L'airsoft est un loisir sportif et stratégique où les participants simulent des affrontements en utilisant des répliques d'armes. Tout le monde a déjà voulu ressentir cette sensation de tirer avec une vraie arme au moins une fois dans sa vie. Dans le cadre de l’airsoft, si vous souhaitez reproduire cette réalité en voulant ressentir cette sensation, eh bien c’est possible ! Vous êtes tombés au bon endroit.
Dans cet article, nous allons répondre à la question suivante : Airsoft GBB c’est quoi ? Un système qui fonctionne à l’aide d’un gaz. Comment cela fonctionne-t-il ? GBB vs EBB : qui l’emporte ?
Qu'est-ce qu'une Réplique Airsoft GBB ?
Une réplique airsoft GBB, de sa vraie appellation “gaz blow back”, fonctionne avec du gaz qui est relié à un mécanisme de culasse mobile qui va le faire reculer au moment du tir. Ensuite, il faudra bien veiller à tirer la culasse en arrière pour en faire sorte de bien armer la réplique.
Fonctionnement Détaillé
- Préparer le marteau pour le tir.
- Le marteau activé au contact de la queue de détente touche la valve.
- Une fois la valve touchée, elle va libérer le gaz comprimé.
- Qui fait reculer la culasse, reproduisant le vrai fonctionnement d’une arme à feu.
- Et qui, par la même occasion, va venir réarmer le marteau pour préparer la réplique au prochain tir.
Avantages du Système GBB
- Le bruit au moment du tir qui est plus immersif.
Inconvénients du Système GBB
- Veiller à un entretien régulier de la réplique et pour cause : le recul de la culasse peut générer des usures.
- Performances considérablement réduites en temps froid.
Alternatives : Le Système EBB (Electric Blow Back)
Si on a vu que des répliques fonctionnant au gaz entrainent le recul de la culasse, d’autres répliques peuvent être dotées du système blow back, comme le mécanisme EBB de son nom complet "electric blow back ”, qui va cette fois-ci concerner les répliques et les mitraillettes électriques.
Comparaison : GBB vs EBB
Cependant, une réplique GBB se démarquera mieux que le système EBB en raison d’une meilleure sensation d’apparence d’arme réelle au recul de la culasse que celle de l’EBB. Tout va dépendre des goûts et des couleurs de chacun.
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Si vous souhaitez pleinement profiter de votre réplique airsoft en partie, que cela soit par temps chaud ou par temps froid, alors le système EBB sera le plus adapté.
Informations complémentaires sur l'Airsoft
L’Airsoft est encore un loisir marginal. Il engendre de nombreuses remarques auprès de nombreuses personnes, pour ne pas dire la majorité, il peut être difficile de trouver des endroits où le pratiquer. Cependant la majorité des villes et départements proposent des organisations et associations regroupant des équipes ou sections permettant de rassembler les joueurs.
Sécurité et Règles de Base
L’Airsoft ça peut faire mal. Beaucoup disent que cela fait aussi mal qu’une piqure. Dans une certaine mesure oui. Cependant recevoir un projectile de 300 FPS c’est comme recevoir une piqure d’abeille mesurant 6 métres, cela laisse des traces, des bleus, parfois aussi des cicatrices. Il ne faut pas non plus avoir peur des billes mais en recevoir 1 ça va, en recevoir quelques dizaines cela peut commencer à se faire sentir.
Avant de jouer vous avez besoin de connaitre les règles.
- Les lunettes de protections sont indispensables, débutant ou non ! Protégez-vous intégralement le reste du visage. Comme pour le Paintball, protégez vos oreilles et votre bouche avec casques ou encore grilles de protections.
- Pas de tirs à moins de 5 mètres.
- Dès que la bille touche l’adversaire (ou si inversement vous êtes touché durant la partie d’Airsoft), peu importe la zone, vous êtes éliminé. A noter qu’un tir sur la réplique ne compte pas comme un élimination.
- Si vous êtes touché vous devez criez OUT. Si la zone est dégagée, le joueur éliminé doit immédiatement sortir de l’endroit par le chemin le plus court. Si la zone n’est pas dégagée couchez-vous sur le sol ou placez vous un retrait en attendant la fin des échanges.
- Important : si vous pensez avoir été touché par une bille vous devez vous déclarer touché et quitter le champs de bataille immédiatement.
- La chose que vous devez savoir en premier lieu, c’est qu’il faut traiter vos répliques comme de véritables armes, chargées, et pouvant expulser des projectiles.
- Toujours, toujours, toujours porter AU MOINS des lunettes de protections ou un masque spécial Airsoft/Paintball.
- Toujours porter votre réplique déchargée, avec la batterie et le chargeur à gaz détaché. Cela permet de faire en sorte que même si une bille est encore logée dans la chambre, elle ne puisse partir.
- Placez également toujours le cran de sécurité.
- Le chargeur à bille toujours enlevé.
- Utilisez votre réplique comme si elle était chargée, prête à tirer.
- Toujours faire pointer son canon vers le sol et loin de tout.
- Garder le cran de sécurité enclenché si la réplique n’est pas utilisée.
- Ne jamais jouer dans une zone publique, même les parcs, cours, jardins, terrains de camping, rue, zones commerciales…
Quoi qu’il arrive avant chaque partie renseignez-vous et mettez-vous d’accord sur les règles, certains n’acceptent pas les grenades ou les fumigénes, d’autres acceptent le papotage quand l’un des joueurs est touché, d’autres envoies les joueurs blessés dans une zone spécifique s’il est escorté afin de le ranimer.
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Les scénarios n’ont de limite que votre imagination et celle de votre association.
Types de Parties d'Airsoft
- Au début de la partie, chaque joueur choisir un point de démarrage (ou Spawn Point) parmi ceux proposés. Il est préférable que ces points soient assez écartés (100 mètre) les uns des autres. Vous devez ensuite éliminez les autres joueurs, si vous êtes tué retournez à votre point de démarrage. Comptez le nombre de fois où vous êtes tué jusqu’à arriver au nombre limite où vous pouvez vous regénérer. Ou fixez un temps précis avant la fin de la partie.
- Un peu comme le Free for all sauf qu’ici vous jouez avec 2 à 4 équipes (plus peut-être compliqué) et un Spawn pour chaque équipe.
- MilSim pour Military Simulation, c’est bien le plus connu des formats de jeux en Airsoft. Ici on peut miser sur la mise en scène et l’incarnation d’un rôle. La première différence avec le Deathmatch c’est qu’il n’y a pas de point de respawn. Cela rend la partie d’Airsoft bien plus réaliste car personne ne veut mourir et finir sa partie en regardant les autres jouer.
- Les équipes démarrent d’un bout à l’autre de la carte, il est préférable de ne pas foncer tête baissée mais cela peut aussi marcher ! Ce type de partie d’Airsoft va se jouer avec 2 équipes, l’une est plus grosse que l’autre (3 contre 2 ou 5 contre 3 par exemple). L’équipe la plus petite peut par exemple prendre de l’avance pour se cacher en forêt (5-6 minutes d’avance). L’équipe la plus grande va ensuite partir en chasse de la première.
- Avec les mêmes règles que le match à mort par équipe, il y a cette fois un drapeau placé au milieux du champ de bataille ou même au sein de chaque base. Le boulot des équipes est donc de capturer le ou les drapeaux afin de les rapporter dans leur base. Quand cela est fait, la partie est terminée. L’autre variante peut être un Free For All avec capture de drapeau.
- Vous pouvez également retrouver d’autres types de jeux, avec otages, assassins, VIP etc.
Premier achat
Beaucoup de personnes se dirigent vers ce sport avant de se rendre compte qu’ils n’aiment pas où qu’ils n’ont pas assez de temps. Alors avant de commencer avec un équipement à 350€, démarrez avec des répliques dites « cheap ». Beaucoup commencent avec des répliques spring. De préférence commencez avec une répliques non Blowback. Cela peut-être trouvé pour quelques dizaines d’euros, ajoutez à cela 50€ d’accessoires (holster, cibles, un laser…).
Si vous voulez rentrer sur le champ de bataille dès maintenant optez pour un fusil d’entrée de gamme AEG (appelé LPEG), mais attention à ne pas acheter quelque chose en dessous de 100€, vous vous retrouverez avec un réplique de faible qualité qui risque de casser assez rapidement, combinez cela à un pistolet à gaz, ce combo vous permettra de pratiquer de très nombreux styles de jeux.
Choix de la réplique et accessoires
Donc, vous aimez l’Airsoft et vous souhaiteriez y jouer plus souvent. En tant que débutant vous cherchez un guide pour ne plus porter cette casquette et prendre bien plus de plaisirs lors de vos parties. Vous avez donc besoin d’une réplique.
Un fusil sniper peut être obtenu pour 100-150€, des fusils à pompes pour +/- 80€. Cependant pour un fusil d’assaut AEG plus traditionnel les prix s’observent sur une tranche débutant à 120€ et pouvant dépasser les 1000€.
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Prenons un exemple : je suis une personne de petite taille, tellement petit que je ne peux placer un M14 sur mon épaule et saisir la détente en même temps. Je joue en plein air où se trouve également de nombreux arbres et branches qui viennent encombrer mon chemin. Le petit gabarit de ma réplique de MP5 me suffit donc amplement pour me faufiler. Un de mes coéquipier équipé d’un M4 à cependant plus de mal à progresser à cause de la taille de sa réplique.
Si vous jouez sur une terrain vague ou un terrain sans obstacles pouvant entacher votre progression, vous pouvez considérer le choix d’une réplique longue comme étant cette fois-ci plus adaptée car plus facilement manipulable et précise.
Si vous jouez en tant que support vous préférerez un canon long avec un nombre de FPS élevé (FPS pour Feet per second = Pied par seconde). En tant qu’éclaireur optez pour la discrétion avec une carabine camouflée et un chargeur d’une capacité pas trop importante afin d’éviter le bruit des billes quand vous vous déplacez.
C’est une chose très difficile de choisir la bonne réplique et les bons accessoires afin de parfaire son rôle dans une partie d’Airsoft. Si vous êtes gaucher vous aurez besoin d’un réplique de type AUG ou MP5 vous permettant une saisie ambidextre.
Pour reprendre l’exemple donné plus haut, le problème de mon MP5 réside dans sa faible capacité à pouvoir être upgradé. Cela me prend plus de 20min pour en enlever le canon, puis il me faut un tour de vis spécial pour accéder à l’intérieur de la réplique. Je ne peux donc pas si facilement changer des piéces internes sans passer par un professionnel. Je n’ai pas non plus de RIS (Rail Access System).
Si vous cherchez une réplique pouvant être upgradé pour en augmenter les performances et diversifier son usage veillez à ce que celle-ci possède un rail ou un élément pouvant en fixer un. Un rail (RIS) est une petite portion de métal permettant d’y fixer des accessoires comme des viseurs, lasers, red dot, lampes, lances-grenades etc.
Comment tirer avec une réplique airsoft ?
Difficile de vous expliquer comme tirer avec chaque réplique mais nous pouvons commencer par détailler cela en fonction du type de réplique. Commençons par le plus simple avec les pistolets.
Une fois les premiéres étapes de réalisées vérifier que le cran de sécurité est désactivé. Vous trouverez ce cran généralement sur le haut de la poignée, juste derriére/en dessous la culasse.
Ensuite vient le moment de tirer. Debout, placez en avant le pied non dominant en avant, placez le pied dominant en arriére et tournez vous légérement sur le côté. Penchez légérement en arriére le haut de votre corp (cette posture permet normalement d’éliminer le recul d’un véritable pistolet mais c’est la posture standard). Levez le pistolet avec les deux bras tendus et mettez en joue votre cible, alignez les deux réticules de visés situés à l’avant et à l’arriére de la réplique de poing pour optimiser la précision du tir.
Lexique de l'Airsoft
Voici quelques termes couramment utilisés dans le monde de l'airsoft :
- ACH (Advanced Combat Helmet): Casque basé sur le dessin du MICH, offrant une protection accrue et la possibilité de porter un headset.
- ACU (Army Combat Uniform): Nouvelle coupe pour les uniformes de l'US Army.
- AEG (Automatic Electric Gun): Réplique électrique automatique.
- AEP (Automatic Electric Pistol): Réplique de pistolet utilisant un moteur électrique.
- Airbreak: Tige sur un piston pour limiter l'impact avec la tête de cylindre.
- An-peq: Désignateur de cibles utilisé sur les fusils monté sur rail picatinny.
- ARPAT (Army Pattern): Nouveau camo de l'US Army, digitalisé en trois couleurs.
- Bang Rule: Règle permettant de déclarer un adversaire "out" à courte distance sans tirer.
- Back-up: Souvent un GBB, utilisé lors de contacts rapprochés.
- BB's ou BB (Blank Bullets): Billes utilisées en airsoft.
- BDU (Battle Dress Uniform): Ancien uniforme de l'US Army.
- Bearing: Bagues en acier sur roulements pour les engrenages.
- Bling-bling: Concept de faste, de luxe.
- Bullpup: Réplique avec le chargeur placé derrière la poignée/détente.
- Burst: Rafales de trois billes.
- Bushing: Bague en acier servant d'axe de rotation pour les engrenages.
- Cache-flamme: Pièce à l'extrémité du canon pour atténuer la flamme.
- CADPAT (Canadian Disruptive Pattern): Camo Canadien digitalisé.
- Camelbak: Système d'hydratation mains libres.
- CB (Citizen Bandwith): Poste récepteur-transmetteur.
- CB (Coyote Brown): Couleur tirant vers le marron.
- Cheap: Réplique fabriquée à moindre coût.
- Chronographe: Appareil de mesure de la vitesse des billes.
- Chien: Pièce sur la partie arrière d'une arme de poing.
- C.I.R.A.S (combat integrated releasable armor system): Veste permettant l'emport de plaques sapi et d'accessoires.
- Coup par coup: Mode de tir simple.
- CQB (Close Quarter Battle): Bataille en quartier clos, en intérieur.
- CMR: Le Desinated Marksman Rifle ou DMR est un des fusils snipers de l'USMC.
- CPM (Disruptive Pattern Material): Dessin de camouflage utilisé par les forces britanniques.
- E.C.W.C.S (Extended Cold Weather Clothing System): Gamme de parkas et pantalons pour le froid ou la pluie.
- Fairplay: Respect des règles de jeu et code de conduite.
- FDD (Frais de Douanes): Frais pour les colis hors Union Européenne.
- FDP (Frais de Ports): Frais d'acheminement d'une réplique.
- FPS: Unité de mesure de la vitesse (pieds par seconde).
- Free-float: Garde-main non fixé sur le canon.
- Full métal: Réplique avec les mêmes parties en métal que l'arme réelle.
- Gear: Équipement individuel d'un airsofteur.
- Gearbox: Boîte contenant tous les mécanismes des AEG.
- Geardos: Personne appréciant le matériel de haute qualité.
- G.N (Jeu de rôles Grandeur Nature): Activité où les participants vivent des scènes dignes du cinéma ou de leur imagination.
- Hi-End: Répliques/accessoires de haute qualité.
- Holster: Poche pour contenir un GBB.
- Hop-up: Système de correction de trajectoire.
- HW (Heavy Weight): Poids d'un accessoire ou d'une réplique.
- Joules: Unité d'énergie correspondant à une force.
- Low-cap: Chargeur à capacité réduite.
- L.W.H. (Lightweight Helmet): Casque développé pour les Marines.
- Mag: Chargeur de billes.
- MAh (milliAmpère par heure): Besoin en consommation électrique.
- Medic Pouch: Poche de médecin.
- M.I.C.H. (Modular Integrated Commucication Helmet): Casque léger conçu pour les forces spéciales.
- Mil-Dot: Aide à la visée d'une lunette de tir.
- Mini: Abréviation de mini-AEG, répliques pour mineurs.
- MOSFET: Composant électronique pour améliorer le circuit électrique.
- Multicam: Camo universel qui renvoie la couleur dominante de l'environnement.
- N.A.T.O: Abréviation de North Atlantic Organisation Treaty.
- NBB (No Blow Back): Inverse du GBB.
- Newbie: Joueur débutant.
- Ni-Cd (Nickel-Cadmium): Mélange de métal composant une batterie Ni-Cd.
- Ni-Mh (Nickel-Metal hybride): Mélange de métal composant une batterie Ni-Mh.
- Noob: Terme péjoratif pour les joueurs pensant tout savoir.
- Nozzle: Bec d'air.
- NVG (Night Vision Goggles): Lunettes de visée nocturne.
- Out: Parole indiquant qu'un joueur est touché.
- P.A.S.G.T. (Personal Armor system for Ground Troops): Ancien casque des armées US.
- P.C.U (Protective Combat Uniform): Gamme de vêtements pour des conditions variées de température.
- Picatinny: Système de montage sur rail pour les accessoires.
- Piston: Pièce interne d'un AEG/AEP.
- PTW (Personal Training Weapon): Modèles de Systema, must des AEG.
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