Il existe plusieurs façons de changer l'apparence de Minecraft, que ce soit en installant un pack de textures ou en modifiant directement le rendu du jeu. L'effet le plus visible, avec une installation par défaut, est le bokeh.
GLSL Shaders est un mod développé par daxnitro qui permet au jeu d’interpréter des scripts (shaders) modifiant l’aspect graphique. Il faut savoir cependant que cette modification s’effectue “par dessus” le rendu de base et qu’il utilise exclusivement votre carte graphique, c’est pourquoi il est plutôt recommandé d’installer ceci sur une bonne machine.
Ces scripts sont totalement personnalisables mais requièrent néanmoins quelques connaissances en OpenGL et en mathématiques. GLSL Shaders est compatible avec la plupart des autres mods, notamment Optifine.
Lancez l’exécutable sous Windows ou le fichier “INSTALLER.jar” sous Mac. Si le message “Shaders Successfully Installed” apparaît, tout s’est bien passé et vous pouvez lancer le jeu.
Le principal atout du GLSL Shaders, c’est de poser les bases pour permettre à n’importe qui de créer ses propres shaders. Vous trouverez tout ceci dans le dossier “alternative shaders” qui se trouve dans “dossier_oùvousavez_décompresséGLSLShaders/mods/shaders”.
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Il existe plusieurs méthodes pour changer de shader. Naviguez à l’intérieur du dossier contenant le shader que vous voulez installer. Parcourez ensuite les dossiers pour aller dans “dossier_oùvousavez_décompresséGLSLShaders/mods/shaders/contents/files/shaders” et collez-y les fichiers précédemment copiés. Il ne vous reste plus qu’à relancer le mod et à cliquer sur le bouton “Install Mods”.
Vous l’avez vu juste avant, les effets graphiques sont générés depuis de simples scripts. Tous ces fichiers sont modifiables via votre éditeur de texte préféré mais celui qui nous intéresse le plus est “final.fsh”. Vous devriez maintenant savoir où le trouver (pour rappel : “dossier_oùvousavez_décompresséGLSLShaders/mods/shaders/contents/files/shaders”). C’est dans ce fichier que la plupart des valeurs à modifier se trouvent.
Nous n’allons pas vous apprendre à développer un shader, mais nous allons essayer de vous montrer le chemin pour faire quelques modifications basiques, en essayant le moins possible d’employer des termes techniques. Bien sûr, si vous avez déjà touché à la programmation ou au scripting, vous trouverez ces informations triviales.
Admettons que nous avons installé le shader alternatif “Nearly All shaders” de CosmicSpore que l’on trouve dans le wiki du mod. Dans le début du fichier “final.fsh” vous trouverez ceci :
#define USE_DOF#define GODRAYS#define BLOOM#define CEL_SHADING#define USE_HIGH_QUALITY_BLUR#define CROSSPROCESS
Chacune de ces lignes correspondent à une fonctionnalité du shader. Pour en activer une, il faut enlever les doubles slashes // en début de ligne (mais gardez bien le dièse #). À l’inverse, pour en désactiver une, rajouter les doubles slashes.
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Tout ce qui se trouve après les doubles-slash n’est pas pris en compte par le jeu. C’est très utile pour désactiver certaines parties ou insérer des commentaires. Vous en retrouverez régulièrement.
Les noms de ces options devraient être explicites, néanmoins voici leurs significations respectives : activer l’effet bokeh, activer les rayons du soleil, activer les halos lumineux, activer le rendu dessin animé, activer le flou de haute qualité pour l’effet bokeh et enfin, activer la correction des couleurs.
Par exemple, si je ne veux qu’activer l’effet bokeh de haute qualité et le bloom, voici comment je devrais éditer cette partie :
#define USE_DOF//#define GODRAYS#define BLOOM//#define CEL_SHADING#define USE_HIGH_QUALITY_BLUR//#define CROSSPROCESS
Vous savez maintenant activer ou non des fonctionnalités. Toujours plus bas dans ce même fichier, vous trouverez d’autres variables à modifier. Le principe est exactement pareil. Il y a même des commentaires qui vous expliquent l’effet de ces valeurs.
Ce shader est l’un des plus impressionnants à ce jour. Il compile un peu tout ce qui se fait de mieux et rajoute encore des effets. La plupart de ces effets sont activés par défaut…en contrepartie, vos images par seconde vont terriblement souffrir. Mais vous savez maintenant comment désactiver ou modifier tout ça désormais, n’est-ce pas ? ;-)
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L’installation se fait exactement de la même manière que les shaders alternatifs. Vous pouvez aussi utiliser directement le paquet distribué par l’auteur, il contient le mod GLSL Shaders avec le Sonic Ether’s Unbelievable Shaders pré-installé. À noter toutefois que vous devez installer au préalable Optifine.
Prenez en compte aussi qu’au moment de rédiger cet article, ce shader est encore tout jeune et en pleine phase de développement.
Pour terminer cet article, un petit mot sur le Water Shader. Il s’agit là encore d’un shader mais cette fois qui ne dépend pas du GLSL Shaders. Il doit s’installer manuellement. Ouvrez (ouvrez seulement, ne décompressez pas) le fichier “minecraft.jar” avec votre archiveur préféré (WinRar est recommandé néanmoins) situé dans “%appdata%/.roaming/.minecraft/bin”.
Dans le dossier contenant le Water Shader, faites un glisser-déposer du contenu du sous-répertoire “Minecraft” vers votre “minecraft.jar” ouvert à l’étape 2. Copiez le dossier “shader” du Water Shader vers le dossier “%appdata%/.roaming/.minecraft/bin”.
Naviguez vers le dossier de Minecraft : “Bibliothèque/Application Support/minecraft/bin”. Si vous êtes sous Mac OS X 10.7 Lion, le répertoire “Bibliothèque” est caché. Pour le faire apparaître, naviguez dans le menu “Aller” du Finder tout en maintenant la touche option (alt) enfoncée.
Renommez le fichier “minecraft.jar” en ajoutant “.zip” à la fin, de sorte qu’il s’appelle “minecraft.jar.zip”. Le fichier étant maintenant considéré comme une archive, double-cliquez dessus pour le décompresser. Vous vous retrouverez avec un dossier “minecraft.jar”.
Il va falloir maintenant reconstruire le fichier “minecraft.jar”. Toujours dans le dossier “minecraft.jar”, sélectionnez tout (cmd + a), faites un clique-droit et choisissez “Compresser XXX éléments” (compressez bien cette sélection et pas directement le dossier “minecraft.jar”, c’est important).
Une archive “Archive.zip” va apparaître. Copiez-la dans le dossier parent (“Bibliothèque/Application Support/minecraft/bin”). Dernière étape. Dans le dossier du Water Shader, copiez le dossier “shader” vers le dossier “bin” de Minecraft, de sorte à avoir le chemin suivant “Bibliothèque/Application Support/minecraft/bin/shader”.
Custom Crosshair est un mod qui ne révolutionnera sans doute pas votre façon de jouer à Minecraft, mais devrait satisfaire ceux des joueurs qui veulent autre chose que cette sempiternelle petite croix translucide en guise de viseur.
Avec Custom Crosshair, vous pouvez facilement changer la taille du viseur, sa couleur, sa forme et il est dynamique lorsque vous utilisez un arc par exemple ou une épée. Pour accéder au menu de configuration, appuyez sur la touche ² qui se situe en haut à gauche de votre clavier.
Via ce menu de configuration, vous pourrez modifier l’apparence de votre curseur et le personnaliser à votre guise.
Si vous êtes sur DarkRP, rendez-vous dans le fichier de configuration : common\GarrysMod\garrysmod\addons\darkrpmodification\lua\darkrp_config.
Vous pouvez modifier les paramètres suivants :
Il est également possible d'utiliser des addons pour masquer les noms et notifications de mort.
Cependant, il est important de noter que modifier directement les paramètres de DarkRP est souvent plus simple et plus efficace pour l'optimisation du serveur.
| Paramètre | Description | Valeur par défaut | Valeur modifiée |
|---|---|---|---|
| GM.Config.globalshow | Affichage des infos globales | true | false |
| GM.Config.showjob | Affichage du job du joueur | true | false |
| GM.Config.showname | Affichage du nom du joueur | true | false |
| GM.Config.showhealth | Affichage de la vie du joueur | true | false |
| GM.Config.showdeaths | Affichage des notifications de mort | true | false |
tags: #minecraft #mod #enlever #viseur