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Le fusarbalète lourd (HBG) est l'arme à distance avec la plus grosse puissance de feu, capable de percer les monstres les plus lourdement blindés. Son gameplay repose sur des tirs puissants et une bonne gestion du positionnement.

Comment Fonctionne le Fusarbalète Lourd ?

Simple au gameplay, ce sont les builds qui font la complexité des fusarbalètes. Vous pressez ZL, vous visez. Vous pressez ZR, vous tirez. Contrairement au LBG, vous pouvez aussi maintenir ZR pour charger vos tirs mais c’est peu utilisé. Chaque type de munition a une distance critique à laquelle elle inflige des dégâts optimaux, indiqué par le viseur orange. Si vous tirez trop près, vos dégâts sont réduits (-20%), trop loin ils sont quasi inexistants (-90%).

Maintenir L puis presser X ou B permet de changer le type de munition utilisée. Si vous tentez de tirer sans munition, vous rechargerez. Il est aussi possible de recharger plus tôt en pressant X. Les HBG ont deux munitions spéciales, l’Œil-du-dragon ou le Courroux-du-dragon. Presser A vous fait charger la munition spéciale qui va venir replacer vos tirs avec X. L’Œil est un tir de sniper qui va perforer le monstre, provoquant des explosions aux points d’impact tandis que le Courroux est un tir de gatling dont les dégâts augmentent quand vous tirez en continu.

Attaques Filoptère et Modifications

Les attaques filoptère du HBG sont très utiles. Le vol libre Lien de soie avec R+A permet de dasher dans une direction, pratique pour esquiver ou casser une distance. Avec R+X, vous avez le choix entre le Contre-tir et la Contre-charge. Le HBG peut aussi bloquer contrairement au LBG. Vous devrez pour se faire équiper un modificateur Bouclier. Si vous renoncez au Bouclier, vous pourrez utiliser un Canon puissant, renforçant vos dégâts. Vous pourrez alors utiliser le talent de substitution tacle qui vous permet en pressant X+A de forcer à travers les attaques en prenant des dégâts réduits.

Munitions et Combinaisons

Les munitions sont limitées pour les fusarbalètes. Une fois que vous commencez à manquer de munitions, il est possible d’en recombiner. A noter que parfois, combiner des munitions vous donne plusieurs munitions. C’est important à considérer quand vous exploitez des munitions en stock limité type les antiblindages. Exemple, vous combinez 2 antiblindages III par combinaison et la capacité maximale est de 9. Du coup si vous combinez des munitions avec un chargeur vide… Bah vous combinez 10 munitions mais vous n’en récupérez que 9, gaspillant une munition dans le process.

Lire aussi: Recommandations concernant les fusils turcs

Optimisation du Tir et Talents Essentiels

Pour tirer rapidement, il faut passer le moins de temps possible bloqué par le recul d’un tir ou dans une animation de recharge. Les talents Vitesse de rechargement et Recul réduit sont donc la base sur un build fusarbalète. Dans votre équipement, presser Y permet de voir les munitions de votre arme et leur recul et vitesse de recharge. Il faut avoir un recul Faible et une vitesse de rechargement Rapid.min. Une fois dans les décorations, vous pouvez mettre des décorations des talents et vérifier les paramètres là encore avec Y. Pour le HBG Diablos, il faut ainsi deux niveaux de Recul réduit et trois de Vitesse de rechargement. Avant et après y’a un monde.

La déviation est un paramètre assez particulier. Si elle ne va que à gauche ou que à droite, vous pouvez la compenser simplement en visant avec un décalage dans vos tirs. Par contre si elle est G/D, c’est à dire gauche ou droite, elle part complètement aléatoirement dans 3 directions potentielles, rendant très difficile son exploitation. Attention car le talent repas Dango berserker augmente vos dégâts de fusarbalète mais aussi la déviation d’un niveau. Sur le HBG Diablos, on a une déviation forte à gauche.

Talents Supplémentaires

  • Max de munitions allonge la taille des chargeurs de fusarbalète. Le niveau 1 donne une munition de plus aux munitions de base et ne sert basiquement à rien. Le niveau 2 brille sur les munitions II en tir rapide mais aussi les munitions Tranchantes, Élémentaires et Élémentaires Perforantes (considérées comme des munitions II). Pour le HBG Diablos Perforantes, on veut donc le niveau III.
  • Tir parcimonieux multiplie artificiellement vos munitions en vous en faisant économiser parfois. C’est un talent bon quand vous avez peu de munitions (type les Antiblindages). C’est aussi une augmentation de DPS renforcée par la longueur de vos chargeurs. Ici avec le HBG Diablos c’est pas hyper crucial. En effet, recombiner une Perforante III en donne 4.

Les Avantages et Inconvénients du Fusarbalète Lourd

Avantages

  • Une puissance de tir largement supérieure aux fusarbalètes légers.
  • Possibilité d’attacher un bouclier, efficace contre les cris et attaques de dégâts faibles.
  • Pas besoin d’aiguisoirs.
  • Large choix de munitions.
  • Permet de combattre à distance, donc moins de dangers d’exposition aux coups à faible portée.
  • Certains fusarbalètes lourds possèdent un recul faible, voire très faible, permettant de ne pas beaucoup reculer ou pas du tout lors des tirs puissants.
  • Possibilité de modifier à tout moment l’arme chez le forgeron.

Inconvénients

  • Lorsque votre arme est sortie, vous vous déplacez lentement.
  • Souvent le chargement des munitions est lent, voire très lent.
  • Vous êtes vulnérable lorsque vous tirez. Le bouclier ne vous protégera pas ! Pensez donc à tirer au bon moment.
  • Vous dégainez lentement !
  • Vous êtes vulnérable aux attaques à distance (boule de feu, laser...).
  • Il faut toujours avoir des munitions sur soit pour chaque quête, contrairement à l’arc qui possède une réserve de flèches illimitée.
  • Les munitions prennent de la place dans votre sac.

Les Bases du Fusarbalète Lourd

Voici pour vous les commandes du fusarbalète lourd.

Mouvements de Base

  • L (maintenue), suivi de ou : Permet de choisir les munitions en naviguant de haut en bas.
  • (en mouvement) : Faire une roulade.

Arme Rangée

  • : Sortir l'arme.

Arme Dégainée

  • : Charger le fusarbalète avec les munitions choisies.
  • : Tirer les munitions chargées.
  • + : Taper avec le fusarbalète, dommage faible, voire nul...
  • R (Sans mouvement) : Permet de faire un gros zoom.
  • R (maintenu un moment) : Permet de faire un petit zoom, déplaçable avec les flèches directionnelles.
  • R (En mouvement) : Permet de faire le même zoom cité au-dessus.
  • + + R : Sortir l'arme tout en chargeant directement, mouvement utile qui permet de gagner du temps.

Sachez que pour contrecarrer le déplacement lent de votre arme, vous aurez à faire beaucoup de roulades... Pensez donc à prendre des méga jus ou des jus d'énergie. Avec un peu de maîtrise, les zooms ne servent qu'à viser les parties sensibles.

Une Variété de Munitions

Il existe une variété de munitions utilisable par le fusarbalète, et les voici !

Lire aussi: Fusil Darne Calibre 12 : Détails Techniques

  1. Munitions normales : Ce sont des munitions classiques, pas d'effet spécial, ni d'élément. À utiliser donc en dernier recours pour les munitions de Nv1 et Nv2.
  2. Munitions perçantes : Ce sont des munitions qui transpercent le monstre de part en part, utile contre les monstres de grande taille (ex : Gravios).
  3. Munitions plomb : Munitions qui causent de multiples impacts, utiles contre les petits monstres mais évitez de les utiliser en groupe, elles peuvent gêner (ex:Kirin).
  4. Munitions explosives : Ces munitions sont puissantes et efficaces, elles permettent non seulement de mettre KO un monstre si on vise la tête, mais aussi d'agir comme une bombe sonique, utiles contre les monstres sensible aux bruits (ex : Yian Kut-Ku).
  5. Munitions fragment : Les munition les plus puissantes à bas niveau, à utiliser seulement en rang inférieur et supérieur car leur puissance ne varie pas en fonction de l'attaque de votre fusarbalète. Attention au recul.
  6. Munitions élémentaires : Les munitions élémentaires possèdent chacune leurs propres qualités. Utiles contre les monstres faibles à l'élément en question (ex : Rajang = Munition gel).
  7. Munitions de soutien : Le fusarbalète peut utiliser des munitions de soutien qui ont le même effet que certains objets. C'est très utile car ça évite de ranger l'arme uniquement pour utiliser un objet.
  8. Munition de statut : Les munitions de statut permettent de modifier le statut des monstres, en les empoisonnant, en les endormant ou encore en les paralysant. Les munitions de Nv2 vous font beaucoup reculer si vous avez un recul modéré.

Trucs et Astuces

  1. L'horloge : Tournez simplement autour du monstre et attendez le bon moment pour tirer. Utilisé par tous les joueurs.
  2. Le Sleep-Booming : Cette technique consiste à endormir le monstre avec des munitions sommeil Nv1 ou Nv2 et une fois le monstre endormi, vous posez deux Grandes bombes barils autour de lui pour ensuite les faire exploser s'il est encore endormi.
  3. Le Para-Booming : Cette technique consiste à paralyser le monstre avec des munitions para. Technique moins redoutable que le Sleep-Booming, utilisez-la soit lorsque vous êtes en groupe soit lorsque vous ne pouvez pas utiliser de munition sommeil.
  4. Saute toujours, tu ne me toucheras pas ! : Cette astuce consiste à grimper sur une corniche, puis de tirer sur le monstre en toute sécurité.
  5. Adrénaline/Heroïsme : Cette astuce consiste à combattre avec le talent Adrénaline +2 ou Héroïsme félyne. Ces talents augmentent beaucoup votre attaque mais il faut que votre niveau de vie soit égal ou inférieur à 10% pour Héroïsme félyne, égal ou inférieur à 40% pour Adrénaline +2.
  6. Le K.O : Cela consiste à mettre le monstre K.O avec des munitions explosives en visant la tête puis une fois le monstre K.O, vous avez plusieurs options : Poser des bombes, Endormir le monstre, Vider votre chargeur.

Les Talents et Félynes Conseillés

Les Talents

Pour un artilleur utilisant le fusarbalète lourd, beaucoup de talents sont à votre disposition; voici donc la liste que j'ai faite :

  • Adrénaline+2 : Augmente votre défense de 90 et considérablement votre attaque si vous avez le niveau de vie inférieur ou égal à 40% du niveau maximal.
  • Recharge auto : Pour éviter de recharger l'arme.
  • Tir rapide : Lorsque vous tirez une munition, vous n'avez plus besoin de charger, les munitions seront déjà chargées !
  • Poseur de bombe : Augmente la puissance de vos bombes, mortel si vous combinez ce talent avec la technique du Sleep-Booming.
  • Supercharge : Ajout d'une munition.
  • Bouchon d'oreille : Vous protège des cris, facultatif si vous avez un bouclier.
  • Bouchon d'oreille top : Vous protège des cris les plus puissants, facultatif si vous avez un bouclier.
  • Évasion +1 : Vous rend invincible durant le moment où vous faites une roulade ou esquivez.
  • Évasion+2 : Augmente votre temps d'invincibilité lorsque vous faites une roulade ou esquivez, ce qui rend le bouclier inutile. Attachez donc plutôt un canon puissant.
  • Distance d'évasion augmentée : Augmente la portée de vos roulades et de vos esquives.
  • Vitesse de rechargement +1/+2/+3 : Vous rechargez votre arme plus rapidement.

Les talents défensifs les plus utiles pour un artilleur restent et resteront Évasion+2, Distance évasion augmentée, Tripes et Bouchon d'oreille top. Le talent Adrénaline+2 s'avère être très efficace pour un utilisateur de fusarbalète lourd. De plus, utiliser ce talent en artilleur est beaucoup moins dangereux qu'en épéiste. Si vous êtes gêné par le rechargement lent de votre fusarbalète, prenez le talent Vitesse de rechargement+1/+2/+3 et/ou Tir rapide.

Les Félynes

Voici une petite liste de chat que je vous conseil :

  • Félyne de type pacifique : il n'utilise que ses talents, apprenez-lui donc des talents de soutien (boost d'attaque, défense, santé...).
  • Félyne de type exclusivement bombe : un félyne qui vous sera utile et qui ne vous gênera pas, apprenez-lui seulement des talents en rapport avec les bombes.
  • Félyne de type viser petit : le meilleur d'après moi car il s'occupera des petits monstres gênant comme les preys, vespoids...

Un bon artilleur se doit aussi d'avoir au minimum un chat cuisinier qui possède le talent Héroïsme.

Fusarbalète et Armure pour Tous !

Vous ne savez pas quelle arme ou armure prendre ? Voici une liste avec un éventail de choix que j'ai faite rien que pour vous et ça pour tous les joueurs, débutants ou pros !

Lire aussi: Calibre 16: Le Fusil Nemrod

Les Armes

Rang Inférieur/Chez la Mémé

[Liste des armes]

Rang Supérieur/Nekoth

[Liste des armes]

Rang G

Voilà maintenant la crème de la crème,les meilleurs fusarbalètes lourd du jeu,ils sont absolument tous à faire !

[Liste des armes]

Les Armures

Pour une meilleure compréhension des résistances : Feu/Foudre/Dragon/eau/glace

Rang Inférieur/Chez la Mémé

  • Armure Kut-ku

    C'est une bonne armure si vous commencez le jeu, elle possède une défense raisonnable et d'assez bons talents, ainsi qu'une bonne résistance au feu.

    • Défense : 12
    • Résistance : 5/3/0/1/-1
    • Talent : Santé +20, Attaque augmentée (pt).

    Je vous conseille d'ajouter 1 joyau ardent, 1 joyau force et 1 joyau pourpre. Ce qui vous donne : Santé +30, Attaque augmentée (my) et résistance feu +5.

  • Armure Nécrologie/Papillon

    L'armure Nécrologie est une très bonne armure qui offre de très bons talents et de bonnes résistances contre presque tous les éléments.

    • Défense : 16
    • Résistance : 4/5/2/-4/-3
    • Talent : Évasion +2, Att.augm.stat.anorm et le malus Augm. froid [Bs].

    Ce que je pourrais vous conseiller serait d'ajouter le talent "Poseur de bombe", combiné avec Att.augm.stat.anorm, la technique du "Sleep-Booming" devient encore plus redoutable ! Ajoutez donc des joyaux "bombardier".

  • Armure Âme Rathalos

    Une des meilleures armures à votre niveau, elle offre une défense convenable et de superbes talents !

    • Défense : 18
    • Résistance : 4/5/-2/2/1
    • Talent : Attaque augmenté (my) et Bouchon d'oreille.

    Ajoutez y un joyau bouchon, 3 joyaux gd vitesse et 1 joyau lève-tôt (à ajouter sur la fusarbalète). Ce qui donnera Bouchon d'oreille top, Attaque augmentée (my) et Vitesse de rechargement+1. Pas mal, non?

Rang Supérieur/Nekoht

  • Armure Monodevil U

    Cette armure offre une bonne défense, mais surtout de très bons talents, comme Adrénaline +2 !

    • Défense : 28
    • Résistance : 4/0/0/2/0
    • Talent : Adrénaline+1, Supercharge et Protection démoniaque.

    Ajoutez-y 3 joyaux danger pour avoir Adrénaline+2.

  • Armure Âme Rathalos U

    Une armure qui offre de très bonnes résistances au f...

Tableau des Types de Dégâts

Type de Dégâts Description
Tranchant Permet de sectionner certaines parties des monstres pour récupérer des matériaux spécifiques.
Contondant Permet d’étourdir les monstres pendant quelques secondes et de réduire leur endurance.
À Distance Dégâts infligés par les armes à distance, combinables avec les propriétés des munitions.
Élémentaires Frappe les faiblesses d’un monstre pour infliger plus de dégâts.
D’Afflictions Inflige des statuts spéciaux aux monstres, comme le Sommeil.

Le fusarbalète léger est une arme à longue portée utilisant une grande variété de munitions afin de détruire rapidement le monstre demandé ou bien soutenir votre équipe.

Améliorations et Modifications

Les fusarbalètes peuvent être améliorés avec différentes modifications. Le nombre de modifications pouvant être équipées dépend de la rareté de l'arme. Le fusarbalète léger permet des mouvements et un rechargement rapides, mais possède un recul important et une capacité de munitions réduite. Pose une bombe qui explose après un impact.

Si vous souhaitez avoir autant de puissance de feu que possible, le Fusarbalète lourd est votre arme de choix. Cela se fera cependant au prix de beaucoup de mobilité et de facilité d'utilisation par rapport à la version légère de cette arme. Elle est néanmoins bien plus facile à jouer que par le passé car vous n'avez plus besoin d'être stationnaire pour tirer ce qui fait une énorme différence. C'est néanmoins une arme dévastatrice capable d'infliger de lourds dégâts élémentaires à longue distance pour peu que vous réussissiez à rester en vie.

Un élément central de cette arme est qu'il est possible de la personnaliser, sur une version de base vous pouvez faire une modification, cela peut être un bouclier qui intercepte certaines attaques, un amortisseur pour réduire le recul, ou un canon allongé pour faire plus de dégâts à longue portée par exemple.

Il existe au moins deux pouvoirs spéciaux pour les Fusarbalètes lourds sur MHW, le premier est un tir automatique en mouvement à portée moyenne, chaque tir inflige des dégâts léger mais il y en a tellement que le résultat est dévastateur si vous réussissez à tous les placer. Le second pouvoir spécial est un tir de sniper à très longue portée, il inflige d'énormes dégâts mais si vous ratez vous ne pouvez que pleurer du sang.

Contrairement à son petit frère, le Fusarbalète lourd est incroyablement lent et peu mobile, mais il possède des munitions lourdes dévastatrices, comme un tir de sniper à longue distance, un déluge de projectiles, des tirs de mortier, etc. Cela rend son gameplay particulier. Ce n'est pas une arme très complexe, mais elle demande un excellent sens du positionnement et du timing, afin d'être utilisée efficacement.

Heureusement, la capacité de bloquer les attaques et de contre-attaquer ouvre pas mal d'options, même si vous n'avez pas d'autres chasseurs pour attirer l'attention du monstre.

Le plus gros changement est probablement la possibilité de bloquer manuellement les attaques des monstres. Il semble que le bouclier du Fusarbalère lourd ne soit plus entièrement dépendant d'une modification spéciale à installer à l'arme.

Le mode Concentation est commun à toutes les armes, il permet de voir les blessures et les points faibles des monstres, afin de les exploiter plus facilement.

Les vidéos de gameplay ont confirmé que le Fusarbalète lourd peut être utilisé à dos de monture, ce qui est une option très séduisante en combat.

Il est incroyablement satisfaisant d'utiliser un Fusarbalète lourd pour mitrailler la gueule du monstre dans Monster Hunter Wilds, avant de déclencher un bombardement lourd.

Le Heavy Bowgun est une arme ré-introduite dans MH Wilds et qui a été revisitée. Explosive et relativement facile à prendre en main, c'est l'arme secondaire idéale à dos de Seikret !

Lors des améliorations de l'arme, le scénario idéal consiste à obtenir +5 dégâts 3 fois et +1 capacité en munitions du chargeur 2 fois.

Adopter le set Arkveld Gardien est un bon choix en général, mais pour optimiser vos dégâts, le bonus 4 pièces Gore Magala est le meilleur choix, puisqu'il permet d'obtenir un important bonus d'affinité.

Pensez à changer le nom des Joyaux dans l'affichage, pour que cela soit celui des talents qui est affiché dans la liste. Fusarbalète lourd : Premier tir/Balistique (3), Rage élémentaire/Balistique (3), +3 à l'élément principal de l'arme/Quatrième tir (3).

Bénédiction 3 - Réduit les dégâts subis de 50 % environ 25 % du temps : Sans être totalement fiable, ce talent vous sauvera souvent la vie, soit en réduisant significativement les dégâts d'une grosse attaque, soit en amortissant l'impact d'une ou deux attaques d'un combo.

Ces différents talents vont fortement améliorer votre résistance à un élément précis. En prenant le temps d'enregistrer différents sets d'équipement pour chaque élément, vous pourrez vous protéger des attaques les plus redoutables de chaque monstre. En prime, cela va aussi bloquer le fléau-élémentaire correspondant, si votre résistance est assez élevée. Cela fera une immense différence.

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