Les Français étaient très attendus par la communauté francophone de Battlefield 1, et c’est aujourd’hui que nos chers poilus débarquent dans le jeu. Ce premier des quatre packs d’extension numériques de Battlefield 1 propose donc des expériences très variées, allant des combats rapprochés d’infanterie dans des souterrains à des batailles de véhicules à grande échelle entre les collines de la campagne française.
Voici ce que contient ce pack d’extension et la mise à jour venue avec :
12 nouvelles armes peuvent être récupérées dans They Shall Not Pass, celles-ci peuvent être obtenues par le biais de tâches d’armes.
Le Ribeyrolles 1918 est un pistolet-mitrailleur disponible via la classe Assaut. Pour l’obtenir vous aurez à remplir deux conditions :
Le Ribeyrolles 1918 est la seule arme de la classe Assaut étant équipé d’un bipied, ce qui peut vous permettre d’engager des cibles à plus longues distances qu’avec un Hellriegel 1915 par exemple. Enfin, si l'on jette un coup d’œil aux statistiques de l’arme, on remarque que le Ribeyrolles 1918 est surtout efficace jusqu’à 30m environ. Comprenez par là que vous infligerez le maximum de dégâts à votre cible en tirant dans sa partie supérieure jusqu’à 30m. De plus, vous occasionnerez environs 23 de dégâts par balle tirée dans la partie supérieure de votre ennemi si celui-ci est à 6m de vous ainsi que 20 si celui-ci est à 30m.
Lire aussi: Choisir son pistolet peinture carrosserie
La classe Assaut est celle à prendre si vous souhaitez flinguer du monde et être en première ligne, pour que les combats soient plus personnels. Forcément, les représentants de cette classe utilisent essentiellement des mitraillettes ou des shotguns, des armes spécialement efficaces à courtes distances, mais franchement inutiles lorsqu'on s'écarte trop de sa cible. En somme, n'hésitez pas à foncer au turbin si vous jouez Assaut. Tenter d'aligner des snipers se trouvant au loin, ou d'autres classes meilleures à mi-distance que l'Assaut et c'est la mort assurée. Profitons-en pour dire qu'il ne faut pas non plus hésiter à tirer au juger, puisque la plupart du temps, étant proche de votre adversaire, vous n'aurez pas forcément le temps d'utiliser votre optique/mire. Du reste, les mitraillettes et les shotguns sont de toute façon généralement assez efficaces pour les tirs à la hanche.
A la surprise de personne, le Médecin est là pour soigner ses alliés, mais aussi pour relever ceux qui sont tombés au combat et c'est ce qu'il doit faire en priorité. Pour soigner ses camarades, il peut lancer au sol un sac de bandages et/ou une caisse médicale, s'il a débloqué cette dernière. La différence entre les deux est simple, le sac de bandages est en fait ramassé par le premier soldat qui passe dessus et le soigne petit à petit pendant un moment, alors que la caisse reste là où on l'a jetée et soigne tous les alliés se trouvant à proximité. Dans le cas de la caisse, le soin n'est pas non plus instantané et se fait petit à petit. En dehors de soigner et de ressusciter, le Médecin peut également combattre. Encore heureux en temps de guerre, me direz-vous et là où le Médecin excelle, c'est à mi-distance.
Comme son nom l'indique, les membres de la classe Soutien sont là pour soutenir, que ce soit avec les munitions, comme avec les véhicules, ou encore en sulfatant partout comme des malades, en hurlant. Côté matériel, un Soutien peut choisir parmi les accessoires suivants à emmener sur le champ de bataille : sac de munitions, caisse de munitions, mine-ventouse, mortier et, surtout, outil de réparation. Le sac et la caisse de munitions fonctionnent de manière similaire au sac de bandages et à la caisse médicale du Médecin. Un sac de munition sera ramassé par un soldat et rechargera ses munitions, quand une caisse permettra à tous ceux qui se trouvent autour de faire le plein. Le Soutien, c'est aussi la classe à prendre lorsqu'on veut s'amuser avec des véhicules et ce grâce à l'outil de réparation.
L’Éclaireur, c'est évidemment la fouine du lot. Celui qui se cachera au loin pour marquer les ennemis en vue, histoire d'indiquer leur présence à ses camarades, mais qui les alignera également en restant le plus loin possible des zones de combat. D'ailleurs, à propos de son boulot de repérage, l’Éclaireur dispose de deux gadgets pouvant grandement l'aider pour cela : le Pistolet lance-fusées - Détection et le périscope de tranchées. Le premier permet de lancer des fusées marquant automatiquement les ennemis dans leur rayon d'action et le second est, comme son nom l'indique, un périscope que l'on peut utiliser dans les tranchées, ou derrière toute protection, pour observer le champ de bataille et marquer ses ennemis en restant à l'abri.
Contrairement aux autres, les tâches relatives à ces armes sont volontairement plus difficiles à accomplir, car les nouvelles armes obtenues en récompense sont des variantes d’armes de corps à corps qui existent déjà avec lesquelles elles partagent le même maniement. À savoir également que, la classe d’élite Commando de tranchées possède sa propre arme principale de corps à corps : la matraque de commando.
Lire aussi: Choisir son calibre pour le tir longue distance
Les développeurs ont décidé de modifier la façon dont vous utiliser vos gadgets et vos grenades explosives. Le but était de réduire le nombre de grenades transportables en profitant d'un ravitaillement constant, mais sans pour autant rendre le temps de ravitaillement excessivement long dans d'autres situations en jeu.
Le ravitaillement se fait 3 fois plus vite à proximité des caisses de munitions.
Le nombre de grenades fumigènes, œufs et à gaz transportables passe de 2 à 1.
Les sacs de munitions ne fournissent plus de grenades.
Lire aussi: Airsoft pas cher : comment choisir ?
tags: #meilleur #pistolet #mitrailleur #battlefield #1 #stats