Dans le vaste monde post-apocalyptique de Fallout 4, la survie dépend souvent de votre capacité à éliminer les menaces à distance. Le fusil de sniper est une arme de choix pour de nombreux joueurs, offrant précision et puissance. Cet article explore en détail les meilleurs fusils de sniper disponibles, les statistiques cruciales pour optimiser leur utilisation, et des conseils pour créer le tireur d'élite ultime.
Fallout 4 propose une variété impressionnante d'armes, allant des pétoires de base aux armes contondantes les plus sophistiquées. Parmi celles-ci, certaines se distinguent par leur potentiel dévastateur et leur capacité à renverser le cours des affrontements les plus tendus.
Pour exceller en tant que sniper, une approche méthodique est essentielle. Voici un aperçu du style de vie et des compétences d'un sharpshooter typique dans Fallout 4 :
Le sharpshooter privilégie la discrétion et la précision. Son modus operandi est simple : se cacher, viser, et tirer.
Les statistiques S.P.E.C.I.A.L. (Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité, Chance) sont cruciales pour définir les capacités de votre personnage. Chaque statistique a un impact significatif sur différents aspects du jeu.
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Pour un sniper, il est conseillé de maximiser la Perception et l'Agilité dès le début du jeu. La Chance peut être augmentée progressivement pour améliorer les chances de coups critiques.
Il est important de noter que certaines statistiques peuvent être augmentées temporairement ou définitivement grâce à des implants ou des équipements spéciaux.
Les traits (perks) sont des bonus et capacités liés à vos statistiques S.P.E.C.I.A.L. Ils vous permettent de personnaliser davantage votre personnage et d'améliorer ses compétences spécifiques.
Pour améliorer encore votre expérience de jeu et optimiser votre personnage, plusieurs mods sont disponibles.
Les ennemis de Fallout 4 se présentent différemment en fonction de votre niveau d’expérience. Leur apparence et leur équipement évolueront en même temps que le vôtre afin de conserver un intérêt dans les combats et surtout de ne pas encombrer votre inventaire avec des pétoires et autres armures de bas niveau.
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Survivants de ce monde post-apocalyptique ayant cédé à leurs pulsions meurtrières, les pillards agissent toujours en bande et comme tous bons pillards qui se respectent, adorent utiliser des chiens dressés pour le combat. Il est commun de croiser des groupes de trois ou quatre personnes sur les routes ou dans des villes en ruines où ils cherchent matériel et vivres dans les ruines. Leur organisation est rudimentaire et basée sur un chef, des lieutenants et des sous fifres, ces derniers étant les ennemis que vous croiserez dans vos premiers niveaux. Leurs domiciles de prédilection sont majoritairement des sites industriels qui leur servent de QG et où leur chef règne sans partage.
Leurs équipements sont en majeure partie fabriqués par leurs soins à base de différents types de cuirs (bouilli, traité etc), de plaques et de grillages métalliques. Côté armes, si à bas niveau vous ne récupérerez que des pétoires de fortune et quelques Molotov, en progressant l’intérêt de les affronter sera de ramasser beaucoup de munitions et de grenades, notamment du calibre .45, du .12, et à plus haut niveau des cellules à énergies. Les pillards plus gradés porteront parfois des fusils de chasse de calibre .308 et pourront aussi vous offrir de temps en temps des Fat Man dans leurs repaires. Selon votre niveau, les chefs de clans pourront aussi vous offrir quelques pièces d’armure assistée de leur cru qui peuvent être utiles. Si vous passez près d’une usine occupée, regardez s’il n’y a pas une communauté dans le coin, il est possible que les fermiers vous donnent pour mission d’aller les chasser.
Ces mercenaires sont plus dangereux que les pillards, et surtout bien mieux équipés. Dans les faits ils ont les mêmes méthodes et sont aussi dangereux que les pillards mais obéissent à une hiérarchie paramilitaire qui dirige les opérations et envoie les contingents en mission. Leur champ d’action est axé sur la prise de positions stratégiques, les attaques coordonnées et l’exploration d’anciennes zones militaires. Leurs équipements sont de bonne qualité et sont composés de pièces d’armures en métal qui seront de très bonnes protections sur une longue période grâce aux modifications disponibles à l’atelier d’armures.
Autre intérêt, ces mercenaires aiment les armes de qualité et ne partent jamais sans suffisamment de munitions. Vous trouverez à bas niveau vos premières armes laser grâce à eux ainsi que les classiques .12, .45 et .308, mais aussi pas mal de grenades et de mines. Durant la montée de niveau le menu sera peu varié au niveau des calibres mais leurs armes seront souvent moddées, un avantage à prendre en compte pour renouveler facilement votre arsenal personnel ou celui de vos communautés. Disposant d’un QG quelque part dans le Commonwealth, les Artilleurs utilisent des bases avancées qui sont souvent riches en munitions et en armures diverses, si vous croisez l’une d’elles, passez dire bonjour.
Anciens humains victimes d’expériences et d’irradiations diverses, les super mutants sont la première vraie menace que vous rencontrerez dans vos premières heures de jeu. À l’instar des deux autres factions citées ci-dessus, ils se baladent toujours en groupes avec leurs molosses mutants, des cerbères aussi verts que leurs maîtres. Leurs lieux de prédilection sont des sites industriels ouverts où ils peuvent construire leur cabanes et les zones urbanisées où ils peuvent chasser les humains facilement.
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Les équipements qu’ils conçoivent ne sont pas toujours les plus efficaces mais certains comme la cotte de super mutant peuvent être utilisés comme un sous vêtement en plus d’une tenue de base et d’un plastron. Les super mutants ne sont pas connus pour leur intelligence, mais ils compensent par une puissance de feu rarement égalée. Usant et abusant d’armes lourdes, attaquer leurs camps vous prodiguera de nombreux missiles et mini-nuke. Faites tout de même attention à leurs chargeurs fous qui vous fonceront dessus nuke sous le bras pour exploser avec vous dans un champignon de joie. N’hésitez surtout pas à fouiller les sacs de chair qu’ils exposent un peu partout dans leurs camps, ils contiennent souvent des capsules et divers objets utiles.
Dans la catégorie des ennemis mentalement atteints, voici les sectateurs d’Atome. Sous leurs allures de Hare Krishna prônant l’amour d’Atome, ces illuminés sont réellement dangereux. Ils établissent de petites colonies sur la côte, dans certains villages abandonnés ou dans des zones à haute radioactivité et n’ont que deux réponses à donner lors de vos rencontres, la conversion ou la mort. Dépourvus d’armures et de grandes richesses, seul leur armement est réellement intéressant. En effet, les armes qu’ils utilisent sont toutes en lien direct avec le dieu qu’ils vénèrent, et donc hautement radioactives.
Pistolets gamma et mines nucléaires sont la base de leur équipement de combat, mais certains novices usent encore de bons vieux flingues à poudre ou de quelques armes laser pour faire entendre leur bonne parole. Ils agissent souvent en groupes importants, notamment sur la côte Nord-Est où vous pourrez vous frotter à leurs croyances dans une rencontre culturelle inoubliable.
Normalement, les membres de la confrérie ne sont pas dangereux pour vous, ils vous aideront même dans certaines missions secondaires où vous pourrez les croiser. Mais si toutefois vous décidiez de ne pas vous en faire des amis, il peut être utile de savoir où vous mettrez les pieds. Les membres de la confrérie font partie d’un nouveau corps armé chargé de récolter et protéger les technologies de l’ancien monde afin de ne pas répéter les erreurs du passé. Gardiens et protecteurs, ils aiment aussi jouer aux shérifs partout où ils passent et ne se cachent pas de faire du bruit pour annoncer leur arrivée.
Leurs équipements sont de très bonne facture, armures assistées de différentes générations, armes laser et plasma, grenades de tous types et gatlings 5mm et laser, ils ont tout ce qu’il faut pour vous régaler. Seul problème, peu d’entre eux sont présents sur la carte au début de votre aventure, mais les quelques conseils que vous trouverez dans les tips vous aideront à trouver de quoi bien démarrer.
Vous ne trouverez jamais les membres de l’institut, mais eux vous trouveront; voici en substance le message qui passe dans les terres désolées du Commonwealth. Cette armée d’humanoïdes synthétiques sait se faire discrète, mais vous finirez par tomber sur eux au fil de vos explorations et quelques informations vous seront utiles. Les synthétiques de l’institut utilisent principalement des armes laser fabriquées par leur groupe et utilisent des pièces d’armure légère spécialement créées pour leurs corps filiformes.
Résistants et précis, les synthétiques agissent en escouades organisées souvent dirigées par un synthétique de génération plus récente, mieux fini et protégé que ses comparses. Malgré leur corps mécanique, ils sont sensibles aux mêmes armes que les humains normaux et tout aussi fragiles à un démembrement en règle. Attention cependant, si vous coupez les jambes d’un synthétique, il continuera à vous attaquer tant que sa barre de vie ne sera pas vide. Un bon conseil, visez simplement la tête.
Après avoir passé en revue les différentes factions composant ce Fallout 4, il est temps de faire un tour rapide du bestiaire ne serait-ce que par pur intérêt touristique.
Les gamers habitués des productions du studio Bethesda (The Elder Scrolls) ne seront pas dépaysés par cet action RPG qui se déroule deux cents ans après une guerre nucléaire. Mais pour les nouveaux venus dans cet univers aussi foisonnant qu'hostile, Fallout 4 pourrait vite être déstabilisant.
Fallout 76, le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur d'action de Bethesda Game Studios, plonge les joueurs dans un monde post-apocalyptique vaste et dangereux. La survie dans les Appalaches nécessite un arsenal puissant, et la mitrailleuse de calibre .50 est une arme de choix pour de nombreux joueurs.
La mitrailleuse de calibre .50 est une arme lourde, connue pour ses dégâts importants et sa cadence de tir élevée. Elle utilise des munitions de calibre .50, qui peuvent être relativement rares et coûteuses à fabriquer, mais la puissance de feu qu'elle offre en vaut la peine.
| Type d'arme | Type de munitions | Dégâts de base | Cadence de tir | Portée | Précision | Poids |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arme lourde | Calibre .50 | Élevés (variable) | Élevée | Longue | Modérée (améliorable) | Lourd |
La mitrailleuse de calibre .50 est particulièrement efficace contre les ennemis fortement blindés et les groupes d'ennemis.
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