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Ce guide est dédié à la classe du Voleur fourbe dans Neverwinter, en particulier au niveau 60. Mesquin, fourbe et discret, ces mots résument la classe du Voleur.

Pouvoirs et Stratégies

Pour les pouvoirs de rencontre, le choix est plus libre et dépend de vos envies, seule Lame de flagellation reste obligatoire afin d'éliminer d'un seul coup un ennemi pas assez prudent.

PvE

En PvE, cela va dépendre de votre groupe, mais également du donjon que vous voulez faire. Plus ce dernier sera dur (niveau de score d'équipement requis élevé) plus vous devrez prendre des pouvoirs de rencontre de contrôle : tels Bombe fumigène et/ou Frappe engourdissante. En troisième et dernier pouvoir de rencontre utilisez Lame de flagellation afin de maximiser votre DPS.

PvP

En PvP, utilisez encore Nuage d'acier, pour évitez qu'un adversaire sans grand nombre de points de vie ne s'échappe et Fioriture, qui certes fait moins de dégâts que rafale de duelliste, mais vous accorde une meilleure mobilité. En deuxième pouvoir de rencontre, vous pouvez utilisez du contrôle de zone avec Bombe fumigène, pour permettre de faire une entrave à une grande partie de l'équipe adverse, ou alors parfaitement insaisissable, vous permettant d’aller tuez votre cible sans encombre ou encore mieux fuir dans une situation délicate.

En pouvoir quotidien je privilégie assaut du rôdeur et exécution brutale, le premier augmentant vos dommages de 60 %, il permettra d'infliger des dommages monstres en camouflage avec votre lame de flagellation.

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Talents

Vous gagnez un point de talent à chaque niveau, et ce à partir du niveau 10.

  • Robustesse: Ce talent est tout simplement indispensable, un bonus de 9 % de vie. Cela vous sauvera, et ce plus d'une fois. Couplé avec le talent Escarmouche chanceuse, votre voleur sera bien plus résistant. Votre gros DPS vous mettra parfois en danger en reprenant l'aggro de certains monstres.
  • Embuscade rusée: Il augmente vos dégâts après que votre discrétion prenne fin.
  • Assaut irrésistible: Vos pouvoirs de rencontres infligent 6 % de dégâts en plus.
  • Entrainement de vaurien: Augmente vos dommages lorsque vous n'êtes pas ciblé par l'ennemi. Avec un bon groupe, ce talent se révèle d'une force incroyable.
  • Lames éclatantes: vos coups ont des chances de réduire le temps de recharge de vos autres pouvoirs. Cela peut augmenter considérablement votre dps contre les boss, et même vous sauver la vie en PvP. De plus, ce talent permet de profiter pleinement du talent Assaut irrésistible décrit plus haut.
  • Sueur dévastatrice: Si vous utilisez le sort quotidien exécution brutale, ce talent peut être ravageur. En effet, après l'utilisation de cette capacité, votre taux de critique ainsi que les dommages critiques que vous infligez sont augmentés de 10 % !
  • Bénéfice de la cruauté: Talent entièrement pve, permet de réduire la menace générée quand vous infligez un coup critique.
  • Coopération critique: Augmente votre taux de critiques de 5 % pour vous ET votre groupe. C'est un atout indispensable pour améliorer l'ensemble du groupe. En effet, si vous êtes 5 c'est un gain total de 25 % de critique.
  • Surin brutal: Augmente les dommages de vos coups critiques en camouflage. Parfaite synergie avec lame de flagellation. Ce sort infligeant un coup critique à coup sûr, il bénéficie à 100 % de ce talent.
  • Critique persistant: Augmente vos dégâts auprès un coup critique ! En effet, après avoir infligé un coup critique, votre prochaine attaque bénéficie d'un bonus de dégât équivalent à 35 % de la valeur du coup critique infligé précédemment.
  • Tactiques sournoises: Permet l'amélioration de votre avantage de combat, si vous savez vous placez cela est très puissant. Pour rappel, l'avantage en combat est indiqué par une petite épée à côté des dommages que vous infligez.
  • Escroquerie rapide: À chaque coup critique sur un adversaire, vous lui volez 10 % de sa vitesse de déplacement ! En pvp cela évitera à vos adversaires de fuir.

Caractéristiques

Privilégiez la dextérité et la force ! Pour les caractéristiques secondaires, il vous faudra privilégier la puissance, la frappe critique et le rétablissement, qui combinées permettront d'augmenter au maximum vos dégâts. La plupart des pièces d'équipement proposent de la puissance, de la frappe critique et du rétablissent OU de la pénétration d'armure.

Compagnon

Tout d'abord, pour évoluer dans les niveaux, choisissez le compagnon Prêtre. Il vous assurera un soin certain pendant vos phases combat, mais également pendant vos phases hors-combats, vous faisant économiser les potions.

Conseils de Jeu

La phase de leveling n'est vraiment pas difficile pour cette classe contrairement à ce que l'on pourrait croire.

Au niveau des donjons / instances, concentrez-vous sur les mobs les plus puissants et laissez les « adds » aux autres membres de votre équipe. En fait, il faut absolument que vous fassiez confiance à votre healer pour vous assurer un DPS constant sur le boss.

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Le voleur se doit, avant tout, d'éviter de s'exposer à un combat s'il n'a pas ses pouvoirs de prêts, sinon vous ne servirez pas à grand-chose... Le meilleur procédé pour utiliser le potentiel de votre voleur est toujours de surprendre les adversaires.

Sinon passez en mode discret, puis utilisez votre Lame de flagellation.

Duel contre d'autres classes

  • Mage: Certainement une des classes les plus difficiles à tomber en duel. Tout va se jouer sur votre engagement, si vous n'arrivez pas à placer votre Lame de flagellation ou votre contrôle, il sera quasiment impossible de s'en sortir !
  • Guerrier offensif: Un bon guerrier offensif pourra toujours vous surprendre et vous tuer sans que vous ne réalisiez quoi que ce soit. Pour éviter ce genre de cas il faut éviter d'utiliser le mode discret pour engager le combat. Commencez par lui mettre quelques dégâts avant de le contrôler. Votre adversaire n'aura alors pas d'autre choix que d'utiliser sa purge (le rendant également incontrôlable, et réduisant grandement les dégâts qu'il subit). C'est à ce moment précis que tout va se jouer, pour contrer cet atout certain qu'il va prendre dans le duel, vous devez utiliser le mode discret, qui vous permettra de temporiser son pouvoir, et placer votre burst quand il en aura fini !
  • Guerrier défensif: Réputé pour être intuable en duel il s'avère que cela est totalement faux. Les dégâts et le contrôle principal de cette classe reposent sur ces premiers coups, utilisez vos roulades pour y échapper.
  • Prêtre: Jouer contre un prêtre peut être très... long. Si vos dégâts sont assez puissants, il n'aura d'autre choix que de se soigner en permanence, et vous devriez prendre un avantage grâce à vos contrôles.
  • Voleur: Miroir, miroir, mon beau miroir ! Dites-moi comment se sortir d'un combat contre soi même ? La clef est bien souvent... de se laisser faire ! Oui, la plupart des voleurs vont vous sauter dessus sans bien réfléchir. Vous n'avez alors qu'à esquiver puis passer en mode discret à votre tour.

Évidemment tous ces conseils ne sont là qu'à titre indicatif, il existe une infinité de façons de jouer !

Combat de groupe

Le meilleur procédé pour utiliser le potentiel de votre voleur est toujours de surprendre les adversaires.

En domination, essayez de prendre le point 1 ou 3 (selon votre coté) en solo, cela permettra d'arriver en différé sur le point 2 et ainsi atteindre plus facilement les cibles prioritaires :Si vous avez votre pouvoir quotidien, il est quasi certain que vous éliminerez une personne en moins de cinq secondes !

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Vous devez également cibler en priorité les prêtres et les mages ennemis (d'abord le prêtre sauf s'il est dans sa zone de protection).

PvP dans Neverwinter

Pour participer à un match PvP dans Neverwinter, il suffit de s'inscrire dans la file d'attente. Le jeu classe les joueurs par niveau et d'après ce que j'ai pu constater, essaye d'avoir une bonne répartition entre les différentes classes.

En effet, après avoir participé à plusieurs matches, j'ai constaté qu'il y avait souvent un magicien, un prêtre, des guerriers et des voleurs, et cela dans les deux camps. Il faut en effet savoir que ce PvP dans Neverwinter se fait par groupe de cinq personnes. Il s'agit donc bien de deux groupes de cinq joueurs qui s'affrontent et non pas un affrontement individuel. Cela rend ce PvP un peu plus intéressant !

Il y a deux cartes disponibles, le choix est aléatoire au moment où les joueurs arrivent. Les différentes cartes ont tout de même en commun le fait qu'il existe trois obélisques, l'un vers votre camp, l'un vers le camp de l'adversaire, l'un en plein milieu.

Lorsqu'un joueur d'une équipe reste suffisamment de temps auprès d'un obélisque, celui-ci prend la couleur de son camp. Tant qu'il restera de cette couleur, il rapportera des points au camp qui le contrôle.

Le PvP se termine au moment où l'un des deux camps arrive à engranger un total de 1.000 points.

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