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Que vous découvriez Destiny 2 ou que vous n’ayez pas joué depuis un certain temps, le mois qui vient pourrait bien rester dans les annales comme la meilleure période pour plonger dans le jeu. Voilà un mois bien chargé en perspective.

Comment Débuter Votre Aventure de Gardien ?

« Si vous n’avez pas encore terminé la série de quêtes de Nouvelle Lumière, le jeu offre désormais la possibilité de passer cette étape pour accéder directement à tout ce contenu. Pensez également à récupérer immédiatement deux cadeaux importants. Rendez visite à Shaxx dans le Hall des Champions pour obtenir le puissant équipement qui vous attend dans le coffre du Cadeau des dieux du tonnerre, puis allez voir Ikora dans la Tour pour choisir votre kit de Nouvelle Lumière. Chaque kit contient une armure exotique et des capacités pour une doctrine de Lumière différente. Une fois que vous serez convenablement équipé, l’heure sera venue de choisir votre première aventure. Les lieux à explorer ne manquent pas, et chacun d’eux vous réserve une histoire et une ambiance fantastique uniques. Toutefois, tenez également compte de votre style de jeu favori et de vos disponibilités.

Quête du Maître du Tonnerre

Cette quête est disponible depuis Halloween mais les différentes étapes se débloquaient au fur et à mesure des semaines passées. La première étape consiste à récupérer le journal du cryptarque. Une fois l’objet dans votre inventaire, vous devez trouver les 10 pages du journal.

Étapes de la Quête

  1. La troisième de cette quête consiste à terminer trois secteurs oubliés (en tuant le boss de la zone donc) dans la Zone Morte Européenne (ZME) : Atrium, Terminal Est, Promenade de la veuve. Ces secteurs sont indiqués en rouge sur la carte ci-dessous. Comme vous pouvez le constater, ils se situent tous dans la même zone.
  2. Une fois ces trois secteurs terminés, la quête se met à jour et vous devez terminé un autre secteur oublié, celui des Chutes du Murmure (indiqué en jaune sur la carte).
  3. Retournez désormais au secteur oublié « Les chutes du Murmure » dans la ZME et commençez la mission. Une fois sur place, suivez les indications et tuez le boss déchu.
  4. Allez voir Maître Rahool pour décrypter l’engramme et recevoir la mitrailleuse exotique « Maître du Tonnerre ». A noter que l’arme possède un niveau puissance basé sur votre niveau actuel.

Enfin sachez que terminer cette quête ne vous donne pas le trophée/succès « Un voyage exotique (terminez une quête exotique) ». C’est normal car cette quête est disponible uniquement jusqu’au 27 novembre.

Autres Quêtes et Conseils Utiles

Le Bastion des Ombres recèle d’excellentes armes exotiques, mais les obtenir ne sera pas une mince affaire. Lorsque vous serez prêt à relever le défi, rassemblez une équipe pour accomplir la quête exotique de la Mortelle symphonie afin d’obtenir le lance-roquettes La Faucheuse ainsi que la quête Le Voyage pour obtenir la mitrailleuse lourde Xénophage, une arme fiable et polyvalente. Ceux qui préfèrent jouer en soutien, qui cherchent une arme susceptible d’épauler efficacement leur équipe et qui sont en quête d’un défi encore plus corsé peuvent aussi tenter de mettre la main sur Divinité.

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Préparation pour le Raid Dernier Voeu

Le raid Dernier Voeu est la plus grande tour de la Cité des Rêves et est la prison du Dragon Ahamkara Riven aux Mille Voix. Avant toute chose, sachez qu'il existe un mur des souhaits qui vous permet d'accéder à n'importe quelle étape du raid. Si l'envie vous en prend, vous pouvez très bien vous téléportez à Riven et donc sauter 80% du raid. Comment bien se préparer pour attaquer le raid ? Le raid étant de niveau 550 pour les premières étapes, à 580 pour les dernières étapes je vous recommande vivement d'atteindre ce niveau là, d'une part pour pouvoir faire le plus de dégâts possible et être plus résistant, et d'autre part pour que vous augmentiez vos chances d'être recruté dans un groupe. Deuxièmement, apprenez les stratégies pour chaque étape du raid, pas par coeur, mais dans les grandes lignes.

Étapes du Raid

  1. Vous voici dans la 1ere étape du raid, vous allez affronter la Tékienne de la Reine des Eveillés qui a été corrompu, Kalli. Au centre de la salle vous apercevrez 3 pylônes possédant chacun 2 symboles de serpent. Et tout autour de la salle se trouve des plaques portant aussi des symboles de serpent. Toutefois, la plaque sur laquelle vous monterez sera divisé en 3 parties distinctes, pendant la capture, 2 parties de la plaque seront corrompus, évitez les et restez sur la partie neutre. Pendant le DPS, Kalli lèvera les bras et récitera une incantation pouvant tuer toute votre équipe, pour vous protéger, 6 portes parmi les 2 rangées s'ouvriront sous Kalli.
  2. Vous faites face à la 2eme soeur, la Tékienne Shuro Chi. Cette fois-ci l'étape est complètement différente et vous demandera de faire un nettoyage de mobs rapide et efficace, ainsi qu'un DPS rapide. Vous avez un chronomètre qui s'affiche au dessus de votre barre de super, si il atteint 0 seconde vous avez perdu. Ici 4 Gardiens devront reconstituer 3 desseins en montant sur les plaques au centre. ATTENTION, chaque Gardien ne peut monter qu'une fois sur la même plaque.
  3. Séparez vous en 2 groupes de 3. Un groupe ira à gauche de la salle, l'autre groupe à droite. Les rôles seront les mêmes pour chaque groupe à une exception près.
    • 1 Gardien de chaque groupe : Il prendra les 2 premiers orbes corrompus qui apparaîtront de son côté.
    • 1 Gardien de chaque groupe : Il s'occupera de la relique lâché par le capitaine corrompu. Ne prenez la relique que lorsqu'un collègue vous dira qu'il est emprisonné dans une aura noir. Allez le libérer avec (touche par défaut) en vous collant à lui. En faisant ça vous avez dépossédé les 2 charges corrompues de votre collègue, votre rôle ensuite est uniquement de tuer les mobs. Dans les faits, vous allez tuer beaucoup de mob et rapidement pour faire apparaître d'autres mobs et d'orbes corrompus.
  4. Pendant l'étape, vous verrez que Morgeth se charge (marqué au-dessus de votre barre de super), si il atteint les 100% vous mourrez.
  5. Constituez 3 groupes de 2 Gardiens. L'étape vous demandera de débloquer le mécanisme central en libérant les 3 plaques, 3 fois. Voici les rôles que vous occuperez :
    • 1 Gardien de chaque groupe : Ils auront le rôle du Démobeur. Ils devront tuer les corrompus et doivent bien faire attention à rester dans la partie centrale de la salle, du côté du mécanisme.
    • 1 Gardien de chaque groupe : Ils auront le rôle du Plaquiste. L'étape commence avec les 3 Plaquiste qui montent sur leur plaque respectives, face à eux des symboles d'animaux apparaîtront. Lorsque vous aurez trouvé le type des 3 plaques, des voiles corrompus apparaîtront et vous empêcheront d'accéder aux salles "Jardin", "Rochers", "Entrée", du moins une seule parmi les 3 restera ouverte, le gardien responsable de la plaque du côté sans le voile corrompu devra rentrer dans la pièce pour aller chercher la Relique que le Capitaine Corrompu lâche à sa mort. Une fois ramassée, il verra écrit au dessus de sa barre de super le type de sa relique : Pénombre ou Anti-Ombre. Et rebelote un 2eme Capitaine Corrompu apparaîtra dans la zone sans voile corrompu et celui-ci une fois vaincu, fera apparaître une relique corrompue et 2 Chevaliers Corrompus.
  6. Ne connaissant pas la stratégie normale (et jamais utilisé) de Riven, je vous donnerais la stratégie plus communément appelé "strat roquette sous-mun". Après avoir activé l'étape, vous chuterez et d'un côté se trouve une porte avec un cristal bleu devant, rentrez de ce côté pour accéder à la chambre cristal. Une fois arrivé dans la seconde pièce, tuez les mobs rapidement et laissez si possible quelques psions, 3 voir 4.
  7. Vous allez devoir transporter le coeur de Riven encore corrompu, jusqu'aux Tekiennes qui le purifieront. Sachez que cette étape consistera en un relais. Le coeur de Riven choisira un élu qui lui seul pourra porter le coeur. Le rôle du porteur de coeur est d'avancer et purifier ses alliés. Le coeur crée un aura qui faiblit avec le temps, cet aura vous protège des ténèbres. SI vous vous trouvez en dehors de l'aura, un buff s'affichera au dessus de votre super : "ténèbres insidieuses", si vous atteignez le multiplicateur x10 vous mourrez et vous serez téléporté dans la dimension des corrompus. ATTENTION, lorsque le décompte atteint 0 tous les joueurs présent dans l'aura seront téléportés avec le porteur donc écartez vous de celui-ci un peu avant et attendez qu'ensuite le coeur crée 2 impulsions de ténèbres pour le reprendre autrement vous pourrez aussi être téléporté à ce moment là. Lorsqu'une personne est téléporté, un orbe corrompu apparaît dans la dimension corrompu. Lorsqu'une 2eme personne est téléporté, un 2eme orbe corrompu sera ajouté, et ainsi de suite si 3 personnes sont téléportés... Votre objectif et de ramasser les orbes corrompus mais gardez vous en un, ce dernier vous permettra de donner du temps supplémentaire à vos alliés de l'autre côté. Une fois arrivé devant les Tekiennes, félicitation vous avez triomphé du raid Dernier Voeu, vous avez une chance de récupérer l'arme exotique exclusif du raid, le Mille Voix. Mais ne vous réjouissez pas trop vite, vous avez condamné la Cité des Rêves, l'Ahamkara a pu lancer un dernier souhait avant de mourir, désormais la cité des rêves est maudite, les 3 prochaines semaines que vous passerez se répéteront indéfiniment...

Les Offres de Xûr

Et il faut croire que Xûr adore ce petit jeu de cache-cache dans des endroits insolites ! N’oubliez pas non plus d’acheter les ornements utilisables pour personnaliser votre personnage. Concernant les engrammes exotiques, Xur permettra d’acheter la mitrailleuse Maitre du tonnerre ainsi qu’un engramme classique de arme principal. Sachez tout de même qu’il vous en coûtera 31 pièces étranges pour acquérir un engramme exotique correspondant à votre classe. Et si vous n’êtes pas chanceux cette semaine, n’oubliez pas de vous munir de Trois de Denier utilisable en PVP, Assaut et en Raid afin de looter plus facilement des engrammes exotiques.

Conseils pour Terminer Rapidement les Contrats

  • Contrats sur Terre : Il vous suffit de faire une mission Histoire ou Patrouille sur Terre, puis d’éliminer des ennemis, collecter des ressources (Mousse Métallifère) et ouvrir des coffres. Dans la zone de la Steppe où vous êtes déposé quand vous lancez la mission Patrouille de la Terre, il y a quatre groupes d’ennemis qui réapparaissent à l’infini. Trois d’entre eux comptent un nombre assez élevé d’ennemis et sont relativement proches les uns des autres.
  • Contrats sur la Lune : Il vous suffit de faire une mission Histoire ou Patrouille sur la Lune, puis d’éliminer des ennemis, collecter des ressources (Filament d’Hélium) et ouvrir des coffres.
  • Contrats sur Vénus : Il vous suffit de faire une mission Histoire ou Patrouille sur Vénus, puis d’éliminer des ennemis, collecter des ressources (Fleur Spirituelle) et ouvrir des coffres.
  • Contrats sur le Cuirassé : Il vous suffit de faire une mission Histoire ou Patrouille sur le Cuirassée, puis d’éliminer des ennemis, collecter des ressources (Spores de ver) et ouvrir des coffres.
  • Contrats de Précision : Il suffit pour cela de donner le coup final à vos ennemis, en tirant dans la partie de leur corps qui permet de leurs infliger des dégâts critiques. Dans la tête pour les Déchus, Sbires de la Ruche et les Cabals, quant au Vex il faut tirer sur le noyau énergétique dans leur ventre.
  • Contrats de Mêlée Abyssale : Chaque classe dispose d’une Doctrine Abyssale avec ses compétences propres, il vous faudra donc d’abord débloquer celles qui vous permettent d’attaquer.
  • Contrats de Mêlée Solaire : Chaque classe dispose d’une Doctrine Solaire avec ses compétences propres, il vous faudra donc d’abord débloquer celles qui vous permettent d’attaquer.
  • Trouver des Cachots : En fouillant les sous-sols du secteur de la Steppe sur Terre, vous en trouverez trois qui réapparaissent à l’infini. Vous en trouverez plusieurs dans les différents secteurs du Cuirassée, mais également lorsque les Corrompus infectent la zone sur les planètes.

Équilibrage des Armes et Armures Exotiques dans l'Épisode Hérésie

Dans cet article, nous vous présentons les prochains changements attendus pour l’épisode Hérésie concernant l’équilibrage des armes et armures exotiques de Destiny 2. Ces changements prendront effet au lancement de l’épisode Hérésie, le 4 février 2025.

Liste des Reworks et Buffs

Arme/Armure Changement
D.A.R.C.I Ajout d’un nouvel avantage catalyseur : ciblage en réseau. Améliore le recul, l’acquisition de cible, la maniabilité et les dégâts de précision.
Glaives Exotiques Le tir spécial n’est plus lié à l’énergie du glaive. Déclenché désormais sur six coups d’arme pour permettre le rechargement spécial.
Boréalis Octroie un bonus de dégâts de 30 % (10 % en JcJ) à cette arme pendant 10 secondes lorsque vous appliquez ou recevez un buff/débuff élémentaire qui correspond au type de dégâts actuellement sélectionné pour cette arme.
Télesto Les munitions de Télesto ne sont réapprovisionnées qu’à partir des réserves. Se déclenche désormais avec n’importe quel kill abyssal.
Vexcalibur Le déclenchement de « Faille perpétuelle » remplit désormais également entièrement l’énergie de votre Glaive.
Esprit de Galanor Réduction de la quantité maximale d’énergie remboursée pour Frappe soyeuse et Pistolet d’or à 30 % (au lieu de 50 %).
Barricade de Citan Augmentation de la santé de la barricade de 400 à 500. Augmentation supplémentaire des dégâts infligés aux barricades de Citan par les Gardiens de 125 % à 160 %.

Comment Obtenir des Armes Exotiques Spécifiques

L'Empereur des Rats

Le pistolet Exotique Empereur des Rats est une arme vraiment unique et redoutable !

  1. Avant toute chose, assurez vous de terminer la quête « L’ennemi de mon ennemi » donnée par Sloane sur Titan. Il faudra réaliser toutes les étapes avec au moins 1 autre Gardien, qui possède la quête, ou bien qui possède déjà l’arme ! Il faudra au préalable débloquer les patrouilles en réalisant la quête que donne Cayde-6 après la fin du jeu.
  2. Toujours en groupe, il vous faudra terminer 2 événements publiques (pas forcément épiques).
  3. L’étape la plus difficile, de toutes les quêtes exotiques disponibles. Dans Destiny 2, l’Assaut Nuit Noire de la semaine est limité dans le temps. Il vous faudra le terminer avec 5 minutes d’avance au compteur !

Tout d’abord, après chaque kill, si vous rechargez l’arme, vous devenez invisible pendant quelques secondes ! Mais l’arme décuple vraiment toute sa puissance lorsque d’autres membre du groupe l’équipent ! En effet, son chargeur gagnera jusqu’à 2 balles supplémentaires, sa vitesse de chargement augmentera drastiquement, ainsi que sa vitesse de tir et sa puissance.

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Infection parfaite (Pic Infectieux)

La dernière mise à jour en date de Destiny 2 (version 2.2.2) a permis aux équipes de développement d’ajouter une toute nouvelle arme exotique au jeu. Enfin pas si nouvelle que ça, puisqu’il s’agit en réalité d’une arme qui était déjà présente dans le tout premier Destiny. Il s’agit du fusil à impulsion « Pic Infectieux » renommé ici en « Infection parfaite ». Si vous ne savez pas comment l’obtenir, nous vous proposons de découvrir un guide pas-à-pas qui vous permettra de poser vos mains sur ce petit bijou. L'intégralité de la quête est détaillée étape par étape dans la suite de ce guide. C’est assez simple, une fois que la quête est lancée, il vous suffit de vous rendre à l’endroit où se trouvent les prêtresses de la ruche. ★ Note importante - Pour entreprendre la première étape, assurez-vous d’avoir fini vos poursuites et aventure sur titan et notamment la série de quêtes « l’ennemi de mon ennemi » sinon vous ne pourrez pas obtenir l’objet de quête nécessaire pour l’arme.

Un transpondeur de positionnement global d’origine déchu, trafiqué pour être manipulable par des mains humaines. Son interface cryptée semble avoir besoin de données de localisation. Cette technologie extraterrestre vous conduira ensuite à aller collecter des données. Dans le secteur oublié « faille » de Nessos, allez au bout de la zone, l’objet est caché dans une caisse en ferraille qui est en hauteur. Quand vous apparaissez dans la zone, allez tout de suite sur votre droite pour vous rendre dans le sous-sol. Les choses sérieuses commencent à partir d’ici, vous devrez être suffisamment préparé pour cette quête ou emmener quelques amis qui ont un bon équipement. Le niveau de puissance des ennemis avoisine les 700 et vous n’aurez que 20 minutes pour terminer la quête qui consiste à exfiltrer une cible ennemie. Suivez la route et dézinguez les monstres sur votre chemin jusqu’à arriver à votre destination. Le but étant d’atteindre la chambre forte ou vous y combattrez une série de boss, plus tôt vous arriverez là-bas, plus vous pourrez consacrer de temps à l’épreuve qui vous attend. accessible à tous les possesseurs de l'épisode Hérésie.

Réaction panique: Cette arme génère de l'infection en infligeant des dégâts. Quand vous ne tirez pas, l'infection réduit et le chargeur se remplit peu à peu.

Effigie Désastreuse

Avec la Saison de l'Arrivée, Bungie inaugure de nouvelles armes exotiques qu'il faut d'abord débloquer avant de s'en emparer. Dans ce guide, on s'intéresse à l'Effigie Désastreuse. Voici comment récupérer ce fusil à rayon. Partez en Gambit ! L'ultime étape vous demande de partir dans les zones de jeu du Vagabond. Autrement dit : le Gambit, Justice ou le Gambit Prestige. Dans ces activités, vous devez réaliser les objectifs suivants :

  • 25 frags multiples de précision (ne rechargez pas entre deux frags)
  • Totaliser 18 points en Gambit ou Justice
  • 100 frags avec une arme ou un pouvoir abyssal

Lorsque c'est fait, vous pouvez retourner au Décodeur Ombral, à côté du Vagabond à la Tour, pour récupérer l'Effigie Désastreuse.

Lire aussi: Top des jeux de mitrailleuses mobiles à ne pas manquer

Autres armes exotiques

Bien sûr, l'arsenal de guerre que vous pourriez obtenir est toujours fourni en armes exotiques. Certaines de ces armes, présentes sur Destiny premier du nom sont de retour dans Destiny 2 comme le fusil automatique Ombre et lumière. Cette arme exotique est une carabine d'éclaireur Solaire assez étrange en raison que cette carabine est automatique. Elle dispose d'une longue portée de tir ce qui peut s'avérer pratique en PvP comme en mode solo. Cette arme inflige des dégâts supplémentaires aux Cabals par rapport aux autres armes du jeu. Cette arme exotique est faite pour les joueurs qui optent plutôt pour l'approche en « mode bourrin ». Chaque tir de cette arme dispose d'un effet de répulsion des hordes d' ennemis qui tentent de vous attaquer au corps à corps. Le Merciless est de loin une des armes les plus puissantes de Destiny 2, sa cadence de tir augmente à chaque balle tirée. Cette arme exotique est un revolver assez atypique, plus il y a de membres de votre équipe qui l'utilise, plus cette arme devient puissante pour chacun des membres qui la composent. Ce sniper a la spécificité de vous permettre de changer le type de dégâts de l'arme entre le type Abyssal, Solaire ou Cryo-Electrique.

Armes exotiques de l'Avènement

Destiny son lot de nouvelles armes exotiques. Pour l'Avènement, Bungie nous en offre 3. Deux "presque nouvelles" mitrailleuses et un sniper bien connu des premiers joueurs, mais dans sa version nerfée (affaiblie) pendant l'an 2, au grand dam des joueurs PVP. Y aurait-il un petit clin d’œil à Darksiders dans le nom choisi pour ces deux armes exotiques ? Toujours est-il qu'il s'agit là de deux mitrailleuses exotiques arrivées avec l'Avènement. Abbadon est la version Solaire de la mitrailleuse exotique Maître du Tonnerre et Nova Mortis, sa déclinaison Abyssale. Les améliorations et spécificités sont toutes identiques pour ces 3 armes.

Le Brise-Glace

Le Brise-Glace a longtemps été le fusil de précision préféré des joueurs, même durant l'an 2, alors que son niveau de lumière ne pouvait pas évoluer et se retrouvait donc bien en-dessous de celui des autres armes. Pourquoi ? Corne d'abondance : Cette arme ne peut pas être rechargée. Pour obtenir le Brise-Glace de l'an 3, il vous faudra remplir le contrat de Zavala relatif à la Nuit Noire. Vous aurez alors une chance de l'obtenir en récompense. Sachant que c'est un contrat hebdomadaire que vous pouvez faire avec chacun de vos personnages. D'autre part, deux nouveaux ornements sont disponibles pour cette arme.

Quête "Hymne de feu"

Pour obtenir cette nouvelle quête, ne vous fiez pas à l'indicateur qui pointe sur Ikora Rey, à la Tour. Il s'agit d'un bug ou d'une erreur de marqueur de quête. Allez directement parler à Zavala, à côté d'elle. C'est elle qui vous confiera la quête "Hymne de feu".

Préparation pour les quêtes exotiques

Avant de pouvoir vous lancer dans la première quête exotique, il va falloir participer à des courses de passereau et des assauts épiques. Prenez le temps de regarder le carnet d'exploits : "Esprit de Compétition" afin de réaliser les défis les plus rapides à valider.

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