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Bungie a récemment déployé une nouvelle mise à jour, la 7.0.0.1, sur Destiny 2. En ce mardi 28 février 2023, Destiny 2 accueille une toute nouvelle extension, soit « Éclipse » (« Lightfall » en anglais), et ce sur toutes les plateformes de jeu concernées. L'arrivée de ce contenu additionnel marque également le lancement de la Saison 20 sur le soft. Les développeurs de chez Bungie ont ainsi déployé une nouvelle mise à jour sur Destiny 2. Il s'agit du patch 7.0.0.1, apportant des correctifs, des rééquilibrages et des changements.

Changements et Correctifs Apportés par la Mise à Jour 7.0.0.1

  • Ajout d'une pénalité de changement d'armure exotique appliquée au Jugement d'Osiris et à la division compétitive.
  • Correction d'un bug où la quête d'introduction du mode Compétitif réclamait automatiquement la récompense de fin d'activité.
  • Dans les Opérations de l'Avant-garde ou les Nuits noires, votre score final détermine un multiplicateur de réputation pour avoir terminé cette activité. Les multiplicateurs vont de 1 (en dessous de 30 000 points) à 7 (au-dessus de 250 000 points).
  • Le programme des Opérations de l'Avant-garde a vu sa difficulté augmentée. Les difficultés Héroïque, Légende et Maîtrise ont été remaniées pour offrir un défi un peu plus relevé et s'adapter aux nouveaux modificateurs.
  • La limite basse du niveau d'activité Héroïque est maintenant +20. Le niveau Légende a niveau de Puissance +30 et le niveau Maîtrise a niveau de Puissance +40.
  • La plupart des activités Héroïque/Légende/Maîtrise/Grand-maître offrent maintenant la possibilité d'utiliser des armes « surchargées » pour augmenter les dégâts.
  • Les brûlures élémentaires ont été remplacées et reclassées en composants subis et infligés : « menaces » et « surcharges ».
  • Les sceaux ne sont plus divisés en deux catégories (sceaux et titres).
  • Le joueur peut maintenant accéder au rapport de fin de partie pendant le compte à rebours de fin de mission en appuyant sur la commande d'ouverture du navigateur. En contrepartie, quand le compte à rebours de fin de mission est actif, le navigateur ne peut pas être ouvert.
  • Au revoir les rectangles. Le type d'énergie d'armure a été supprimé.
  • Les mods qui fournissent un avantage continu (comme Puits de sagesse) fournissent maintenant cet avantage tant que vous cumulez des charges d'armure.
  • Ajustement de la quantité de réduction des dégâts fournie par la stat Résistance en JcE.
  • Dard de Khépri : Vision pure est désormais obtenue quand vous infligez des dégâts à un ennemi avec une bombe fumigène.
  • Cœur de la Lumière intime : Réduction de la durée des bonus d'amélioration de compétence en JcE à 5 secondes (au lieu de 10). Réduction de la régénération de compétence de classe bonus. Ce changement a pour but de rendre moins facile l'obtention et le maintien d'un double bonus d'amélioration en JcE, mais aussi de réduire le montant total de bonus d'énergie de compétence fourni.
  • Les armures qui supportent les modifications de coloration et d'apparence en fonction de votre doctrine équipée ont été mises à jour pour s'adapter au filobscur.
  • L'objectif d'harmonisation de Souvenance a été supprimé. Les dégâts passent de 396 à 442.
  • Les dégâts infligés au Rempart par les armes cinétiques et énergétiques ont été unifiés. Jusqu'à présent, les armes énergétiques infligeaient 2,5x dégâts et les armes cinétiques 1x.
  • Supprime maintenant la mêlée de base du joueur attaquant pendant 0,9 seconde après atterrissage. Lorsque vous réanimez un allié, vous et les autres alliés proches obtenez Restauration.
  • Les frags avec coup de grâce créent une salve de dégâts abyssaux qui rend les ennemis proches volatils.
  • Il y a un portefeuille que vous pouvez acquérir auprès du marchand saisonnier. En passant le curseur sur cet objet dans votre inventaire, vous afficherez le nombre d'engrammes dont vous disposez pour chaque marchand.
  • L'objectif avec les Supers qui font des dégâts de zone est qu'ils risquent désormais de vous blesser quand vous vous trouvez trop près de la cible. Les cibles enchaînées subissent l'intégralité du bonus de dégâts.

Améliorations et Ajustements du Tir de l'Ombre

Commentaire des développeurs : C'est une première étape pour le Tir de l'ombre que nous voulons continuer à améliorer. Pour cette fois, nous voulions nous concentrer sur le Carquois de Moebius. Le bonus de dégâts obtenu par cet exotique devrait rester le même.

Problèmes Identifiés et Corrections

  • PROBLÈME IDENTIFIÉ : la bulle d'informations de la Corde à forte tension n'a pas été modifiée pour afficher l'amélioration de la précision.
  • Il est toujours nécessaire de réinitialiser 5 fois son rang de Courage, mais plus au cours d'une seule saison.
  • Il est possible que dans certaines rares occasions que les joueurs utilisent une clé et que l'objectif ne soit pas validé.
  • Les Rapports modulaires et les Données balistiques seront envoyés au Commis des postes en cas de perte.

La Maîtrise de Tinasha : Une Nouvelle Arme Polyvalente

Avec la nouvelle "Saison des Élus" qui se déroule actuellement dans Destiny 2, Bungie a ajouté une multitude de nouveaux contenus, comprenant de nouvelles quêtes, de nouvelles armes et de quoi relancer l'intérêt autour de leur jeu. Dans l'univers captivant de Destiny 2, une nouvelle arme fait sensation parmi les gardiens : la Maîtrise de Tinasha. Ce pistolet assisté par roquette de type stasis révolutionne le gameplay avec ses capacités uniques.

Capacités et Avantages

La Maîtrise de Tinasha s’inscrit dans la lignée des pistolets assistés par roquette, comme la Bonté Endettée ou l’Appel. Mais, elle se démarque en étant la première arme de ce type à utiliser l’élément stasis. L’atout majeur de cette arme réside dans sa capacité à équiper l’avantage Chill Clip. Auparavant réservé aux lance-roquettes, fusils de précision et fusils à fusion, cet avantage prend une toute autre dimension sur un pistolet à cadence de tir élevée et à grande capacité de chargeur.

Optimisation en PvE et PvP

Bien que les pistolets assistés par roquette soient généralement privilégiés en PvE, la Maîtrise de Tinasha possède des atouts non négligeables en PvP. L’avantage Chill Clip est incontestablement le plus puissant pour cette arme. Il est sage de le conserver quelle que soit la combinaison obtenue. Néanmoins, pour un god roll optimal, l’association avec Monnaie courante offre une synergie parfaite. Gâchette aérienne constitue une alternative intéressante, augmentant considérablement les réserves de munitions.

Lire aussi: Choisir son Pistolet d'Alarme

Concernant le chargeur, l’objectif est d’augmenter sa capacité pour bénéficier de plus de tirs avec Chill Clip. Le Chargeur rallongé est recommandé, suivi du Chargeur étendu, malgré son impact négatif sur la vitesse de rechargement. Bien que moins courants en PvP, les pistolets assistés par roquette peuvent s’avérer redoutables entre les mains d’un gardien expérimenté. En PvP, la vélocité est cruciale. L’Amplificateur d’impulsion combiné à un ouvrage de vélocité offre un avantage significatif. Pour la 4e colonne, Adagio se démarque avec son bonus de dégâts de 30% après un élimination.

Contrairement au PvE, Chill Clip n’est pas recommandé ici en raison de la rareté des munitions spéciales en JcJ. Bien que moins polyvalente, l’option Entouré peut s’avérer redoutable dans certaines situations de jeu rapproché. Le Lancement rapide constitue une alternative intéressante au Lancement dur, offrant un bonus de maniabilité appréciable dans l’arène frénétique du Creuset. Il est primordial de noter que l’utilisation de la Maîtrise de Tinasha en PvP implique de renoncer à un fusil à pompe ou un fusil de précision.

Le Retour du Palindrome

Il faut d’ailleurs savoir que le canon à main Palindrome fait son grand retour dans Destiny 2, vous pouvez dès aujourd’hui le farmer en vous lançant dans l’assaut nuit noire de la semaine. Il faut savoir que le Palindrome ne tombe pas à tous les coups, mais qu’il a une forte probabilité d’être obtenu lorsque vous terminez l’assaut de nuit noire « Péril » qui est l’assaut de la semaine. Comprenez bien qu’à partir de la semaine prochaine, le Palindrome ne sera plus disponible comme récompense puisque l’arme fait partie des récompenses en rotation et qu’il faudra certainement attendre plusieurs semaines avant de pouvoir de nouveau récupérer le Palindrome dans les assauts de nuit noire.

Comment Obtenir le Palindrome

Comme indiqué, le Palindrome est une récompense aléatoire des assauts de nuits noires de Destiny 2. À l’heure où nous écrivons ces lignes, c’est l’assaut de la semaine « Péril » qui permet de récupérer l’arme en tant que récompense aléatoire. Et étant donné que le Palindrome fait partie d’une liste d’armes en rotation, elle va disparaitre des récompenses pour les deux semaines suivantes pour réapparaitre la troisième semaine (rotation tous les mardis). Vous devrez donc la farmer à ses moments de disponibilités comme cette semaine-ci par exemple.

Mais pour vous donner une idée, cette rotation suit toujours le même sens, Palindrome → La nuée → Somme fictive. Obtenir le Palindrome ne devrait pas être compliqué une fois que vous savez comment, mais le mieux c’est de l’avoir avec les bons attributs. Il faut savoir que ce revolver légendaire est livré aux joueurs avec des « perks » aléatoires et que votre but sera d’obtenir plusieurs versions de l’arme pour vous assurer d’obtenir ses meilleurs attributs.

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Vous pourriez par exemple avoir envie de mettre les mains dessus avec l’attribut « chagrin infini » qui permet de remplir votre chargeur à chaque frag quand vous êtes le dernier membre en vie de votre escouade lorsque vous jouez en PvE.

Meilleures Versions de Destiny 2 Hunter pour PvP et PvE dans Arc 3.0

Les meilleures constructions de Destiny 2 Hunter sont plus puissantes que jamais dans le jeu FPS. L’introduction relativement récente d’aspects et de fragments dans le jeu signifie que les joueurs disposent de tonnes d’outils dans leurs boîtes à outils pour personnaliser leurs constructions afin de se conformer à leurs styles de jeu. Notre guide de construction Destiny 2 Hunter examine en profondeur les nombreuses façons dont les joueurs peuvent développer leurs personnages, aboutissant aux constructions les plus puissantes possibles. Celles-ci sont toutes basées sur la méta Arc 3.0 actuelle, mais certains joueurs trouvent la refonte de l’Arc 3.0 plus faible que celle accordée par Bungie avec les refontes Solar et Void des saisons précédentes. Nous avons donc développé les constructions les plus solides en fonction des outils dont nous disposons cette saison.

Meilleur Build Hunter PvP: Le renégat rayonnant

Cette version de Destiny 2 Hunter tire le meilleur parti de l’arme secrète du Gunslinger : l’éclat. Lorsqu’un joueur est radieux, il inflige des dégâts d’arme accrus aux ennemis. Bien que cela ne représente que 10% de dégâts supplémentaires en PvP, cela fera une énorme différence dans toutes les situations où vous et votre ennemi êtes par ailleurs à égalité. De plus, dans cette version, nous associons l’éclat aux buffs de dégâts d’armes des puits élémentaires, augmentant ainsi les dégâts infligés à des nombres encore plus élevés.

Composants du Build

  • Classe : Gunslinger - Golden Gun - Deadshot
  • Aspects : Faites-les tomber et À vos marques
  • Fragments : Braise d’Empyrée, Braise de torches, Braise de bienveillance, Braise de réconfort, Braise de poutres
  • Armure exotique : ST0MP-EES (ou Engoulevent céleste ou Écailles de mangeur d’étoiles)
  • Mods d’armure : Lumière élémentaire, Puits abondants, Dilatation élémentaire du temps, Police de la puissance
  • Armes : Équipez vos armes de l’avantage Vorpal Weapon pour augmenter encore plus les dégâts infligés.

Meilleur Build Hunter PvE : Invisibilité infinie

Cette version de Destiny 2 Hunter tire parti de plusieurs mécanismes du Vide pour accorder au joueur une invisibilité presque illimitée. L’objectif est de les supprimer, de les affaiblir ou de leur appliquer de la volatilité. Vaincre ces cibles avec Stylish Executioner vous donnera l’invisibilité et la vraie vue. Une modification mineure consiste à utiliser l’embuscade du trappeur à la place, selon que votre priorité est vous-même ou vos coéquipiers. Vous gagnerez également en invisibilité en esquivant avec Vanishing Step. Avec la pièce de poitrine exotique Omnioculous, vous gagnerez une résistance aux dégâts pour vous et vos coéquipiers tout en étant invisible. Cependant, si vous préférez simplement l’invisibilité continue, vous pouvez utiliser Six Wolves, qui accorde une deuxième esquive qui profite également de Vanishing Step. De plus, les mods de puits élémentaires Void offriront une protection supplémentaire et accorderont des bonus aux dégâts des armes.

Composants du Build

  • Classe : Nightstalker - Shadowshot - Moebius Quiver
  • Aspects : Pas de fuite et Bourreau élégant (ou Embuscade du trappeur)
  • Fragments : Écho du Dominateur, Écho de représailles, Écho de l’Obscurité
  • Armure exotique : Onnioculus (ou Le Sixième Coyote)
  • Mods d’armure : Récolteur Wellmaker, Puits de Ténacité, Police de la puissance
  • Armes : Canon de tracteur (Exotic Power Shotgun)

Les Armes de l'Épisode Hérésie

En tant que combattant, vos rôles pourront être multiples et vos intentions différentes. Êtes-vous un mercenaire réalisant des contrats de zones de conflits/guerre ou chassant des primes ? Un assassin à la recherche d’un dangereux fugitif ? Un gardien, protégeant les commerçants ? Un pirate frappant les plus faibles afin de les dérober ? Il faut savoir que tout est possible.

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  • Pirates : Ils attaquent principalement les vaisseaux commerçants afin de leur soutirer des commodités et les revendre aux marchés noirs.
  • Mercenaires : Ils accomplissent des missions de combat afin d’aider les factions du jeu, par exemple en zone de conflits/guerre.
  • Assassins : Ils réalisent des interdictions en plein vol de dangereux fugitifs (seul ou en groupe) afin d’abattre une cible précise et réclamer sa prime.
  • Chasseurs de Primes : De nombreuses missions sont disponibles dans l’espace, les balises, les sites d’extraction de ressources près d’anneaux d’astéroïdes autour des planètes.
  • Gardiens : Ce que j’appelle Gardiens sont les représentants de Puissances et Factions. Ils jouent en Monde Ouvert et doivent s’équiper pour un combat de longue haleine lors des défenses de leurs systèmes ou bien directement sur les territoires ennemis.

Armures Exotiques : Le Brasse-soleil

Destiny 2 est un jeu en constante évolution, avec des mises à jour régulières qui modifient l'équipement, les stratégies et les builds. Parmi les éléments les plus recherchés par les joueurs, on trouve les armures exotiques, qui offrent des avantages uniques et peuvent transformer votre façon de jouer.

Le Brasse-soleil : Un Aperçu

Le Brasse-soleil est une paire de gantelets exotiques pour les Arcanistes. Leur capacité principale est que les frags de mêlée augmentent les dégâts de mêlée pendant une période donnée. Cette capacité peut transformer votre Arcaniste en une machine de guerre au corps à corps, surtout lorsqu'elle est combinée avec les bonnes compétences et mods.

Capacités et Synergies du Brasse-soleil

  • Poings Ardents : Les frags de mêlée augmentent les dégâts de mêlée pendant une période donnée.
  • Visage Redouté : Confère de l'énergie de mêlée, de grenade et de compétence en cas de dégâts.
  • Insatiable : Vos points de vie ainsi que l'énergie de votre attaque de mêlée, de votre grenade et de votre faille sont régénérés dès que vous activez votre super.

Builds Potentiels

Le Brasse-soleil peut être intégré dans plusieurs builds différents, en fonction de votre style de jeu et de vos préférences. Voici quelques idées :

  • Build de Mêlée Agressif : Ce build se concentre sur l'utilisation de la capacité Poings Ardents pour infliger des dégâts massifs au corps à corps.
  • Build de Soutien : Ce build se concentre sur l'utilisation de vos compétences pour soutenir votre équipe.

Autres Armures Exotiques à Considérer

Outre le Brasse-soleil, il existe de nombreuses autres armures exotiques qui peuvent améliorer votre gameplay dans Destiny 2.

  • Clôture électrique CDA/0 : Des gantelets pour les Titans où les frags en mêlée chargent l’énergie de Clôture électrique CDA/0.
  • Traqueur d’ennemi : Un casque pour les Chasseurs qui marque visuellement les ennemis ciblés.

Conseils et Astuces

  • Expérimentez: N'ayez pas peur d'expérimenter avec différents builds et combinaisons d'armures pour trouver ce qui vous convient le mieux.
  • Adaptez-vous: Adaptez votre style de jeu en fonction de la situation.

Autres Équipements Exotiques et Leurs Compétences

  • Jour de paie : Le chargeur est plus grand.
  • Vérités cruelles : Cette arme tire une rafale de 5 munitions.
  • Effet de groupe : Cette arme devient plus puissante quand des alliés à proximité s'en servent également.
  • Conducteur cryo-électrique : Quand vous subissez des dégâts cryo-électriques, cette arme devient plus puissantes et résiste aux prochains dégâts cryo-électriques.
  • Satisfaction différée : Les grenades rebondissent sur les surfaces.
  • Troupeau éclairci : Les coups directs avec cette arme infligent des dégâts supplémentaires aux ennemis protégés par le bouclier.
  • Excavation : Maintenez pour tirer des grenades.
  • Grandeur véritable : Fournit une résistance aux dégâts supplémentaire pendant Bombe nova.
  • Piratage du faucon : Modifie le pistolet d'or pour qu'il tire une balle à haut dégâts.
  • Traqueur impitoyable : Marque visuellement les ennemis ciblés.
  • Renforcements biotiques : Portée de l'attaque de mêlée accrue.
  • Cornes de malédiction : Les frags de mêlée avec des charges de bouclier rechargent le lancer de bouclier.
  • Conducteur de furie : Les frags en mêlée chargent l'énergie de Clôture élecrique CDA/0.
  • Tome de l'aube : Quand la Lame de l'aube est équipée, viser lorsque vous êtes en l'air vous permet d'y rester pendant une courte période.
  • Harnais de fusion : Fournis une charge supplémentaire de grenade à fusion.

Améliorations Hydraulique

  • Augmente la vitesse de sprint et la distance de glissade.
  • Eaux-Fortes Alchimiques : Vos failles gagnent la compétence de recharger automatiquement les armes des alliés.
  • Opérations linéaires : Augmente la vitesse de sprint. Le sprint accumule des charges statiques.
  • Chers Disparus : Confère de l'énergie de faille en cas de blessure critique.
  • Rempart Solaire : Les frags réalisés à l'aide de dégats solaires rechargent votre barricade.
  • Ombre Furtive : Augmente la durée des effets d'invisiblité.
  • Symbolique de la vipère : Vos armes sont prêtes à être utilisées immédiatement et se rechargent très rapidement.
  • Nouveaux Tours : Améliore la grenade à ricochets.
  • Torrent planétaire : Lorsqu'elle est invoquée, la faille libère une onde de choc cryo-électrique.
  • Cinquième Parfaite : Les tirs de précision permettent de récupérer des munitions dans le chargeur.
  • Rodéo : La cadence de tir et le recul augmentent lorsque vous maintenez la détente.
  • Clou Blanc : Les dégâts de précision de base sont plus important.
  • Memento Mori : Radar en visant.
  • Ombre Explosive : Tire des cartouches contaminées qui pénètrent l'ennemi.

Builds Alternatifs et Synergies

Pour ceux qui cherchent à optimiser encore plus leur gameplay, voici quelques builds alternatifs et synergies à considérer :

  • Build de Grenades: Équipez la grenade coup de froid et alternez entre des lancers classiques de grenade et des lancers maintenus pour déployer vos tourelles.
  • Build Volatile: Après son rework, c’est une machine à tirer des munitions volatiles.
  • Build d'Embrasement: Surement l’un des meilleurs builds pour le démobage. Votre couteau explosif va créer des embrasements tout comme votre grenade d’aspect.
  • Build Abyssal: Vous aurez besoin d’une arme abyssale avec la perk Démolisseur pour maximiser votre régénération de grenade.
  • Build Explosif et Tanky: Ce build allie la puissance de propager le statut volatile à la défense du sur-bouclier.

Le mode Compétitif utilise désormais le système de munitions spéciales « 1-1-1 » à la place du système de caisses. L’option est désactivée par défaut.

Assaillant et Révision du Soin

  • KnockoutLe bonus de dégâts octroyé aux attaques de mêlée chargées face aux combattants en JcE augmente de 25 % à 50 %.
  • Révision du soin :Ne débloque plus de régénération de santé passive avec les défaites par attaque de mêlée. La charge de mêlée supplémentaire ne s’accumule pas avec Spathe ophidienne, en raison de la recharge d’énergie unique de cette armure exotique.
  • Le surbouclier d’Armure de Lumière a été supprimé. Ne fournit plus Armes de Lumière par défaut. Le lanceur de Rempart d’aurore peut maintenant générer des orbes de puissance en éliminant des ennemis avec des attaques de mêlée dans ou à proximité du Rempart d’aurore.
  • Des couches de matière stasique durable vous renforcent, réduisant les dégâts subis. Suppression du sprint obligatoire. Le gain d’énergie de grenade ne dépend plus du niveau de vie du joueur sur le moment.
  • Lorsque le joueur a Armure de givre, infliger ou subir une attaque de mêlée physique (c.-à-d. Confère désormais aux armes les dégâts bonus qu’il inflige à une cible. Réduction de 8 à 5 secondes du temps pendant lequel les améliorations bioniques continuent alors que le joueur n’est plus encerclé.
  • Ses explosions ont désormais besoin d’une ligne de mire pour blesser les ennemis. Activer l’attaque de brisure de Courroux de l’hiver confère aux alliés proches le maximum d’unités d’Armure de givre.
  • Correction d’un problème où les mods d’orbe de puissance ne ramassaient pas les orbes quand l’énergie de Super était pleine.
  • Mise à jour des noms d’intrinsèque des armes lourdes, adaptatives et à Salve agressive pour correspondre au compte de rafales sur tous les types d’armes. Exceptions : Mode Rafale lourde de Lance du graviton et Révision zéro.

Dégâts Augmentés et Attribut Retravaillé

  • Dégâts augmentés contre les adversaires mineurs (jauges rouges). La taille de l’onde est maintenant affectée par la statistique de rayon d’explosion.
  • Mise à jour du viseur d’épée pour mieux indiquer son état de charge.
  • Correction d’un problème où les attaques lourdes à l’épée adaptative non chargée coûtaient la même quantité de munitions que leurs équivalentes chargées.
  • Fait désormais apparaître des robots insectoïdes supplémentaires lors des frags. Augmentation de 3 des réserves totales.
  • Attribut retravaillé Poings de Saint : Infliger des dégâts de mêlée augmente la vitesse de charge, vos dégâts et votre vitesse de rechargement pendant une courte durée.
  • Mise à jour des visuels pour les munitions Meute de loups afin de correspondre au type de dégât de l’arme.
  • La récupération de la salve de poison est maintenant de 4 secondes à chaque frag. La tourelle de soin applique désormais Soin et Restauration.
  • Correction d’un problème où Pierre tombale utilisait une icône positive de stase pour son message de statut de récupération.
  • Correction d’un problème où les armes de raid expert des Triomphes du Panthéon apparaissaient sans attributs sélectionnés.
  • Ajustement du Passereau Ruée Alpine pour que ses options de vitesse disponibles soient identiques à celles des autres Passereaux.

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