Cet article vise à expliquer l'utilisation du viseur dans Mount and Blade et à fournir des conseils pour optimiser les performances du jeu.
Optimisation de la mémoire vive
Pour optimiser l'utilisation de la mémoire vive, vous pouvez modifier certaines valeurs dans les fichiers de configuration du jeu. Toutes ces modifications peuvent rendre le jeu instable, mais certaines en particulier, je l'ai écrit pour celle qui sont délicates à modifier. J'ai toujours besoin d'aide pour compléter ce guide, écrivez ici ou envoyez moi un M.P.
Modification de "iPreloadSizeLimit"
Vous pouvez modifier la valeur de "iPreloadSizeLimit" pour définir la mémoire maximum utilisée par le jeu pour le préchargement des données. Je suggère de multiplier au maximum la valeur de 2,5 ainsi que toutes autres valeurs touchant a la mémoire vive, les valeurs étant paramétrés sur 512Mo de mémoire vive de base par défaut.
À l'origine, cette valeur est de 25 et est paramétrée pour 512 Mo de mémoire totale. Donc, si vous avez 1 Go, essayez de doubler la valeur à 52428800. Pour ceux qui ont 2 Go, doubler encore à 104857600 (100 Mo),...
Modification de "bPreemptivelyUnloadCells"
Passer cette valeur à 1 peut aider ceux qui n'ont que 1 Go de mémoire peut optimiser le jeux et rendre plus efficace les deux options si-dessus, mais peut faire planter le jeu.
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Utilisation du cache du disque dur
Si 1, utilise la mémoire cache de votre disque dur (celui où est installé Fallout) (vos, en cas d'un RAID0) pour accélérer les chargements, conseillé si vous avez plus de 16 Mo de mémoire sur votre (vos) disque(s) dur(s).
Modifier cette valeur peut rendre instable le jeu.
Modification de "uGridsToLoad"
Augmenter cette valeurs permet de choisir le nombres de cellules a charger autours de la cellule dans laquelle est le joueur (en extèrieur), et donc la distance de vision également, mais la augmente les temps de chargement, et peut faire appaitre des bugs de collisions entre deux cellules, elle consomme beaucoup en ressource également.
J'ai monté la valeur jusqu'à 11 sans avoir aucun bug. Toujours augmenter cette valeur de deux en deux (Tester entre pour voir si des bugs ne sont pas apparus). ATTENTION, SAUVEGARDER VOTRE PARTIE AVANT DE MODIFIER CETTE LIGNE ET TESTER BIEN LE JEU, ENSUITE VOS SAUVEGARDES SERONT UNIQUEMENT COMPATIBLEnt AVEC LA VALEUR ACTUELLE, SINON LE JEU PLANTERA AU CHARGEMENT.
Autres modifications possibles
- bBorderRegionsEnabled : Si 0, désactive les limites de la map et permet de sortir de la zone normal (tout n'est pas texturé, la zone texturé et non vide varie entre 25 et 125 mettre de distance après la limite normal).
- bDisableAllGore : Cette valeur est a ajouter a la fin de [General], si 1, désactive tout les démembrements et tout le sang du jeu.
- bForceReloadOnEssentialCharacterDeath : Si 1, force le jeu a recharger une partie lorsqu'un personnage essentiel (Ainée Lions par exemple) meurt, a modifier avec "bEssentialTakeNoDamage". PEUT CORROMPRE UNE SAUVEGARDE ET EMPECHER LA FIN D'UNE QUETE.
- bAllowScreenShot : Si 1, permet de faire des captures d'écran avec la touche "Imp écr Syst", ils seront stocker dans \Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3 ou dans \Users\[Utilisateur]\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3 si vous utilisez Windows Vista avec le Contrôle de Comptes Utilisateurs actif.
- iShadowMapResolution : Résolution des textures d'ombres, une plus haute valeur permet d'avoir des textures d'ombres plus fines mais plus gourmandes en performances, une plus basse fait le contraire, les textures sont plus grasses.
- bUseRefractionShader : Si, 0 désactive certains Shaders et donc des effets comme l'invisibilité du Stealth Boy, et diminue la qualité des explosions, mais fait gagner en performance.
- iSize * : Résolution en pixels du jeu, pour créer une résolution personnaliser, a modifier avec "bFull Screen".
- bDoSpecularPass : Si 0, retire l'effet brillant des textures, mais rend le jeu plus fade, fait gagner en performance.
Ajustement des détails des objets et personnages
Les valeurs si-dessus varies la qualité des objets une fois qu'ils sont passé dans la zone de "distance lointaine" (à modifier avec "fLODFadeOutMultActor", "fLODFadeOutMultObjects" et "fLODFadeOutMultItems").
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Les valeurs si-dessus permettent d'ajuster les détails des objets et personnages une fois qu'ils sont dans la limite de la distance de vision de "bonne qualité"(a modifier avec "fSpecularLODStartFade", "fLightLODStartFade", "LODFadeOutMultItems", "fShadowLODStartFade", pour plus de qualité).
Optimisation du son
Pour optimiser le son, vous pouvez modifier les valeurs suivantes :
- iAudioCacheSize : Mémoire alloué au son du jeu au maximum. A modifier proportionnellement selon ceci (par multiple de 8) : 256/512/1024/2048/4096 (4096 = 4 Mo de ram pour vous donner une idée, sa ne consomme quasiment rien). Cette valeur peut être multiplier sans contrainte sur la plupart des ordinateurs.
- iMaxSizeForCachedSound : Taille maximal pour un son du jeu, plus elle est haute, moins le son est compréssé, donc de meilleur qualité. A modifier proportionnellement selon ceci (par multiple de 8) : 256/512/1024/2048/4096 (4096 = 4 Mo de ram pour vous donner une idée, sa ne consomme quasiment rien). Cette valeur peut être multiplier sans contrainte sur la plupart des ordinateurs.
- fMainMenuMusicVolume : Volume du Main-Theme du jeu dans le menu principal, plus c'est haut plus c'est fort.
- fFilterDistortionGain : Mettre la valeur a -0.5 retire le bug des voix inaudibles des interphones et des casques assistés (En testant, je crois avoir compris que les sons de casque, interphones et autres, sont modifier seuleument 0,5 moins fort que les autres sons du jeu, valeur a personnaliser tout en gardant le "-" pour avoir un son moins fort).
Autres paramètres
- bDisablePlayerCollision : Equivalent au code tcl pour traverser les murs, utile si vous êtes bloqué entre deux rochers et que la console ne marche pas.
- sWelcomeScreen* : Supprimer (ou ajouter un tiret au millieu pour fausser) ces lignes permet de supprimer (dans l'ordre des lignes) le logo Bethesda et les autres choses qui s'affichent avant d'arriver au menu lors du lancement du jeu, mais sa ne sert pas a grand chose car elle sont remplacer par une image blanche.
- fLoadingInitUpdateInterval : Utiliser cette valeur pour accélérer le déffilement des écrans décris si-dessus.
- sInitialSound=fx\ui\loadscreen\initial\ui_loadscreen_initial.wav : Fausser ou supprimer la ligne permet d'enlever le Theme pricincal du jeu, mais peu être remplacer par les musiques in-game, pendant le 1er chargement d'un niveau du jeu uniquement (Le theme n'apparrait plus ensuite).
- iMaxScreens_MainMenu : Nombres de fonts d'écran différent maximum qui s'affiche quand vous restez sur le menu.
- bShowQuestMarkers : Si 0, La flêche qui indique votre objectif (sur la rose des vents en ligne, en bas a gauche de l'écran) sera désactivé.
- bEssentialTakeNoDamage : Si 0, les personnages essentiels (Ainé Lions par exemple), peuvent mourrir, a modifier avec "bForceReloadOnEssentialCharacterDeath". PEUT CORROMPRE UNE SAUVEGARDE ET EMPECHER LA FIN D'UNE QUETE.
- bForceFullLOD : Si 1, active un grand nombre de buissons, touffes d'herbes sur les longues distances, en plus, la perte en performance est minimum.
- bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel : Passer cette ligne a 1 permet de "purger" les services du jeu lors d'un déplacement rapide pour utiliser moins de mémoire, mais peut rendre le jeu instable.
Paramètres graphiques avancés
- Les valeurs si-dessus permettent de modifier la taille du soleil, sans gros impact sur les performances car il n'y a pas beacoup de chose a afficher dans le ciel. Plus c'est haut plus c'est gros encore une fois .
- fGrassStartFadeDistance : Distance a laquelle les vrais brins d'herbes ne sont plus affiché (où par une bouillie de pixels, sur Oblivion on appellait ça la moquette). Encore une fois, plus c'est haut plus on perd en performance.
- bDrawShaderGrass : Si 0, retire toutes les herbes, fait gagner en performance.
- bDoHighDynamicRange : Si 1, active le H.D.R.
- fSplitDistanceMult : Distance de vision pour les plus petits détails (Des rochers surtout), plus elle est haute, plus on verra loin mais baisse les performances.
- Les deux valeurs si-dessus permettent de modifier la distance d'affichage des batiments et des arbres a plus longues distances, plus elles sont hautes, plus on verra loin. Penser a les modifier parrallelement a "uGridsToLoad".
- Chez certaines personnes, ajouter la ligne "iNumHWThreads=*" (* = nombres de coeurs de votre processeur) après la ligne "bUseThreadedAI" fait gagner en performance également.
Mods pour l'amélioration graphique
Ces mods optimise le jeu tout en lui donnant un meilleur aspect, les packs de textures, plusieurs sont disponibles.
- Enhanced Weather - Pluie De skingrad24, traduit par Nightmarekill.
- Lighting Overhaul De taylorsd, traduit par Corax. Modifie les animations des morts pour les rendres plus réalistes.
Augmenter la limite de RAM
A l'origine, le fichier executable de Fallout 3 n'est pas autoriser a utiliser plus de 2Go de ram, nous allons voir comment l'y autoriser. Avant toutes choses, sauvegarder votre fichier "Fallout3.exe" dans un autre répertoire. - Dans la ligne "Characteristics", cliquez sur "Clic here".
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