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Voici un guide complet pour maîtriser Max Payne 3, avec des astuces pour débloquer des bonus et des conseils pour réussir les défis du jeu.

Déblocables et Nouveaux Modes de Jeu

Quand vous aurez fini le jeu ou qu'il vous restera un chapitre, un message indiquant que vous avez 5 déblocables s'affichera. Au terme de votre première partie, prenez soin de finir les trophées que vous aurez manqués via le menu sélection de CHAPITRES.

Difficultés et Modes de Visée

  • Commencez votre nouvelle partie en choisissant la Difficulté DIFFICILE et sélectionnez VISÉE LIBRE.
  • Choisissez ensuite une NOUVELLE PARTIE en difficulté A L'ANCIENNE pour Payne maximale ou FOU FURIEUX pour obtenir Payne absolue.
  • Les MODES DE VISÉE disponibles sont PARTIEL ou LIBRE (sauf pour LA MINUTE NEW-YORKAISE EN FOU FURIEUX) et ne bloquent pas les trophées relatifs aux modes.
  • Afin d'obtenir le trophée de cette difficulté, veillez à utiliser le mode VISÉE PARTIEL OU LIBRE.
  • Afin d'obtenir le trophée de cette difficulté, veillez à utiliser le mode VISÉE LIBRE.

Mode Arcade

Le MODE ARCADE vous permet de refaire les CHAPITRES du MODE HISTOIRE de MAX PAYNE 3, en y ajoutant une notion de CLASSEMENT, d’EXPÉRIENCE et vous permettra également d'avancer dans les DÉFIS SOLO.

Défis Solo

Une fois votre trophée obtenu respectivement dans les MODE HISTOIRE et ARCADE, il ne vous restera plus qu'à finir les DÉFIS du MODE SOLO pour obtenir Une balle pour chaque truand.

Difficultés et Trophées Associés

Voici un aperçu des différentes difficultés et des conditions pour débloquer les trophées associés :

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  • Terminer les 14 Chapitres du MODE HISTOIRE en Difficulté MOYENNE sans changer de difficulté en cours de partie.
  • LES BONUS DE SANTE ET LE BULLLET TIME SE FONT PLUS RARES.
  • Terminer les 14 Chapitres du MODE HISTOIRE en Difficulté DIFFICILE sans changer de difficulté en cours de partie.
  • Terminer les 14 Chapitres du MODE HISTOIRE en Difficulté DIFFICILE sans changer de difficulté en cours de partie pour débloquer la difficulté À L'ANCIENNE.
  • Terminer les 14 Chapitres du MODE HISTOIRE en Difficulté DIFFICILE sans changer de difficulté en cours de partie pour débloquer la difficulté FOU FURIEUX.

La Minute New-Yorkaise en Fou Furieux

Ce mode de jeu consiste à finir chaque CHAPITRE avant l'expiration du temps. Vous commencez chaque CHAPITRE avec 1 min et devez atteindre la fin avant que le temps imparti ne soit écoulé.

  • Les secondes supplémentaires s'obtiennent de la manière suivante :10 sec pour un ennemi tué par explosion.
  • Comptez 3H à 4H maximum pour réaliser ce trophée où il est impossible de sauvegarder.
  • Le MODE VISÉE LIBRE est imposé.

Trophées Spécifiques et Astuces

Jackpot !

Dans le night club, MAX et ses VIP se feront assaillir par des gangsters. Votre réussite se conclut par un ralenti sur votre dernière balle tirée et l'obtention du trophée. Il y a un total de 14 ennemis à abattre, un tir réussi = mort assurée. Il est impératif de réussir chaque tir, utilisez le BULLET TIME sur les ennemis que vous avez du mal à abattre avec un tir simple.

Ce n'est pas la science des fusées

La phase de sniper se déroule sur 2 points de passage 12 et 13, il vous faut réussir ce trophée d'une seule traite et non sur chaque point de passage.

Ne tirez pas avant d'avoir vu le blanc de leurs yeux

Après avoir quitté la salle d’interrogatoire, MAX verra l'otage du haut d'un bateau suspendu. Attirez l'attention de vos ennemis en tirant dans le vide et faites en sorte de n'en tuer aucun avant qu'une cinématique vous mettant en position de SHOOTDODGE ne s'enclenche. Il vous faudra alors abattre les 7 ennemis en contrebas avant de toucher le sol, commencez par les 3 ennemis à votre droite et finissez par les 4 quatre sur la gauche. Si vous rencontrez des difficultés, il est possible de réaliser plus facilement ce trophée avec la version 1.00 du jeu (sans MAJ).

Le problème qui arrive

Une fois à l'appartement de MAX, il vous faudra affronter la mafia qui vous attend sur votre pas de porte. Commencez par éliminer les ennemis qui vous attendent dans le couloir (3 au total), débarrassez-vous des ennemis équipés de viseur laser vert postés dans l'immeuble dans face.

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Parlez avec les poings

Après vous êtes débarrassé de la première vague d'ennemis, l'INGÉNIEUR vous fera pénétrer dans la salle de conférence. Éliminez tous les ennemis présents dans un premier temps et une fois le ménage fait, profitez-en pour détruire les 5 maquettes présentes dans la salle de conférence.

La roue du destin

Une fois à l’intérieur de l’entrepôt, MAX se fera repérer par les ennemis, il s’agrippera alors à une chaine enclenchant une séquence de BULLET TIME. Une fois rentré dans le premier entrepôt avec GIOVANNA, MAX se jettera sur une chaîne afin de tuer les assaillants qui se présenteront dans la salle. Profitez de l'occasion pour tuer les 8 ennemis avant de toucher le sol.

Le bonheur est une arme chaude

Lors de votre échappée, protégez le bus conduit par GIOVANNA en tirant sur tous les ennemis que vous rencontrez, appuyez sur pour viser plus facilement vos cibles avec la VISÉE TOTALE et n'oubliez pas de recharger entre les vagues. Lors du passage avec l'ennemi armé d'un LANCE-ROQUETTES, veillez à tuer les 2 ennemis qui l'accompagnent avant de le tuer.

Coup de fil de nulle part

Après avoir atteint le haut de la tour avec PASSOS, MAX se jettera sur un ennemi qui l'entraînera sur la tyrolienne. Profitez du BULLET TIME activé automatiquement pour descendre les 5 ennemis qui vous attendent en contrebas et ce avant de toucher le sol.

Un homme avec un plan

Une fois rendu sur le toit, MAX déclenchera les C4 posés précédemment qui déclencheront des secousses à intervalle régulier. Tuez n'importe quel ennemi d'une balle dans la tête alors qu'une secousse a lieu, usez du BULLET TIME et d'une arme automatique pour vous faciliter la tache.

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Ça va être le bordel

Après avoir rencontré le meurtrier de RODRIGO BRANCO, MAX s’élancera sur un chariot pour éviter des tireurs postés sur le toit d'en face. Lors de ce ralenti, privilégiez les tirs à la tête pour venir à bout plus rapidement de vos ennemis et prenez garde à ne pas oublier l'ennemi (2eme en partant de la droite) qui n'a pas de viseur sur son arme et qui est agenouillé.

Pas de manières

Au cours de ce POINT DE PASSAGE, détruisez tous les véhicules que vous rencontrez. Commencez par détruire les 4 Jeeps avant le premier barrage de Police pour être sûr d'exploser les 2 premières voitures de Police, puis enchainez sur les 2 voitures suivantes.

Un accord avec le diable

Une fois BECKER et VICTOR BRANCO retrouvés dans un hangar, débarrassez-vous des sbires de BECKER, puis finissez ce dernier en tirant sur sa grenade. MAX s'approchera alors de BECKER gravement blessé en le visant avec son arme. N'appuyez pas sur tirer , MAX finira par ne plus le viser et BECKER succombera à ses blessures.

Quelqu'un de confiance

Au vu de la durée du CHAPITRE et du faible nombre d'ennemis, vous ne devriez pas rencontrer de difficulté à terminer ce CHAPITRE sans utiliser d'ANTALGIQUES. N'oubliez pas, quand vous êtes proche de la mort faites en sortes que MAX n'utilise pas tout seul un antalgique suite à un coup mortel ou n'appuyez jamais sur . Utilisez le BULLET TIME pour vous défaire facilement de vos ennemis.

Mauvaise gâchette

Lors de la phase de shoot à bord du bus, tuez les 4 premiers ennemis sans utiliser de BULLET TIME , puis une fois devant la station essence, attendez d’être assez près et déclenchez votre BULLET TIME pour tuer les 10 ennemis se présentant devant vous.

Tireur d'élite

Ce trophée comptabilise les ennemis tués par tir à la tête que vous réalisez en MODE HISTOIRE et MODE ARCADE ou MODE MULTIJOUEUR. Le BULLET TIME est votre meilleur atout pour réussir des tirs à la tête.

Corps à corps

Ce trophée comptabilise les victimes au corps-à-corps que vous réalisez en MODE HISTOIRE et MODE ARCADE (cumul) ou MODE MULTIJOUEUR. A proximité d'un ennemi, appuyez sur ou pour attaquer votre ennemi au corps à corps et exécutez-le en lui tirant dessus avec .

Tueur en plein vol

Ce trophée comptabilise les victimes en SHOOTDODGE que vous réalisez en MODE HISTOIRE et MODE ARCADE (cumul) ou MODE MULTIJOUEUR. Un SHOOTDODGE est un saut au ralenti que MAX exécute une fois la barre d’adrénaline remplie. Montez au préalable votre barre d’adrénaline en tuant vos ennemis sans ralenti. A noter que la difficulté FACILE permet d'augmenter la barre d'ADRÉNALINE plus rapidement et de réduire sa consommation à chaque utilisation.

Le dernier des nettoyeurs

Au cours de l’échappée en Bus avec GIOVANNA, faites en sorte de tuer tous les ennemis que vous rencontrez pendant ce POINT DE PASSAGE. Vous n'avez le droit qu'à 1 erreur au risque de relancer le POINT DE PASSAGE. Il est impératif de ne pas tuer les ennemis avec l'explosion de la station essence. N’hésitez pas à vous servir du BULLET TIME lors de cette phase.

Armes

Au cours de votre aventure vous pourrez utiliser 27 ARMES différentes dans les différents CHAPITRES du MODE HISTOIRE ou ARCADE. La plupart d'entre elles sont obtenues sur des ennemis tués ou acquises automatiquement au cours du CHAPITRE.

Antalgiques et Dernier Souffle

Les ANTALGIQUES sont des médicaments qui permettent à MAX de reprendre de la vie ou de survivre à un tir vous blessant mortellement. Vous obtiendrez des ANTALGIQUES quasi systématiquement lors de chaque CHAPITRE et en les ramassant au cours de votre progression. Automatiquement - Lorsque MAX subit une blessure mortelle, il consomme un ANTALGIQUE automatiquement (s'il en est équipé), activant la capacité DERNIER SOUFFLE. MAX devra alors lors d'une phase de BULLET TIME tuer l’ennemi venant de le blesser afin de reprendre son souffle.

Indices

Il y a un total de 58 INDICES à examiner dans le MODE HISTOIRE et MODE ARCADE de MAX PAYNE 3. Il ne faut qu'aucun ennemi ne soit vivant lorsque vous souhaitez examiner un indice.

Localisation des Indices par Chapitre

  • Chapitre VIII - 3 Indices : Pierre tombale de Valérie, Mausolée de Nicole, Pierre tombale de Vinnie.
  • Chapitre IX - 3 Indices : Corps d'un membre de gang, Corps d'un résident.
  • Chapitre X - 2 Indices : Journal du bureau, Affiche de campagne.
  • Chapitre XI - 8 Indices : Notes sur Max, Lit de Passos, Traces de sang, Journal Abandonné, Mur troué, Passeport de Daphné, Boite à bijoux de Daphné, Mannequins.
  • Chapitre XII - 6 Indices : Brancard, Caisse de munitions, Carte d’identité de Passos, Photos au mur, Article de Journal, Reçu de don.
  • Chapitre XIII - 7 Indices : Touriste, Registre de prison, Billet à ordre, Dossier politique, Dossier sur Da Silva, Diaporama (Lire les 5 diapos en appuyant sur ), Gilet pare-balles.

Armes en Or

Il y a un total de 28 ARMES EN OR à récupérer dans le MODE HISTOIRE de MAX PAYNE 3. Chaque arme nécessite de récupérer 3 parties (soit 84 parties). Chacune des 3 parties d'une arme est disponible au cours d'un même chapitre (il n'est donc pas possible de trouver 2 parties dans un Chapitre et la partie manquante dans un autre Chapitre).

Localisation des Armes en Or par Chapitre

  • Chapitre V - 2 Armes : MICRO 9MM EN OR et LMG CAL.
  • Chapitre X - 2 Armes : FAL EN OR ET M4 SUPER 90 EN OR.
  • Chapitre XIV - 2 Armes : RPD EN OR et LANCE-GRENADES ROTATIF EN OR.

Défis Solo

Il y a un total de 56 DÉFIS à réaliser dans les modes solo de MAX PAYNE 3 (MODE HISTOIRE et ARCADE). Les DÉFIS relatifs aux ARMES EN OR ne s'obtiennent qu'en MODE HISTOIRE, quant aux autres ils se cumulent entre le MODE HISTOIRE et ARCADE. La progression des DÉFIS SOLO est disponible dans le MODE HISTOIRE et ARCADE.

Mode Multijoueur

Il y a un total de 4 modes de jeux en MODE MULTIJOUEUR : BANDES. Les MATCHS A MORT se déroulent entre 8 joueurs qui doivent s'affronter pendant 5 min. Il vous faudra finir 1er lors d'une partie publique. Approchez-vous d'un cadavre ennemi abattu ou par vous ou un membre de votre équipe et dépouillez ce dernier en restant appuyer sur . Lancer une GUERRE DES GANGS tout en ayant au minimum 100$ (les $ affichés par joueur sont les récompenses et non la mise que vous devez posséder). A chaque début de manche, vous aurez la possibilité de Parier . Choisissez parmi 3 joueurs lequel remportera le défi mentionné au cours de la manche (Exemple : plus de tués dans le dos, premier à dépouiller un cadavre, le plus de sac ramassé...). Lors de ce mode jeu, il vous faudra remporter les 5 manches en une parie.

Expérience et Rang

Il vous faudra 619500 d'EXPÉRIENCE pour atteindre le rang 50. Le CHAPITRE IV - PARTIE I présente le meilleur compromis entre récompense et temps pour le finir (1000 d'XP en moins de 4 min pour une MÉDAILLE de PLATINE). Choisissiez réessayer une fois le CHAPITRE fini, cela comptabilisera votre score pour votre XP.

Astuces pour le Multijoueur

Sur l’écran d'accueil du MODE MULTIJOUEUR, rendez-vous dans l'interface de jeu , appuyez sur ou pour naviguer entre les menus GROUPE, AMIS et BANDES. Appuyez sur et sélectionnez INVITER DANS LE GROUPE quelqu'un de votre liste d'amis en ligne.

Cheats et Commandes Développeur

Créer un raccourci de [KBDCODE]maxpayne.exe[/KBDCODE] sur le bureau, puis faire clique droit > propriétés, et dans la section 'Cible', ajouter à la fin [KBDCODE]-developer[/KBDCODE] (Ex: "[KBDCODE]C:\Max Payne\MaxPayne.exe -developer[/KBDCODE]").

Informations Partie + Toutes les Skins

Remodifier le fichier [KBDCODE]maxpayne.exe[/KBDCODE] mais en rajoutant cette fois [KBDCODE]-developerkeys[/KBDCODE]. Pour afficher les information sur la partie, appuyer sur F11.

Combo Cheat + Info Partie + Skins

Remodifier le fichier [KBDCODE]maxpayne.exe[/KBDCODE] mais en rajoutant cette fois [KBDCODE]-developer -developerkeys[/KBDCODE]. Pour afficher les information sur la partie, appuyer sur F11.

tags: #max #payne #3 #munitions #illimitées #astuces

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