéressantes:
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Ne cherchez pas à réaliser d'emblée les trophées de ce DLC, profitez de débuter les braquages en normal pour apprendre et découvrir les objectifs et l'enchaînement de ces derniers jusqu'à l'aboutissement de chaque braquage. Qui plus est, profitez pour débuter l'augmentation de niveau dans l'arbre de classe technicien.
Il sera impératif d'atteindre la nouvelle limite de niveau offerte par le DLC, 193, afin d'avoir toutes les améliorations d'équipements, principalement le GL40 en vue du trophée Geuleton.
Voici un trophée où vous devrez être assez vigilant. Il y a un total de 8 otages, par moment 7 mais cela est rare, à surveiller. Faites en sorte de tomber sur une partie où les otages sont proches les uns des autres.
2ème partie "Protection": Désormais vous devez rester constamment près des otages, un sac de munitions et de soins sont disposés dans chacune des caves respectives. Et vous devenez un véritable corps de garde, ne vous laissez pas submerger et surveillez bien vos otages.
Lorsqu'un objectif doit être effectué, un seul des joueurs ira le réaliser, afin d'affaiblir au minimum votre force de frappe.
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3ème partie "La fuite": Votre fuite se déroulera en deux temps, deux des joueurs resteront auprès des otages tandis que les deux autres iront rejoindre la bouche d'égout pour faire le ménage du comité d'accueil.
Pistolet STRYK, fusil AK, lance-grenades GL40, amélioration kit d'outillage, tourelle automatique et chasseurs à gros gibier.
L'ensemble des équipements listés dans le descriptif, est l'ensemble des nouvelles armes et nouveaux atouts offerts à travers la classe technicien. Chacune de ces nouveautés est acquise lors d'un palier de niveau particulier monté dans la classe technicien.
Les charges de C4 sont toutes réunies dans une seule pièce de la carte, plus exactement dans la pièce secrète abritant le coffre renforcé qui fait office de jointure entre la maison des Wilson et des Mitchell.
L'apparition du C4 est purement aléatoire, vous ne savez pas d'avance en débutant le braquage si le C4 est présent ou non dans la pièce, vous serez obligé de le débuter jusqu'au moment où les boitiers ont terminé de pirater la sécurité et ouvert les portes menant à la pièce cachée.
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Dès lors vous vous retrouverez devant des grilles vous séparant de la pièce (à ouvrir par le biais des 2 pieds de biches présents dans les pièces ou à l'extérieur des maisons), c'est depuis ces grilles que vous pouvez apercevoir la stéréotypie de la pièce indiquant la présence de charges de C4. Si la pièce abrite de grosses liasses de billets entourant l'imprimante, alors la zone sera protégée par les charges de C4 qui apparaitront dès votre entrée.
Il y a un total de 7 charges de C4 placées autour de la pièce, ces dernières sont toujours placées de la même manière. Les désamorcer ne sera pas une mince affaire car vous n'aurez qu'une dizaine de secondes pour toutes les désamorcer. Un minimum de 3 joueurs sera nécessaire, 4 étant l'idéal.
À noter: La difficulté n'influe aucunement sur l'apparition des charges de C4, donc peu importe que vous jouiez le braquage en normal, difficile, overkill/145.
Un trophée qui doit être réalisé uniquement par la personne le souhaitant. Disséminées à travers tout le niveau (étages, cages d'escalier et sur le toit) se trouvent des planches.
Ces dernières vous permettront de fermer l'accès des conduits d'aération des cages d'escaliers, de barricader les fenêtres des étages et de barricader les barrières du toit. Ces barrières sont dissimulées absolument partout dans le niveau, derrière un meuble, sous un édifice, derrière des débris sous des conduits... cherchez dans les moindres recoins.
Pour terminer ce défi, tout le monde au sein de l'équipe devra avoir joué le casse depuis le début. Le GL40 est l'arme secondaire obtenue dans la classe technicien à partir du niveau 21.
Il s'agit d'un lance-grenades d'une grande puissance, cependant inutile de tenter ce trophée tant que vous n'aurez pas obtenu les améliorations de dégâts, d'effets et de munitions de l'arme. Le chargeur de votre arme n'étant pas conséquent il va falloir que celle-ci soit correctement améliorée.
1ère partie "La préparation": Le début de braquage prenant un long moment avant de se lancer, c'est le moment idéal pour préparer le terrain.
Tout d'abord dans la salle des ordinateurs où vous débutez le braquage, veillez à trouver des planches pour barricader les fenêtres de la pièce, ainsi aucun sniper ne vous tirera dessus même lors des assauts. Ensuite allez sur le toit et barricadez l'ensemble des grillages tant que vous avez des planches.
Deuxième partie "Le siège": Dès lors que le braquage commence, équipez-vous du GL40 et ne le quittez plus. Faites l'ensemble des objectifs jusqu'à conduire la cible dans la salle des ordinateurs, les trois joueurs surveilleront l'entrée de la salle et dont un sera chargé d'aller réactiver les générateurs électrique.
Placez un sac de munitions et un sac de soins dans la salle de bain face à l'entrée de la pièce. Tenez le siège et accomplissez les objectifs jusqu'au transfert des fonds du fisc.
3ème partie "La fuite": Peu avant le transfert des fonds du fisc, deux des trois joueurs commenceront à monter sur le toit rejoindre le joueur seul, le dernier joueur récupérera les données et rejoindra les autres joueurs.
Sur le toit, placez vos deux derniers sacs, prenez munitions et vies, et faites honneur au DLC en explosant tout sur votre passage.
À noter: Ne prenez pas un équipier IA si une place est vacante, celui-ci n'étant aucunement équipé du GL40. Si l'un des joueurs est capturé, il n'obtiendra pas le trophée.
Comme indiqué en rouge, il s'agit non pas d'un trophée solitaire mais d'équipe, il est donc obligatoire que l'ensemble des membres participant au braquage appliquent les règles d'obtention du trophée. Ainsi personne ne devra tuer de membre des forces de l'ordre ni de civil.
Le plus simple étant qu'aucun des joueurs ne devra ouvrir le feu, afin d'éviter d'éliminer un ennemi par mégarde. L'ouverture du feu peut être utilisée dans le cas, où un partenaire est tazé ou pour attirer l'attention d'un mastodonte.
Il va de soi que si vous êtes moins de 4 joueurs humains, la présence d'un bot est proscrite, ce dernier ouvrant systématiquement le feu en cas de danger.
1ère partie "Discrétion": Le début du braquage aura pour but le repérage des lieux. Repérez la position des pieds de biche, il y en a un total de 2 dans la zone: dans le garage des Wilson, sous l'avant du bateau, dans la cabane de jardin, au bord de la piscine, dans le sac de course dans la chambre des Mitchell ou sous le lit des Wilson.
Approchez-vous de monsieur Mitchell (l'homme à le chemise rose et queue de cheval) afin qu'il aille ouvrir la porte de la cave de lui-même (pour éviter de l'ouvrir de force avec un pied de biche). Ceci fait entamer le braquage, prenez en otage l'ensemble des civils et commencez le piratage des portes.
L'équipe se divise en deux, et chaque groupe se poste dans une cave respective, celle des Wilson et des Michell. Le groupe des Mitchell ne bougera pas sauf pour réactiver le dispositif, celle des Wilson aura le même objectif mis à part lors de la venue de patrouilles de surveillance venues vérifiées le coin.
Ne sortez de la cave qu'uniquement lorsque Bane vous indique que les flics sont dans la maison, frappez d'un seul coup l'agent cible et appuyez la touche pour qu'il se rende, faites de même pour son collègue. Retournez dans la cave, et réitérez une seconde fois cette méthode pour la seconde patrouille. Les deux portes blindées s'ouvrent et l'alerte débute.
2ème partie "La chasse": Le mot d'ordre est de rester groupé. Maintenant que les portes sont ouvertes et que vous avez forcé les barrières, il est temps de vous occuper du coffre, placez la perceuse, branchez la prise et commencez à ramener le tuyau d'arrosage tant que le gros de l'assaut n'a pas été lancé.
Maintenant le jeu du chat et de la souris va commencer, restez dans la cave jusqu'à ce que le gros de l'assaut attaque, à ce moment sortez par la sortie de la pièce du coffre où le moins d'ennemis en arrive.
Désormais allez vraiment à l'extérieur de la propriété, sur la route et cachez-vous au niveau des 4 coins de la map, derrière les voitures, les murs etc... et restez poster dans ces cachettes tant qu'aucun objectif est demandé (réactivation de l'électricité, placement du tuyau d'arrosage sur le coffre, réactivation de l'eau).
Si les vagues d'ennemis sont trop présentes dans la rue, retournez dans la pièce du coffre pour qu'ils y retournent également. N'hésitez pas à aller activer un objectif uniquement à la fin d'un assaut si vous ne voulez pas prendre de risque. Chaque objectif est gardé par un mastodonte, n'hésitez pas à y aller à deux pour détourner l'attention du mastodonte, même s'il existe des zones où le décor générera le masto pour vous blesser.
3ème partie "La fuite": Maintenant que le coffre est rempli d'eau (le signe distinctif étant la présence de 5 jets d'eau sur les cotés du coffre), vous devez placer une charge de C4 et récupérez le contenu après explosion.
Le contenu est à l'intérieur et éparpillé à l'extérieur, représenté par des plaques et des cachets d’imprimante. Désormais vous devrez fuir, vous devriez ne pas avoir trop de mal à sortir, si vous préférez la prudence attendez la fin de l'assaut.
Désormais vous devrez rejoindre une plaque d'égout aléatoire qui sera gardée par un/deux mastodontes et deux boucliers. L'un se chargera d'ouvrir la plaque tandis que les autres attireront l'attention sur eux, la plaque ouverte jetez-vous dans les égouts et commencez la dernière ligne droite, fuyez et laissez ouvrir les barrières aux joueurs possédant les pieds de biche. Il se peut que certaines forces de l'ordre descendent dans les égouts, les joueurs ne possédant pas les pieds de biche devront les occuper.
À noter: Si les pieds de biche sont trop à l'extérieur de la maison vous exposant aux yeux des maisons voisines (exemple de celui dans le garage), évitez les, les voisins pourraient prévenir la police. Ne vous faites pas capturer, les joueurs en prison ne recevront pas le trophée à la fin du casse même si les autres réussissent.
Ce secret peut être réalisé jusqu’à 4 joueurs, alors assemblez votre équipe. Une fois que vous avez terminé ces missions, entrez dans votre planque. Ensuite, allez à la cuisine et utilisez le médaillon pour ouvrir les trois boîtes sur la table. Un tas de pièces seront disposées. Vous devrez alors les assembler. Vous devrez tirer sur une série de touches dans le bon ordre.
Voici quelques trophées et astuces supplémentaires pour améliorer votre expérience de jeu dans Payday 2 :
N'oubliez pas que la clé du succès dans Payday 2 réside dans la coopération, la stratégie et une bonne connaissance des cartes et des compétences de votre personnage.
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