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Cette section vous guidera à travers l'utilisation des munitions dans Monster Hunter World, en abordant les défis rencontrés et les solutions potentielles. Avant de plonger dans les détails, explorons une mission spécifique : la poursuite du Zorah Magdaros.

Poursuite du Zorah Magdaros

Commencez par discuter avec votre Commandant pour obtenir les directives de cette mission. Après vos préparatifs, parlez à l'Assistante près de la cuisine et sélectionnez la mission "Tenter l'impossible (★★★★)".

Le début de cette mission se déroule au niveau du premier barrage. Récupérez des boulets de canon dans les caisses et placez-les dans les canons. Votre Palico peut aussi récupérer des munitions et les placer dans le canon. Lorsque le Zorah Magdaros est assez proche du premier barrage, récupérez les munitions pour baliste et visez sa tête.

Le monstre finira par détruire le premier barrage. Dirigez-vous vers le point vert sur la carte et utilisez le mécanisme pour monter sur le dos du Zorah Magdaros.

Destruction des Cœurs de Magma

Vous devrez détruire ses cœurs de magma sur sa carapace. Après avoir frappé plusieurs fois sur un cœur, il entrera en fusion et créera une explosion de lave. Esquivez ou utilisez une arme à distance pour contrer cette attaque. Après avoir détruit le premier cœur, continuez pour trouver le second. Le troisième se trouve tout en bas du dos de la créature, dans un renfoncement. Le dernier cœur se trouve tout en haut de la zone.

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Après avoir détruit tous ses cœurs, retournez tout en bas de son dos. Une étrange créature apparaîtra. Esquivez simplement ses attaques jusqu'à l'arrivée des renforts.

Le Fusarbalète Léger et ses Munitions

Le fusarbalète léger est une arme à longue portée utilisant une grande variété de munitions pour détruire rapidement les monstres ou soutenir votre équipe. Chaque fusarbalète inclut des munitions internes spécifiques.

Tir Rapide

Le tir rapide vous permet de faire plusieurs tirs avec une seule munition. Ceci n'est possible qu'avec des munitions spécifiques, et vous rend vulnérable pendant un certain temps. Les munitions pouvant être utilisées pour le Tir rapide apparaissent en vert lors de la sélection des munitions. Certaines munitions internes peuvent également être utilisées pour le Tir rapide.

Améliorations et Modifications

Les fusarbalètes peuvent être améliorés avec différentes modifications. Le nombre de modifications pouvant être équipées dépend de la rareté de l'arme. Le fusarbalète léger permet des mouvements et un rechargement rapides, mais possède un recul important et une capacité de munitions réduite.

Corrections de Bugs

  • Correction d'un bug pouvant causer l'utilisation involontaire d'un objet.
  • Correction d'un bug qui empêchait le bon fonctionnement de l'effet Rampeur rapide après la mise à jour Ver. 5.21 (PS4) / 5.2.1.0 (Xbox One).
  • Correction d'un bug dans lequel les munitions ayant une vitesse de rechargement normale ou rapide n'étaient pas rechargées automatiquement en visant avec le fusarbalète léger ou le fusarbalète lourd et en appuyant sur la touche Triangle (touche Y sur Xbox One) juste après avoir visé.

Iceborne : Le Fusarbalète Lourd et les Munitions Grenaille

Iceborne ajoute quelques puissants modificateurs pour les fusarbalètes. Le plus technique mais aussi le plus violent est la lunette de visée. Une fois ce modificateur appliqué, vous pouvez appliquer une lunette de visée sur votre arme en pressant Triangle et Rond en mode visée (L2). Votre mode de visée est désormais modifié puisque votre chasseur vise à travers la lunette de sniper.

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Tous les tirs placés dans le réticule infligent des dégâts supplémentaires (du genre +25%), ce qui implique à la grenaille de se coller sur la partie visée. Apprendre à viser avec la lunette peut considérablement augmenter votre DPS. Cependant, la réduction du champ visuel peut rendre la lecture des attaques du monstre plus difficile.

Les outils de survie sont également améliorés, améliorant leur durée et leur donnant des emplacements à décoration. Les décorations insérées ne fonctionnent que quand le manteau est actif.

Le HBG Zinogre est l’expert de la grenaille dans Iceborne. Avec un chargeur de 8 tirs sous Tireur d’élite et un recul facilement compensable, c’est basiquement le fusarbalète Kulve Jagras version Iceborne.

Modificateurs et Talents

Il faut une Crosse pour compenser le recul et s’assurer une cadence de tir élevée. Ensuite, on investit tout en DPS. Le choix est soit 4 Canons sciés ou mieux mais un peu plus technique, 3 Canons sciés et une Lunette de visée. La Lunette de visée demande un peu plus de skill mais amplifie nettement le DPS.

Les seuls talents dédiés réellement au HBG, Tireur d’élite améliore votre chargeur pour passer de 6 à 8 tirs, soit un chargeur entier tous les 3 tirs tandis que Désigné pour mourir amplifie les dégâts des munitions grenaille, votre source de DPS.

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On retrouve la sainte Trinité de l’affinité sur ce build : Maître d’armes, Mise à mort et Berserker.

Munitions Antiblindages

Les munitions Antiblindages étaient dévastatrices dans World. Mais même nerfées dans Rise, elles restent terrifiantes, pouvant verrouiller un monstre au sol grâce à des KOs rapides. Les munitions Antiblindages infligent des dégâts explosifs, permettant d’ignorer les hitzones du monstre et de faire des dégâts constants sur tout le monstre. En effet, une Antiblindage III inflige 80 de KO quand les meilleurs coups du marteau font du 55.

Le HBG est plus puissant et a accès à des munitions plus brutales que le LBG, notamment les munitions Wyvernes. Il peut en prime charger ces tirs, les rendant surpuissants. Mal adapté au multi: les tirs Wyverne éjectent les autres joueurs proches de vous.

Le problème classique des builds maniant une munition spécialisée est la limitation en munitions. Vous avez 30 munitions Antiblindages III et 5 Wyvernes de base. Via les combinaisons, on gagne 78 Antiblindages III et 5 Wyvernes.

Talents et Dango

Contre-charge: le Contre-tir consomme 2 filoptères pour une contre-attaque. De l’autre côté, la Contre-charge permet d’accélérer le chargement des tirs Wyvernes pour en augmenter le potentiel et ne consomme qu’un seul filoptère.

  • Dango booster: Augmente votre attaque pendant 10 minutes en début de quête, un classique.
  • Dango sapeur (seulement si vous postez une quête avec un seul monstre cible): Dans les quêtes avec un seul monstre, le monstre peut avoir 5 valeurs de PV potentielles. Sapeur force une des trois valeurs inférieures.
  • Dango bombardier: Bombardier renforce les tirs Antiblindages et les tirs Wyvernes.
  • Dango berserker: Berserker booste vos tirs mais vous ajoute une déviation gauche/droite.

Le HBG Rajang est la meilleure arme pour ce build. Il ne possède cependant pas les munitions Antiblindages III de base, il faut donc mettre le talent Calamité Eff. antiblindage II.

Voici un tableau récapitulatif des talents importants pour l'utilisation des munitions :

Talent (Anglais) Lvl Priorité Explication
Reload Speed 3 1 Rechargement optimal des Antiblindages III et des Wyvernes (Rapid. max)
Recoil Down 3 1 Recul optimal des Antiblindages III (Faible)
Steadiness 2 1 Annule la déviation aléatoire du HBG Rajang.

Problèmes courants et solutions

De nombreux joueurs rencontrent des difficultés avec l'utilisation des munitions. Voici quelques problèmes courants et leurs solutions :

  • Munitions incompatibles: Vérifiez que les munitions que vous essayez d'utiliser sont compatibles avec votre arme. Le jeu indique en rouge "non supporté par arme actuelle" si ce n'est pas le cas.
  • Nombre de munitions limité: Le nombre de munitions que vous pouvez tirer dépend des parties de votre arme. Changer d'arme ou utiliser des talents comme Munition + peut augmenter ce nombre.
  • Munitions manquantes dans la liste: Assurez-vous d'avoir équipé les munitions appropriées (par exemple, sommeil nv1 au lieu de sommeil nv2).

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