Les MMORPG (jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs) offrent une expérience de jeu immersive où les joueurs peuvent incarner des personnages dans de vastes univers, accomplir des quêtes et interagir avec d'autres joueurs. Pour ceux qui préfèrent l'expérience solo, certains MMORPG proposent des mécaniques de jeu et des scénarios adaptés, permettant de progresser et de s'amuser sans dépendre d'une équipe. De plus, l'ajout d'armes à feu dans ces jeux apporte une dimension supplémentaire de combat et de stratégie.
Voici une liste de MMORPG solo avec des armes à feu qui méritent d'être explorés :
Je m'intéresse à Dual Universe depuis sa campagne Kickstarter, qui a été financée le 11 octobre 2016, autant dire que cela fait un moment ! Le MMORPG qui se construit peu à peu dans les locaux de Novaquark, partagés entre Montréal et Paris, a pour ambition de proposer un véritable univers émergent à ses joueurs, avec la possibilité de tout construire : entrepôts, usines, villes, vaisseaux spatiaux, stations orbitales... Grâce aux voxels et aux scripts LUA, tout est possible !
Des armes ont récemment été ajoutées au jeu avec 4 types : mitraillette, laser, canon et missile. Chacune a ses avantages et ses inconvénients, en sachant que toutes les armes n'ont pas accès à tous les types de munitions. Ainsi, le lance-missile a une portée limitée et un temps de recharge long, mais il inflige beaucoup de dégâts.
Les armes sont disponibles en 4 tailles, pour s'adapter à toutes les structures. Bien sûr, comme les joueurs sont libres de créer les structures qu'ils désirent (appelées constructs), c'est au final la seule contrainte en mesure de limiter le nombre d'armes utilisées sur un vaisseau.
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Le JcJ a cela de spécial qu'ici, il n'existe pas de barre de vie arbitraire. Un tir inflige de véritables dégâts aux voxels de la structure, en fonction de l'angle d'attaque ainsi que de la résistance de l'armure aux munitions utilisées.
Durant la démo, nous avons eu la présentation des éléments de base nécessaires au combat. Tout débute par le choix de l'arme qui, d'ailleurs, est utilisable au sol autant que dans l'espace, ouvrant la voix à des véhicules terrestres offensifs. Il faut ensuite installer un siège de tirailleur qui se relie à l'arme. L'acquisition des cibles passe par un radar, qui devient les yeux des joueurs en situation de combat.
Ce radar est également relié au siège, afin que le tirailleur soit en mesure de l'utiliser. Enfin, le dernier lien s'effectue entre l'arme et le conteneur qui contient les munitions.
En plein combat, le système de ciblage semble particulièrement accessible : le radar liste les cibles à proximité, permettant au joueur au poste de combat d'assigner les armes pour lancer les hostilités. Nous avons eu le droit ensuite à une démonstration de combat en situation réelle, impliquant une quinzaine de joueurs, attaquant une base spatiale, et l'immersion est impressionnante.
Un gros vaisseau arrive pour pilonner la base et les dégâts sont visibles par les joueurs dans la station, les flammes apparaissant par les fenêtres. De petits vaisseaux viennent ensuite rejoindre le combat, profitant de leur mobilité pour attaquer les points sensibles du gros bâtiment.
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Comme pour le minage ou l'architecture, des talents sont bien sûr dédiés au combat. Un rôle très important dans la bataille revient notamment au pilote, qui devra booster son talent naturel avec le choix des bonnes compétences en jeu. Lorsque le combat est terminé, le gagnant récupère tout ce qui se trouve sur le champ de bataille, avec tous les vaisseaux plus ou moins intacts qui auront pu être abandonnés.
Tant qu'il garde le contrôle de la zone, il peut donc en profiter pour récupérer les ressources et les technologies. Par contre, si un vaisseau endommagé n'est pas réparé, petit à petit, il se retrouve happé par la gravité des planètes proches et, à terme, il tombera sur la surface. Comme dans Star Wars, il ne sera donc pas rare de trouver des épaves abandonnées à la surface !
Il est à noter qu'il existe un système de réparation, permettant de restaurer un vaisseau dans un état précédent, comme une photo qui aurait été prise avant le combat. Bien sûr, cela coûtera des ressources, rien n'est gratuit quand on fait la guerre !
Les joueurs pacifiques ou en solo voudront sans doute rester sur les lunes sanctuaires, où le JcJ n'est pas autorisé. Un système de droit est en place sur les constructs (les entités contrôlées par les joueurs, qu'elles soient mobiles ou non) pour éviter les interventions extérieures non autorisées et garantir la tranquillité des joueurs. Le marché est un bon moyen d'acquérir les ressources disponibles uniquement dans les terrains dangereux.
Enfin, un système intéressant est en développement : le mercenariat. Contrairement aux quêtes artificielles de beaucoup de jeux, le principe est ici d'offrir l'opportunité à des joueurs de demander à d'autres de leur rapporter des ressources spécifiques, de transporter des marchandises ou encore d'escorter un vaisseau jusque dans une zone.
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Rien qui ne diffère en fait de beaucoup de quêtes, sauf qu'ici le besoin est dicté par les joueurs eux-mêmes. Les seules quêtes seront sans doute liées au tutoriel, sans aller très loin. Il existe cependant une histoire générale intégrée à l'univers, avec un fil rouge.
Que se passera-t-il si une organisation devient trop puissante ? Novaquark n'a pas une réponse établie, mais son objectif est clair : tout le monde doit pouvoir s'amuser. La défense est déjà privilégiée, afin que l'agressivité ne soit pas la solution la plus simple et lucrative.
Les joueurs les plus pragmatiques chercheront donc avant tout à privilégier la diplomatie et le commerce. En plus, le système solaire contient déjà 12 planètes, c'est une zone vaste, très vaste, trop vaste pour être dominée par une seule entité. Si, malgré tout, une organisation y arrivait, le studio n'écarte pas la possibilité d'augmenter le temps de trajet, voire pourquoi pas de directement influer sur le jeu.
Entre jeu de tir et vaste RPG en ligne, cet incroyable jeu signé Bungie allie les meilleures fusillades du genre avec une histoire plantée dans un système solaire en constante évolution. Faites progresser votre Gardien, nouez de nouvelles amitiés et améliorez votre armure grâce à des combats multijoueur en JcJ ou en JcE. La meilleure porte d'entrée vers le monde des MMO pour les fans de FPS.
Incarnez une ancienne race de puissants guerriers et choisissez parmi plus d'une trentaine d'armures de combat, les fameuses Warframes, dans ce RPG d'action à la troisième personne qui n'a cessé de s'améliorer au fil des années. Entre du combat en temps réel, de l'aventure en coop, du JcJ ainsi qu'un large choix d'armes diverses et variées, Warframe est le moyen idéal de découvrir le monde des MMO.
Les terres désolées post-apocalyptiques de Bethesda sont plus accueillantes qu'on ne l'imagine. Recrutez quelques amis et amusez-vous en ligne dans cette revisite radioactive de la franchise solo acclamée par la critique. Faites vos quêtes en solo ou battez-vous aux côtés d'autres survivants et découvrez une Virginie-Occidentale unique signée Fallout.
| Jeu | Genre | Mode de Jeu Principal | Particularités |
|---|---|---|---|
| Dual Universe | MMORPG, Construction, JcJ | Monde ouvert, Construction libre | Possibilité de construire tout, économie gérée par les joueurs |
| Destiny 2 | FPS, MMORPG | JcJ et JcE | Histoire riche, combats de qualité |
| Warframe | Action RPG | Coopératif, JcJ | Système de Warframes varié, amélioration continue |
| Fallout 76 | Action RPG, Survie | Monde ouvert, Quêtes | Exploration d'un monde post-apocalyptique |
| Planetside 2 | FPS, MMO | Batailles massives | Combats à grande échelle, plusieurs factions |
Cette liste offre un aperçu des MMORPG solo avec des armes à feu disponibles, chacun offrant une expérience unique. Que vous soyez un fan de science-fiction, de fantasy ou de mondes post-apocalyptiques, il y a un MMORPG qui répondra à vos attentes.
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