Que vous soyez débutant en tir sportif ou que vous souhaitiez maîtriser le jargon technique utilisé sur les pas de tir, ce lexique complet vous aidera à comprendre les disciplines, les équipements, les optiques et les notions de précision indispensables à tout tireur.
Disciplines de Tir Sportif
- ISSF : Fédération Internationale de Tir Sportif régissant les disciplines olympiques.
- IPSC : Tir sportif de vitesse mêlant précision, puissance et rapidité sur des parcours dynamiques.
- Benchrest : Discipline de haute précision où le groupement des impacts est primordial.
- F-Class : Tir longue distance avec appuis, où l’équipement joue un rôle clé.
- TLD (Tir Longue Distance) : Tir au-delà de 300 mètres, souvent jusqu’à 1000 m et plus.
- PRC (Precision Rifle Competition) : Tir de précision en environnement dynamique, avec cibles à distances variables.
- Tir à la carabine / arme de poing : Disciplines classiques sur cibles fixes à différentes distances.
- Match : Compétition structurée de tir.
- Stage : Séquence ou poste de tir dans une compétition, avec règles spécifiques.
- Stand de tir : Lieu aménagé pour la pratique sécurisée du tir.
Armes et Munitions
- Âme : Intérieur du canon rayé pour stabiliser le projectile.
- Amorce : Capsule contenant la matière inflammable pour enflammer la poudre.
- Arme à répétition : Arme nécessitant un réarmement manuel après chaque coup.
- Arme à un coup : Arme sans magasin, à recharger après chaque tir.
- Arme automatique : Arme tirant en rafale tant que la détente est pressée.
- Arme semi-automatique : Arme réarmant automatiquement après chaque tir.
- Balle : Projectile propulsé par une arme à feu.
- Bouche : Extrémité avant du canon.
- Bourrelet : Bordure du culot d’une douille.
- Calibre : Diamètre du projectile et de l’âme du canon.
- Cartouche : Ensemble formé de la douille, de l’amorce, de la poudre et de la balle.
- Chambre : Partie du canon où se place la cartouche avant le tir.
- Chien : Pièce percutante de l’arme qui frappe l’amorce.
- Cliquer : Bruit ou action du mécanisme de détente ou de réarmement.
- Cordon : Anneau marquant la zone limite d’un score sur la cible.
- Crosse : Partie de l’arme permettant sa tenue contre l’épaule.
- Culasse : Pièce mobile fermant l’arrière du canon.
- Extracteur : pièce mécanique permettant d’éjecter la douille après le tir.
- Groupement : Ensemble des impacts réalisés lors d’une série de tirs.
- Percuteur : pièce frappant l’amorce pour enflammer la poudre.
- Détente (queue de) : pièce actionnée pour déclencher le tir.
- Épaule : position de tir avec l’arme calée contre l’épaule.
- Ignition : déclenchement de l’inflammation de la poudre.
- Lâcher : moment où le coup part, idéalement sans perturber l’alignement.
- Prise en main : manière dont l’arme est tenue, influant sur la stabilité et la précision.
- Tir juste : tir correspondant parfaitement à la visée.
- Tir précis : tir visant la plus grande exactitude possible.
Types d'Armes
- Carabine : Arme longue conçue pour la précision.
- Pistolet / Revolver : Armes de poing utilisées en tir sur cible ou vitesse.
- Semi-automatique : L’arme réarme automatiquement, mais chaque coup nécessite une pression sur la détente.
- Full-auto (automatique) : Tir en rafale, généralement interdit au civil.
Composants et Interfaces
- Canon flottant (Free Floating) : Canon qui ne touche pas le garde-main pour éviter les vibrations parasites.
- Rail Picatinny / M-LOK : Interfaces normalisées pour fixer optiques, lampes, bipieds, etc.
- Ogive : Partie avant du projectile ; sa forme influence la précision.
- Pas de rayure : Indique le pas de torsion imprimé au projectile dans le canon (ex : 1:10).
Balistique
- Ballistique : Étude de la trajectoire du projectile (interne, externe et terminale).
Lunettes de Tir et Viseur Point Rouge
- MOA (Minute of Angle) : Mesure angulaire équivalente à ~2,9 cm à 100 mètres ; utilisée pour les réglages d’optique.
- MRAD (Milliradian) : Alternative au MOA, utilisée pour des réglages plus fins (1 MRAD ≈ 10 cm à 100 m).
- Réticule / Mil-Dot : Croisillon ou grille dans la lunette, avec ou sans points de référence.
- Red Dot (point rouge) : Viseur à point lumineux pour tir rapide à courte distance.
- Holographique : Type de viseur projetant un réticule via holographie ; offre une visée rapide et intuitive.
- Zoom variable / fixe : Optiques à grossissement fixe (ex : 10x) ou réglable (ex : 4-16x).
- Premier / Second Plan Focal (FPP / SFP) : Indique si le réticule change ou non de taille avec le zoom.
- Réglage de dérive / élévation : Tourelles servant à corriger horizontalement et verticalement l’impact.
- Zero Stop : Système de butée permettant de revenir rapidement au réglage de base (zéro).
- Réglage de parallaxe : Ajustement pour éviter les erreurs de visée à longue distance.
- Eye Relief : Distance entre l’œil et la lunette pour une image nette.
- Champ de vision (FOV) : Largeur visible à travers la lunette à une distance donnée.
- Tube 30 mm / 34 mm : Diamètre du corps de l’optique influençant sa solidité et les réglages internes.
- Iris : accessoire optique permettant d’ajuster la luminosité et la netteté de la visée.
- Ligne de mire : alignement entre le guidon et la hausse pour viser correctement.
- Ligne de visée : trajectoire théorique entre l’œil du tireur et la cible.
- Mouche : centre exact de la cible, correspondant au score maximal.
- Point moyen : moyenne des impacts, indiquant la tendance de visée du tireur.
- Visuel : partie centrale de la cible servant de référence pour la visée.
Réglages et Concepts de Précision
- Click MOA / MRAD : Unité de réglage des optiques (ex : 1 clic = 0,25 MOA).
- Zérotage : Réglage initial de l’optique pour faire coïncider le point d’impact et le point visé.
- Drop (Chute) : Baisse naturelle de la trajectoire du projectile avec la distance.
- Drift (Dérive) : Déviation latérale due au vent.
- Windage : Terme anglophone pour la correction du vent.
- Groupement : Distance entre les impacts, reflet de la précision.
- Hold Over : Technique de visée surélevée sans modifier les réglages.
- BC (Ballistic Coefficient) : Capacité d’un projectile à conserver sa vitesse et trajectoire.
- Trajectoire hyperbolique : Courbe que suit naturellement un projectile soumis à la gravité.
- Flèche : hauteur maximale de la courbe balistique d’un projectile.
- Portée : distance maximale à laquelle un projectile est efficace.
- Réglage : ensemble des opérations permettant de calibrer les instruments de visée.
- Trajectoire : chemin suivi par le projectile après le départ du coup.
Postures et Techniques de Tir
- Prise de visée : Alignement des organes de visée ou du réticule avec la cible.
- Départ du coup : Action d’appuyer sur la détente sans perturber l’alignement.
- Follow Through : Maintien de la position après le tir, évitant les mouvements parasites.
- Contrôle de la respiration : Tir au moment optimal du cycle respiratoire, généralement à l’apnée naturelle.
- Positions de tir : Couchée (la plus stable), à genou, debout (la plus instable mais courante en IPSC).
Vision Nocturne et Thermique
Vision Nocturne
La vision nocturne repose sur un principe simple : elle amplifie la lumière ambiante (lumière des étoiles, de la lune ou infrarouge résiduel) pour offrir une image plus claire dans des conditions de faible luminosité. Grâce à un tube intensificateur d’image, les photons sont transformés en électrons, puis réamplifiés et reconvertis en photons lumineux. L’image obtenue est généralement en nuances de vert ou en noir et blanc, avec une netteté permettant d’identifier les formes et les reliefs.
Générations de Vision Nocturne
La vision nocturne est classée en plusieurs générations (Gen), allant de la Gen 1 à la Gen 3. Ces générations définissent la qualité de l’image, la portée et les performances globales du dispositif. Chaque avancée technologique apporte des améliorations significatives en matière de luminosité, de clarté d’image et de durabilité.
| Génération | Caractéristiques |
| Gen 0 | Premiers dispositifs nécessitant une source de lumière infrarouge active. |
| Gen I | Amélioration initiale, image claire au centre avec distorsion sur les bords. |
| Gen II | Introduction de la plaque à microcanaux (MCP) pour une meilleure performance. |
| Gen III | Technologie des photocathodes et film de barrière ionique pour une meilleure utilisation en faible luminosité et une durée de vie prolongée. |
Vision Thermique
La vision thermique capte la chaleur émise par les objets et les êtres vivants. Elle permet de visualiser clairement les différences de chaleur, même dans des conditions météorologiques difficiles comme le brouillard, la pluie ou la fumée. Contrairement à la vision nocturne, qui peut être affectée par des lumières vives ou par l’absence totale de lumière, la vision thermique reste fiable et cohérente dans presque tous les environnements.
Avantages et Limites
- Avantages : Fonctionne dans l’obscurité totale, permet de repérer des cibles dissimulées.
- Limites : Ne fournit pas les détails précis d’une scène, coût généralement plus élevé.
Les Optiques Multi-Spectres
Les optiques multi-spectres représentent une avancée majeure en combinant différentes technologies de vision dans un seul dispositif. Contrairement aux équipements classiques qui reposent sur une seule technologie, ces optiques permettent de basculer instantanément entre plusieurs modes d’observation, s’adaptant ainsi aux conditions changeantes du terrain et de la luminosité.
Lire aussi: Amélioration de la précision du fusil : Le guidon à fibre optique
Viseurs Point Rouge
Les viseurs point rouge sont devenus des équipements incontournables pour les amateurs et professionnels de tir sportif. Leur simplicité d'utilisation, leur efficacité, et leurs technologies avancées en font des outils de choix pour améliorer vos performances.
- Point rouge reflex (ou ouvert) : Plus compact et léger, il offre un champ de vision dégagé, permettant une acquisition rapide de la cible.
- Point rouge tubulaire : Plus robuste et mieux protégé contre les éléments extérieurs, il est souvent préféré pour un usage intensif de plus il peut être magnifié .
Laser de Réglage et Collimateur Laser
Le laser de réglage et le collimateur laser permettent de bien régler votre lunette de tir en veillant au bon alignement du point rouge et de la réticule. Pour choisir votre collimateur laser, vous allez essentiellement prendre en compte la taille du calibre de votre arme. En effet, ce matériel de réglage s’insère directement dans le canon de votre fusil ou de votre carabine et tous les lasers de réglage ne sont pas forcément adaptés à votre arme.
Le collimateur laser vous permet de vous assurer du bon réglage de votre optique pour ne plus jamais manquer vos tirs !
Réglementation des Pointeurs Laser en France
L’utilisation d’un appareil à laser sortant de classe supérieure à 2 fait l’objet d’un décret depuis le 2 mai 2007. Vous devez également vous assurer qu’ils aient bien été mis en conformité.
Types de Pointeurs Laser Autorisés
- Laser de classe 1 : Dispositif intrinsèquement sans danger.
- Laser de classe 2 : Laser à rayonnement visible (puissance inférieure ou égale à 1 mW).
- Laser de classe 3A : Laser de puissance moyenne (< 5 mW), vision directe dangereuse si supérieure à 0,25 s.
Lire aussi: Tout savoir sur les montages optiques de carabine
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