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Parlant des fusils actuellement en service dans nos armées, le général Bigeard dit volontiers qu’ils sont tout juste « bons à tirer dans les coins ». Cette formule folklorique s’applique probablement aux fusils à répétition MAS 36,51 aujourd’hui parvenus à limite d’usure.

Elle convient moins au fusil MAS 49,56 semi-automatique qui reste une arme de très bonne valeur. Néanmoins il faut reconnaître que le calibre 7,5 qui est celui de ces armes, de même que le calibre 7,62 des Anglo-Saxons, adopté par les autres alliés de l’Otan, est aujourd’hui dépassé.

Ces divers critères ont conduit, après de multiples essais, au choix du calibre 5,56 dont la munition était fabriquée en série aux États-Unis pour l’arme individuelle des Marines engagés au Vietnam. On doit souligner l’excellence du rapport puissance/poids de l’arme : 40 CV pour 3,7 kg, rapport que sont loin d’atteindre ses concurrents étrangers de même calibre, qu’il s’agisse du M-16A1 américain, du belge CAL de la fabrique Herstal, et de l’allemand MK-33 de Heckler & Koch.

Le mécanisme retenu pour le fonctionnement est différent de celui des armes automatiques classiques utilisant l’emprunt de gaz en un point du canon : le principe retenu est celui dit de l’amplification d’inertie. Autre avantage de l’arme : la position rapprochée du centre de gravité par rapport à la crosse accroît encore la bonne tenue de l’arme et son maintien en ligne. Des mesures de sécurité appropriées ont été prises tenant compte de la position rapprochée des mécanismes par rapport à la tête du tireur de façon à éviter tout accident.

En 1974, 21 armes ont tiré 80 000 cartouches et 2 300 grenades. En 1976, les essais constructeur ont porté sur 6 armes qui ont tiré 55 000 cartouches de fabrication française et 1 600 grenades.

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L’expérimentation portant sur l’utilisation pratique est en cours depuis mai 1976 sous la direction de la Section technique de l’Armée de terre (STAT). Le fusil a été essayé dans les conditions les plus extrêmes, que les installations de l’ETBS permettent de reproduire : chaleur + 75°, froid -51°, givre, pluie tropicale prolongée, eau salée, sable, absence de graissage, chocs répétés, encrassement prolongé, boue épaisse (5 kg d’argile sèche dans 10 litres d’eau).

La loi de programmation qui vient d’être votée a prévu la commande de 236 000 armes de 5,56 dont 148 000 seront livrées entre 1979 et 1982. Si les essais de la STAT donnent satisfaction comme on a tout lieu de l’espérer, la fabrication en série serait enfin entreprise, atteignant la cadence de 4 000 armes par mois en 1979.

Le calibre 5,56 est également en service en Israël et en Amérique latine.

Impact dans les Jeux Vidéo : Fortnite

Initialement prévue pour ce mardi, cette mise à jour 4.2 déployée ce mercredi matin intègre un fusil d'assaut à rafale, mais également des pommes qui permettront aux joueurs de récupérer des PV.

Dans cette mise à jour 4.2, le pistolet-mitrailleur silencieux voit ses dégâts être augmentés. En effet, désormais, il infligera 20 points de dégâts au lieu de 17 pour le niveau typique, 21 points au lieu de 18 au niveau atypique, et enfin, 22 points de dégâts au lieu de 19 au niveau rare.

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Désormais, les explosifs télécommandés infligent des dégâts à toutes les structures à portée, qu'elles soient visibles ou non depuis le centre de l'explosion. Le rayon de dégâts et la portée de lancer ont été augmentés, et le délai entre deux explosions enchaînées a été réduit de 0,25 à 0,175 seconde, tout comme le délai entre le fait de déclencher une charge et de lancer un nouvel explosif a été réduit de 0,75 à 0,15 seconde.

Les développeurs viennent également d'ajouter une option qui permettra aux joueurs de ramasser les armes et les objets à usage unique quand ils passeront dessus. Toutefois, il faudra qu'un emplacement dans l'inventaire soit vide, et si plusieurs emplacements le sont, ces objets ramassés seront disposés dans la première case.

Accessoires et Personnalisation

Au fur et à mesure que vous débloquez des accessoires, vous pouvez choisir de les fixer à l'arme principale. Entrez dans un nouveau stand de tir où toutes les armes à distance peuvent être testées, ajustées et analysées. Il est important que vous soyez entièrement équipé pour le lancement de Black Ops 7.

Comme pour les armes, accédez au menu Carrière > Progression > Récompenses de niveau pour confirmer le niveau de joueur auquel certains de vos équipements sont débloqués, lorsque vous montez de niveau. Le tableau suivant indique le niveau auquel chaque équipement verrouillé devient disponible.

AccessoireDescription
Crosse MFS Counterforce-C1Conserve les améliorations de recul attendues d'une crosse de contrôle standard tout en augmentant la stabilisation du recul et la dispersion en position tactique.
Butée MFS IronlungAccessoire cumulable qui améliore la cadence de tir en réduisant le temps de recharge des salves. Réduit considérablement le recul lors du tir, mais supprime la possibilité de tirer en rafale automatique.
Laser MFS Motion StrikeTransformez votre mitrailleuse en une tourelle mobile grâce au laser amélioré.
Canon MFS Vital Ace 9,6"Améliorez le potentiel du Jäger 45 avec un canon unique qui peut éliminer les ennemis d'un seul tir dans la tête.
Chargeur MFS DeltaCell BulkDavantage adapté aux mitraillettes, ce chargeur offre un bonus de stabilité de recul et de mobilité, au détriment de la vitesse de changement d'arme.
Canon MFS Celeste 4Canon court qui améliore grandement la vitesse de déplacement, en plus d'améliorer considérablement le maniement dans les airs.

Types d'Armes et Renseignements

  • Fusil d'assaut à rafale de 3 coups: Renseignements : fusil d'assaut à rafale de 3 coups.
  • Fusil d'assaut automatique: Renseignements : fusil d'assaut automatique. Dégâts corrects et lance-grenades de canon intégré.
  • Mitraillette automatique: Renseignements : mitraillette automatique. Très grande capacité en munitions, avec une portée et un recul corrects.
  • Mitraillette à rafale de 3 coups: Renseignements : mitraillette à rafale de 3 coups. Récompense les tirs dans le haut du corps et dans la tête en combat rapproché, avec un maniement et une mobilité décents.
  • Fusil tactique à rafale de 4 coups: Renseignements : fusil tactique à rafale de 4 coups.
  • Fusil tactique à rafales de 2 coups: Renseignements : fusil tactique à rafales de 2 coups. Fusil tactique à rafales de 2 coups.
  • Fusil de précision à rafale de 3 coups: Renseignements : fusil de précision à rafale de 3 coups.
  • Pistolet semi-automatique: Renseignements : pistolet semi-automatique.
  • Pistolet automatique: Renseignements : pistolet automatique.
  • Pistolet à rafales de 3 coups: Renseignements : pistolet à rafales de 3 coups.
  • Lanceur à charge: Renseignements : lanceur à charge. Maintenez la gâchette pour charger un rayon d'énergie qui transperce les ennemis.

Équipement et Surcadençage

  • Grenade qui simule des coups de feu pour déstabiliser les ennemis.
  • Hache lancée qui élimine les ennemis en un coup.

Ce sont des dispositifs puissants qui se rechargent pendant la partie après utilisation. Ils remplissent diverses fonctions utiles, notamment en matière de soutien défensif et offensif.

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Les séries de points, véritables stars des combats Multijoueur, sont attribuées aux joueurs qui enchaînent des actions au cours d'une même vie, notamment des éliminations, des assistances, des objectifs atteints, et qui parviennent ainsi au score requis.

Équipez jusqu'à trois séries de points (quatre avec le joker Grand parieur), offrant une multitude d'avantages, allant de la collecte de renseignements à des effets dévastateurs pouvant renverser le cours d'une partie.

  • Surcadençage n°2 - Contre le premier missile à verrouillage avec une fusée. Renseignements : tirez des projectiles air-sol autonomes pour des éliminations précises.
  • Surcadençage n°2 - Contre le premier missile à verrouillage avec une fusée. Surcadençage n°1 - Marque un deuxième emplacement cible.
  • Renseignements : véhicule terrestre déployable, blindé et militarisé. Doté d'une tourelle de gros calibre et d'une nacelle lance-roquettes. Surcadençage n°2 - Active un mode Sentinelle défensif. Surcadençage n°2 - Révèle la position des ennemis à proximité sur la mini-carte du Rhino.
  • Renseignements : groupe important de drones autonomes patrouillant le ciel.
  • Renseignements : vos dégâts explosifs marquent les ennemis sur votre mini-carte.
  • Renseignements : vous voyez les traces de pas ennemies dans le monde. Regarder dans le viseur permet de marquer automatiquement les ennemis.
  • Renseignements : remplacez vos séries de points par trois atouts. Les atouts s'obtiennent à 200, 400 et 600 points.

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