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Notre industrie Remlok a une histoire profondément ancrée dans le Lore d’Elite alors que nos diverses créations mécaniques et innovations technologiques bénéficient à la communauté galactique toute entière.

Remlok Industries est affilié à l’Alliance des Systèmes Indépendants et protège les intérêts de liberté et d’indépendance.

Opérations et Affiliations de Remlok Industries

Après de récents déboires et l’aboutissement du projet Méta-Gardien, la station Pellegrino du système Bragurom Du reprenait la gestion de son territoire économique. Remlok Industries comptait désormais 9 systèmes stratégiques ayant chacun une économie importante pour notre industrie de produits de sécurité. Un 10ème système sur lequel nous avons basé des bureaux sera délocalisé vers un système voisin au cours de l’année 3305. Remlok aura bientôt 58 ans, grâce à la création des premiers produits vendus par mes parents, Marc Zeitmen et Marie d’Hacheville.

Formé par Li Yong-Rui, expert en physiques, politiques et sciences économiques, j’ai repris le flambeau après la mort tragique de mes parents.

Nos coopérations à l’Alliance continuent avec Lakon Spaceways tandis qu’ils commercialisent leur troisième vaisseau militaire : le Crusader.

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Nous continuerons de pousser la science dans ses derniers retranchements en 3305 grâce aux technologies Gardiennes et Thargoids qui devraient prochainement intégrer davantage notre vie de tous les jours. Les travaux ont déjà débuté avec l’Ingénieur Ram Tah, chez qui nous avons de très bons contacts.

Ingénieurs, Gouverneurs, Avants-Gardes et Associés sont partie intégrante de nos divisions Militaires, Scientifiques, Logistiques, mais aussi de la Police locale et RIFuelers réapprovisionnants les pilotes en carburant et drones.

Combinaisons et Équipements Remlok

Des attaches pour outils et armes sont présentes à la ceinture et dans le dos et les Mag Boots sont indispensables pour adhérer aux surfaces métalliques en 0G. Un exosquelette fin permet d’effectuer des mouvements à moindres efforts et de porter de lourdes charges. Le plastique utilisé est nano et très robuste, même si une verrière en verre-acier reste votre première défense ! Ce plastique se teinte selon la luminosité ambiante et/ou votre paramétrage personnel, il peut devenir complètement noir opaque.

Elle contient un mini-extincteur ainsi que diverses clés, composants et matériaux garantissant un confort supplémentaire à bord. Une simple pression ou commande vocale à l’appareil vous permettent de consulter Galnet (l’internet Elite), vos informations, missions, actualités et bien des choses le tout à portée de chacun !

Supratech et Herculean Machines proposeront prochainement leurs produits, respectivement le Torc et le Duradrive.

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Elle dispose également d’une ceinture dotée d’un module anti-gravité, vous permettant d’effectuer de gigantesques sauts en module la gravité sur votre combinaison.

Menace Thargoid et Opérations Aegis

Il s’agit d’installations de surveillance misent en place par Aegis pour surveiller l’activité des Thargoids. Œil de Lynx, ou Eagle Eye voire EE, intercepte les transmissions des structures Thargoids en surface, qui sont ensuite utilisées pour prédire la localisation des futures attaques Thargoids. Notre équipe principale était chargée de décrypter les informations de EE1, tandis que d’autres équipes de chercheurs s’occupaient des installations 2 à 6.

Rendez-vous sur le système HIP 17692 où EE1 se situe. Toutes les heures, les informations sont transmises cryptées. Les portes de la structure s’ouvrent en portant une Sonde ou un Capteur Thargoid en SRV. La base est ainsi activée en scannant le Dispositif, et nous récupérons deux messages audio. Il s’agit de communications directement issues des Thargoids, nous venons en quelque sorte de hacker leurs dispositifs pour en espionner les données.

Précédemment, trois messages étaient obtenus ; Mais les Thargoids ont apparemment appris de nos plans et ont contré entièrement nos espionnages le 16 août.

Une fois dans l’espace, la Liaison est larguée et nous nous plaçons au plus près, bien en face de son antenne. Ici, nous jouons un par un les deux messages audio. Grâce à des informations de distance, l’utilisation du binaire et octal ainsi qu’une bonne dose de mathématiques, nous parvenons à calculer un système pointé par la Liaison.

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Conseils pour les Combattants AX

► Combattants AX peuvent entrer dans les signaux non-humains et débuter le combat.

→ Si vous êtes seul, n’entrez pas dans les Signaux non-humains 5+.

→ En escadrille complète, 7 sont réalisables et vous y trouverez également un intercepteur Médusa.

5°) Lors des premiers décryptages et avant le contre Thargoid, trois messages audios étaient reçus.

8°) La dernière étape est d’utiliser la base de données d’EDDB ou EDSM ( eddb.io/api ) et de la charger dans votre base de données.

Powerplay : Allégeances et Stratégies

Il s’agit d’un système permettant aux joueurs de vouer une allégeance à une des Puissances de la galaxie, afin de soutenir leurs efforts politiques. Les Puissances majeures, sont les quatre grandes factions du jeu : La Fédération, l’Empire, l’Alliance des systèmes indépendants et plus récemment Colonia.

Les Puissances sont représentées par des PNJ de Tier 1. Il s’agit de personnages très importants avec lesquels nous ne pouvons interagir directement. Ceux-ci appartiennent ou non à un grand groupe, par exemple Felicia Winters de la Fédération, Denton Patreus de l’Empire, Edmund Mahon de l’Alliance ou encore Pranav Antal en Indépendant. Les Puissances mineures, sont les factions mineures du jeu assez importantes pour être représentées sur un ou plusieurs systèmes.

Puissances Majeures et Leurs Leaders

Fédération

  • Zachary Hudson : Président de la Fédération.
  • Felicia Winters : Pacifiste prônant l'éducation et la communication.

Empire

  • Arissa Lavigny-Duval : Empereur de l'Empire, axée sur l'honneur et la lutte contre la corruption.
  • Aisling Duval : Opposée à l'esclavage impérial, soutient un Empire jeune et puissant.
  • Denton Patreus : Sénateur manipulateur, puissant grâce à sa compagnie Silver Universal PLC.
  • Zemina Torval : Sénatrice traditionaliste, insiste sur l'importance de l'esclavage impérial.

Alliance des Systèmes Indépendants

  • Edmund Mahon : Premier ministre de l'Alliance, expert en politique et en représentation des systèmes membres.

Indépendants

  • Li Yong-Rui : PDG de Sirius Corporation, accès à l'argent et aux technologies de pointe.
  • Pranav Antal : Chef du mouvement Utopia, promet un état de rêve et de paix.
  • Archon Delaine : Roi des pirates du Kumo Crew, l'un des syndicats criminels les plus influents.
  • Yuri Grom : Dictateur des EG Pilots, faction indépendante basée à Euryale.

Mécaniques de Powerplay

Les ressources les plus importantes de Powerplay sont les Points de Contrôles, ou PC, produits et consommés par les Systèmes de la Puissance. Vous obtenez ainsi un Budget pour chacun des systèmes. C’est cependant un peu plus compliqué car certaines zones de contrôle se chevauchent et permettent à un système d’être exploité par plusieurs systèmes contrôlés.

S’il est Déstabilisé, il perd son revenu pour le Cycle, mais ce n’est pas ce qui est démontré. → Exemple : Boreas. Administration = 21 PC. Coût Déstabilisé = 96 PC.

Malheureusement, si les PC sont insufissants à nouveau, un ou plusieurs systèmes entreront en Révolte et quitteront la Puissance ; Ce jusqu’à ce que la Puissance retrouve une quantité de PC positive.

Axes de Jeu dans Powerplay

Utilisant ces mécaniques, il existe trois axes de jeu afin de participer à Powerplay. (A. Pour celà, toutes les Puissances ont des façons différentes d’agir comme noté dans les détails des Puissances plus haut dans cet article. Certains transporteront des accords législatifs ou encore d’autres détruiront des cibles dans le système.

De plus, seulement 10 systèmes peuvent être préparés et envoyés pour tentatives d’Expansions. Sur cette image à gauche, LP 275-83 pourrait être intéressant, même s’il signale une perte de -3 PC. Pour Edmund Mahon et puisque son activité est en Finance pour la Subversion, il faut transporter des Accords Commerciaux d’un de nos systèmes Contrôlés vers le système à préparer. Celà permet d’augmenter le seuil de Déstabilisation de vos systèmes Contrôlé pour le prochain Cycle. Un système préparé avec succès sera donc envoyé en tentative d’Expansion.

Sur cette image à droite, LP 275-83 pourrait être intéressant, même s’il signale une perte de -3 PC. Notez que plusieurs Puissances peuvent faire une tentative d’Expansion vers le même système en même temps. La Puissance avec la plus haute valeur de Subversion aura le droit de tenter une Expansion et les autres Puissances n’en auront pas le droit. Encore une fois, deux pointeurs seront disponibles et vous devrez atteindre les 100% pour réussir. Celà sera plus ou moins difficile selon le gouvernement du système ciblé. Il a cependant été contré avec 139% dépassant le seuil demandé.

Si vous souhaitez contrer une Puissance qui fait partie de votre Puissance Majeure (Ex : Hudson vs Winters), alors il ne vous faudra pas détruire des vaisseaux mais les ralentir pour récupérer des marchandises Powerplay. Pour Mahon, par exemple on doit acheter des Dossiers Législatifs du système Contrôlé ciblé et les transporter jusqu’au système quartier général pour le Consolider.

Gagner des Mérites et Monter en Rang

Notez que ces Mérites s’additionnent sur un Cycle Powerplay.

  1. Vous n’avez le droit qu’à x unités de marchandises Powerplay toutes les 30 minutes, déblocable en payant une somme conséquente pour récupérer à nouveau x unités de la marchandise.
  2. Lorsque vous débutez Powerplay, vous êtes Rang I et avez le droit à 10 unités de marchandises Powerplay à transporter toutes les 30 minutes.
  3. Les Zones de Combat Politiques ont des noms différents selon les Puissances. Vous gagnerez 10 Mérites par cibles abattues, donc avec seulement 10 kills, vous voici Rang II !
  4. Déstabiliser un système Contrôlé d’une Puissance ennemie est plus dangereux mais rapporte cependant 30 Mérites par cibles abattues.
  5. Oui il est possible de monter Rang V uniquement en Combat chez les Puissances ennemies à coup de 30 Mérites par cibles, ça vous prendra environ 15 à 25h par semaine selon votre skill.
  6. Si vous êtes actifs Powerplay, vous n’avez aucune raison de ne pas vous stabiliser Rang II. C’est très facile à réaliser et en plus vous débloquerez 15 unités de marchandises politiques, 1 vote de Renforcement et surtout le 1er avantage de votre Puissance, à ne pas manquer !
  7. Pour les joueurs les plus dévoués, vous pouvez dépenser x Crédits pour vous hisser Rang V en réalisant du transport et en accélérant les marchandises pour remporter 10 000 Mérites. Vous gagnerez ainsi 50M Cr en récompense la semaine d’après et perdrez 50% de vos Mérites… il vous faudra ainsi 50M de Cr pour gagner à nouveau vos 5 000 Mérites perdus !

Ingénieurs et Modifications

Les "Matériaux" sont minés en surface grâce à votre SRV : Fer, Chrome, Yttrium, ... Les "Fabrications" sont récupérérés après l'explosion d'un vaisseau : Composites compacts, Cristaux concentrés, Émetteurs... Les "Données" sont scannées sur des vaisseaux/blocs de données/sauts : Bouclier atypique, Coque anormale, Analyse de schéma de bouclier, ... Les "Commoditées" sont les objets et canisters : Artefacts, Or, Poisson, ...

Liste des Ingénieurs et Leurs Spécialités

  • Elvira Martuuk : Exploratrice experte en identification de contrefaçons d'objets extraterrestres.
  • The Dweller : Fournisseur de modifications pour individus louches dans l'écosystème criminel d'Aganippe.
  • Tod ‘The Blaster’ McQuinn : Chasseur de primes renommé pour son Fer de Lance équipé de multi-canons.
  • Felicity Farseer : Exploratrice légendaire partageant ses secrets d'amélioration de vaisseaux.
  • Liz Ryder : Experte en démolition, anciennement chez Devastator et Fils.
  • Didi Vatermann : Spécialiste des survolteurs de bouclier, visant à les rendre plus sûrs.
  • Lei Cheung : Ingénieur ayant une affinité particulière pour la technologie des boucliers.
  • Juri Ishmaak : Combattant spécialiste de l'embuscade.
  • Hera Tani : Experte en réparation et entretien des systèmes de gestion de la consommation.
  • Broo Tarquin : Fondateur de Dead-Eye Defence Systems, spécialiste en conception.
  • Selene Jean : Experte en amélioration de coque pour vaisseaux, ne servant que les prospecteurs.
  • Zacariah Nemo : Leader du Nemo Cyber Party, spécialiste en armement et modifications cybernétiques.
  • Professeur Ishmael Palin : Spécialiste des artefacts inconnus et objets d'origine extraterrestre.

Boucliers : Types et Modifications

Le bouclier est un élément important d’un vaisseau sans être obligatoire. Une grande partie des vaisseaux de notre voie lactée en possèdent et nombreux sont les explorateurs ou commerçants assez courageux, ou fous, pour voler sans. Pourtant, le Générateur de Bouclier permet d’absorber les chocs potentiels d’un vol touristique ou commercial jusqu’aux lourds dégâts subits lors d’un combat.

Sur l’image à droite, on peut voir les différentes caractéristiques d’un bouclier. La Classe influence les valeurs colorées en rouges et la Note celles en bleu. Les résistances sont toutes les mêmes pour chaque bouclier non modifié. La masse, l’intégrité et la consommation ne sont pas uniques au générateur de bouclier, chaque module a une masse, un capital de « points de vie » et une consommation électrique.

Les boucliers ont un indice de performance selon la masse de la coque. Exemple : un clipper avec une coque de 400 tonnes et une corvette fédérale avec une coque de 900 tonnes équipés du même bouclier possédant une masse de coque optimale à 1060 tonnes, auront respectivement 306MJ et 736MJ.

Types de Boucliers

  • Boucliers basse énergie : Recharge très rapide mais boucliers très faibles.
  • Boucliers renforcés : Des boucliers très lourds et très demandeurs en énergie.
  • Boucliers entrelacés : Capacité d'un bouclier de classe D, régénération 2,5 fois supérieure à un bouclier de classe C, masse d'un bouclier de classe B.
  • Boucliers standards : Orientés pour la chasse à la prime et les zones de conflits, utilisables en commerce et exploration.
  • Boucliers prismatiques : Boucliers renforcés de l'Empire, offrant 20% de capacité supplémentaire mais avec un temps de régénération réduit de 50%.

Modules Complémentaires et Modifications

  • Réserve de cellules énergétiques : Permet le rechargement partiel ou complet du bouclier.
  • Survolteurs de boucliers : Augmentent la capacité des boucliers contre une consommation d'énergie accrue.

Modifications Spécifiques

  • Consommation réduite : Diminue la consommation d'énergie au détriment des performances.
  • Capacité accrue : Augmente la capacité maximale du bouclier en ajoutant de la masse optimisée et un bonus aux résistances.
  • Résistances renforcées : Augmente une résistance spécifique en sacrifiant les autres.
  • Survolteurs lourds : Augmentent la capacité du survolteur.

Armes et Effets Expérimentaux

Le bouclier peut être renforcé voire même rechargé grâces à des armes !

  • Rayons lasers : Renforcement du bouclier lorsqu'il cible un allié.
  • Lasers à impulsions et à rafales (Séquence phasée) : Fraction des dégâts passant au travers des boucliers pour endommager la coque.
  • Canon électrique Railgun et Marteau impérial (Réverbération en cascade) : Empêchent la régénération des boucliers ennemis lors du déploiement d'une cellule.
  • Torpilles (Réverbération énergétique) : Chaque dommage sur le bouclier est dupliqué sur l'intégrité du générateur de bouclier.
  • Accélérateurs à Plasma.

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