Cet article vous fournira des astuces et des commandes utiles pour optimiser votre expérience de jeu dans Left 4 Dead 2, en particulier pour retirer le viseur et ajuster les paramètres graphiques.
L'activation de la console se fait par les options du jeu ! Vous devez aller dans OPTIONS/CLAVIER et cliquez sur Options Avancées ! Enregistrez votre fichier et retournez dans le jeu !
Pour retirer l'accélération de votre souris il faut ouvrir Steam , cliquez sur "JEUX" dans la fenêtre principale Steam et faire un clic droit sur CS:Source puis propriétés !
Le développeur permet de voir tout ce qui se passe dans le jeu , par exemple si un fichier son est chargé durant une partie vous verrez en haut à gauche "Sound.wav loaded" !
Certaines commandes , notamment au niveau de la gestion des serveurs ont changé , vous retrouverez ici la liste de ces commandes qui sera mise à jour régulièrement ! N'oubliez pas de rajouter rcon devant les commandes serveur ...
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Si le 22 octobre dernier a été marqué avant tout par le lancement des Radeon HD 6850 et 6870, deux autres annonces ont eu lieu ce jour avec un thème commun : le jeu PC en 3D stéréoscopique.
Pour AMD c’était avant tout le coup d’envoi officiel de sa stratégie - qui porte désormais un nom HD3D. Jusqu’ici le constructeur avait simplement annoncé, en mars dernier, l’arrivée du support du quad-buffering dans ses pilotes, un pré requis à la stéréoscopie.
Du côté de Nvidia, l’approche a été différente. Début 2009, le constructeur a voulu créer son propre écosystème sur PC. La firme qui disposait jusqu’ici d’un pilote stéréo (support du quad buffering, hérité principalement de kits de lunettes vendues avec certaines GeForce au début des années 2000 et compatibles avec les écrans CRT) a relancé entièrement sa technologie en proposant lui-même des lunettes 3D, à obturation et sans fil, compatible avec des écrans LCD 120 Hz (utilisant une connectique Dual-DVI pour arriver à ce taux de rafraichissement) spécifiques proposés par des partenaires comme Samsung ou Viewsonic.
Particularité du jeu vidéo PC, la stéréoscopie s’est créé en 2010 un nouvel écosystème. Dans la foulée de la sortie cinéma d’Avatar, on aura vu une poussée forte de l’industrie des téléviseurs autour d’une nouvelle norme HDMI compatible avec la stéréoscopie (le HDMI 1.4a, une évolution « logicielle » de la norme 1.3, seul le protocole change), d’un standard ratifié pour les BluRay 3D, accompagné d’un nouveau codec, le MVC (version améliorée de l’AVC [H.264] compressant la seconde image apportée par la stéréoscopie tout en restant rétrocompatibles avec les lecteurs 2D) et bien entendu, de nouveaux téléviseurs compatibles.
Le marché des téléviseurs 3D présente donc des opportunités aux acteurs du monde PC, et c’est dans ce sens que Nvidia aura annoncé le 22 octobre dernier 3DTV Play, la mise à disposition de son middleware permettant le jeu stéréoscopique, compatible avec les téléviseurs 3D. Nous avons profité de l’occasion pour le comparer à la nouvelle solution proposée par AMD, avec d’un côté son pilote et de l’autre le middleware le plus abouti et mis en avant par AMD : Tridef 3D de la société DDD.
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Techniquement, le fonctionnement des téléviseurs 3D est similaire à celui des écrans LCD 120 Hz que l’on connait sur PC, à quelques détails près. La majorité des téléviseurs disponibles sur le marché utilisent des lunettes actives à obturation, spécifiques au modèle de téléviseur. Chaque verre est en réalité un pixel LCD géant : ils s’obscurcissent tour à tour, 120 fois par seconde. En simultanée l’écran, synchronisé aux lunettes, affiche 120 images par secondes. Le couple lunettes/écran offre donc à chaque il 60 images distinctes.
Contrairement aux écrans LCD 120 Hz de PC qui utilisent une connectique Dual-DVI (identique à celle utilisée par les écrans 30 pouces), les téléviseurs 3D reçoivent leur signal à partir d’entrées HDMI 1.4a. D’un point de vue physique le HDMI 1.4a est similaire au HDMI 1.3 avec des fréquences de fonctionnement et une bande passante identique.
En ce qui concerne les BluRay 3D, le format utilisé est le 1080p24 (1920x1080, 24 Hz par il), le HDMI 1.4a définit cependant deux autres formats additionnels, le 720p50 et le 720p60 (1280x720, 50 Hz ou 60 Hz par il). Si 24 Hz est un format adapté au cinéma, pour le jeu le résultat nest pas très convaincant.
Pour réaliser nos tests, nous avons utilisés un écran plasma 3D VT20 de Panasonic. La technologie plasma dispose, sur le papier, dun avantage important sur les écrans LCD en matière de stéréoscopie, à savoir labsence de rémanence.
Si elle est considérée comme lélément clef qui permet de voir en trois dimensions, la stéréoscopie ne simule quune partie de ce que lon définit comme la vision en relief.
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Le cerveau utilise tous ces signaux, et ceux apportés par la stéréoscopie, pour créer la vision en relief. Ce mélange des signaux fait que tout le monde ne perçoit pas la stéréoscopie avec un confort identique. Avoir par exemple un il qui voit significativement mieux que lautre entrainera une gêne rapide.
Si le concept du quad buffering permet de synchroniser les images correctement avec les écrans 3D, il faut encore générer les deux images qui seront affichées. Cest à cela que servent ce que lon appellera les middlewares, dun coté 3DTV Play de Nvidia et de lautre, Tridef 3D de la société DDD. Leur principe est commun, intercepter le rendu des jeux et générer deux rendus par frame (la géométrie étant conservée), en décalant pour chacun la caméra légèrement vers la gauche et vers la droite.
Il est a noter que, lune et lautre de ces solutions, ne sont nécessaires que pour jouer en 3D. La lecture dun BluRay 3D ou dautre contenu stéréoscopique (photos, vidéos, etc) ne nécessite pas ces middlewares.
Derrière le nom 3DTV Play, on retrouve le cur du pilote Nvidia livré avec ses kits 3D Vision. Ce pilote, désormais livré directement avec les ForceWare prend en prime en charge la sortie sur les TV 3D (vous pouvez trouver la liste des modèles compatibles sur le site de Nvidia , en notant quune mise à jour peut être nécéssaire pour le support de certains modèles).
Une fois la fonctionnalité débloquée, le fonctionnement est simplissime, un assistant de configuration demandera de fermer un il puis lautre pour éviter toute inversion des images. Vous pourrez trouver les étapes ci-dessous.
Le pilote peut alors sactiver ou se désactiver automatiquement dans nimporte quel jeu en utilisant le raccourci Ctrl+T. Nvidia utilise un concept de profil pour les jeux supportés (liste annoncée de 475 titres) qui a deux buts. Le premier, indiquer le niveau de support (rating) du jeu.
Cest en effet lautre intérêt des profils, pour chaque jeu, Nvidia indique les options graphiques qui peuvent poser problème pour la stéréoscopie. Dans certains cas il peut sagir de désactiver simplement le Motion Blur et dans dautres les coupes peuvent être plus sévères.
Côté compatibilité, toutes les cartes supérieures au GeForce 8800 sont compatibles. Notez enfin que le 3D Vision fonctionne également en SLI (et au « Surround » (tri-écran) lorsquutilisé avec des écrans LCD de PC).
Contrairement à Nvidia, AMD na pas développé son propre middleware, sa solution repose sur des partenaires, et celui mis en avant par le constructeur est Tridef. La société DDD qui édite le produit est également à lorigine de solutions dauto-stéréoscopie pour les téléviseurs 3D (Samsung et Sharp).
Avec toutes ses aides visuelles et auditives, Left 4 Dead est si accessible que même un sourd muet pourrait y jouer… Encore faut-il réfléchir un minimum pour s’en sortir.
Quand ils ne bunny hop pas, les survivants courent un peu moins vite que les infectés communs et sont ralentis dès qu’ils entrent en contact avec l’un d’eux. Il est donc inutile de tenter de traverser une foule d’infectés en passant en force : ça ne fonctionne pas.
Les joueurs infectés voient votre aura à travers les murs. Pour la faire disparaître, vous devez marcher (debout ou accroupi) et éviter de parler, tirer, armer une grenade, donner des coups de crosse, vous faire blesser, etc. Par contre, aussi étonnant que ce soit, vous pouvez garder votre lampe torche allumée.
Il y a deux types d’armes à feu. Les level 1 (uzi et shotgun) et les level 2 (m16, auto-shotgun, hunting rifle). Sur la première carte, seules les armes lvl1 sont disponibles. Sur la deuxième et la troisième carte, les armes lvl2 seront cachées quelque part : prenez soin de bien visiter la carte, car le jeu devient beaucoup plus facile dès que vous mettez la main sur les armes lvl2.
Notez également que les armes sont positionnées au même endroit pour les deux équipes, donc si vous commencez un round dans l’équipe des infectés, retenez la position des armes pour ne pas perdre de temps à les chercher lorsque vous serez survivant. A partir de la quatrième map, vous commencez directement avec les armes lvl2.
Les jerricanes qui trainent sur la carte peuvent s’enflammer si vous tirez dessus. Pensez-y si vous rencontrez un Tank.
Les bonbonnes de gaz assomment le tank durant quelques secondes et le font reculer ce qui permet de le faire tomber du toit sur la quatrième carte de No Mercy dans le cas très rare où il spawn juste avant la safe room.
Très utiles pour repousser les zombies ou pour les tuer (sauf le Tank et la Witch). Ils permettent aussi de recharger en pleine mêlée, assurez-vous juste de commencer la séquence de rechargement avant d’utiliser votre crosse. L’aire d’effet des coups de crosses couvre pratiquement tout votre champ de vision. Les coups de crosse ne font pas de dommage à vos coéquipiers, mais ils gênent leur visée. Ils permettent de dégager un Hunter en un coup.
Les coups de crosse ne font pas de dommage aux boss ennemis, mais si vous en enchainez trois ou quatre ils les tuent automatiquement. De plus, un Smoker ou un Hunter touché par un coup de crosse ne peut rien faire durant une seconde.
Pour dégager un Hunter ou un Smoker qui massacre un coéquipier, donnez-lui des coups de crosse si vous n’avez plus de munition.
Il y a deux types de soins, les Medikits et les pilules. Les premiers vous restaurent votre vie de façon permanente tandis que les secondes ne font que vous redonner vos points de vie de façon temporaire. En général, préférez les Medikits qui vous permettent de jouer sereinement sans vous inquiéter de votre allure.
Les pilules ont un autre avantage : elles vous rendent des points de vie instantanément vous permettant ainsi de fuir le Tank ou la Horde même si vous êtes dans le rouge.
Quand vous relevez un coéquipier tombé au sol, il faut éviter qu’il se prenne le moindre point de dommage sinon il retombe immédiatement. Pour éviter ça, faites bouclier de votre corps pour vous prendre les dommages à sa place pendant que vous le relevez.
Les infectés meurent très rapidement : quelques balles ou 3-4 coups de crosse suffisent à leur régler leur compte.
De nombreuses indications permettent de repérer facilement les boss : le Tank est précédé d’une musique dramatique et renifle très bruyamment, car il n’a pas trouvé de mouchoir assez grand pour moucher son gros nez. De plus, il apparait au même endroit de la carte pour les deux équipes. Retenez bien sa position : en tant qu’infecté, ça vous permettra d’organiser une embuscade. Prenez soin d’être tous en vie à ce moment, car si le joueur qui prend le contrôle du Tank est en vie, son boss sera contrôlé par l’IA ce qui permettra aux infectés de jouer à 5 durant un bref instant.
Le Hunter grogne quand il est baissé et prépare un saut. Le Smoker tousse et fait de la fumée verte facile à repérer. Le Boomer rote et pète.
Les auras de vos coéquipiers sont encore plus importantes. Une aura orange ou rouge vous indique qu’il est en mauvaise posture. Quand un Boomer vous vomi dessus, vous ne voyez plus les auras.
Il ne sert à rien de vous soigner avant de fermer la porte de l’abri.
Attention de ne pas chuter de trop haut.
Si vous mourez et que vous êtes bloqué en observateur, vous pouvez faire un zoom arrière en utilisant la molette de votre souris pour voir un peu plus loin et ainsi avertir vos partenaires encore vivants des dangers qui les menacent.
La position des Witchs, des Tanks et des armes level 2 sont identiques entre deux rounds.
Attention au tir allié : en mode Versus, une balle ne fait qu’un point de dommage, sauf pour le Hunting Rifle qui fait trois points. C’est à la fois peu et beaucoup : c’est négligeable quand ça vous permet de sauver un coéquipier qui se fait attaquer par un boss, mais c’est beaucoup quand vous tirez régulièrement par erreur sur vos amis. Un coup de shotgun automatique tire 12 plombs et peut donc faire perdre 12 points de vie en un seul coup. De même, l’Uzi tire plus de 16 balles à la seconde ce qui peut rapidement faire très mal. Si la situation n’est pas critique et que vous risquez de blesser un coéquipier, préférez les coups de crosse.
Restez groupés : ça a l’air évident, mais peu de gens y arrivent. En général, les débutants trainent ou vont dans la mauvaise direction, mais la plupart du temps ce sont les joueurs un peu expérimentés qui cassent le groupe. Ils ont tendance à vouloir rusher pour empêcher les infectés de respawner ce qui est une tactique valide, mais ils ne regardent pas derrière eux pour vérifier que tout le monde suit et ils oublient que les infectés qu’ils repoussent d’un coup de crosse vont retarder leurs compagnons. Ils finissent par s’isoler eux-mêmes et râlent contre le reste du groupe qui est trop lent alors qu’ils sont les seuls fautifs de la situation désastreuse dans laquelle ils se sont fourrés. Ne faites pas comme eux : lorsque vous êtes en tête du groupe, regardez régulièrement derrière vous pour vous assurer que ça suit. Quand la situation tourne mal ou que vous vous faites vomir dessus, vous pouvez être tenté de fuir : en général vous avez plutôt intérêt à vous rapprocher de vos compagnons. Deux survivants dans un coin qui donnent des coups de crosse sont presque invincibles. Idem pour quatre survivants à découvert qui restent collés les uns aux autres.
Très amusants à jouer, les infectés proposent un style de jeu radicalement différent de celui des survivants. Ici le but est d’immobiliser ou de tuer les quatre rescapés avant qu’ils atteignent l’abri. Pour optimiser l’efficacité de vos attaques, assurez-vous de vous coordonner avec vos alliés. Peu résistant, vous vous ferez éliminer avant d’avoir pu infliger le moindre dégât si vous foncez seul sur les survivants. Observez, la position de vos coéquipiers avant de lancer une offensive. Harcelez en priorité les rescapés isolés, puis ceux avec le moins de points de vie (aura rouge/orange) : un survivant qui tombe au sol, c’est du temps de gagné pour respawner et une opportunité d’attaquer. Votre premier objectif est de supprimer tous les medikits des survivants. Ceci fait, acharnez-vous sur le plus faible.
Si le Boomer fait bien son travail, vous verrez une aura violette sur les survivants couverts de vomi. Ils sont à moitié aveugles et ne voient plus l’aura de leurs coéquipiers. Bien qu’il soit tentant de les attaquer, concentrez-vous plutôt sur ceux qui n’ont pas été couverts de bile : si vous les mettez au sol, leurs coéquipiers aveugles auront toutes les peines du monde à comprendre ce qui se passe et à leur venir en aide.
Vos alliés : sont-ils vivants ou morts, quel type d’infectés incarnent-ils, où sont-ils situés ? La carte : il est généralement préférable d’attendre quelques secondes que les survivants soient dans une zone dangereuse plutôt que de gâcher une attaque qu’ils repousseront facilement. Si vous entendez la Witch, essayez de repérer sa position tant que vous êtes en mode fantôme.
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