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Le monde des jeux de tir au pistolet est vaste et diversifié, allant des jeux d'arcade classiques aux simulations sportives de tir de précision. Cet article explore l'histoire et l'évolution de ce genre populaire, en mettant en lumière ses origines, ses sous-genres et son impact culturel.

Les origines des jeux de tir

Les origines des jeux de tir remontent à la fin des années 1970 et au début des années 1980, une époque charnière qui a jeté les bases de nombreux genres de jeux vidéo. L’un des premiers titres les plus influents est « Space Invaders » (1978), conçu par Tomohiro Nishikado. Ce jeu, dans lequel les joueurs contrôlent un canon laser mobile pour repousser des extraterrestres qui descendent, a introduit le concept fondamental du jeu de tir qui consiste à viser et à tirer sur des cibles. Il a été suivi de près par « Asteroids » (1979), un jeu qui permettait aux joueurs de naviguer dans un vaisseau spatial dans un environnement d’écran enveloppant, en tirant sur des astéroïdes et en évitant les collisions.

L'évolution vers la 3D et les FPS

Au fur et à mesure des progrès technologiques, les jeux de tir sont passés de simples perspectives en 2D à des environnements immersifs en 3D. Ce jeu permettait aux joueurs de voir le monde du jeu à travers les yeux du protagoniste, ce qui renforçait l’immersion et l’intensité des combats.

Diversification des sous-genres

Les années 1990 et le début des années 2000 ont vu une explosion des sous-genres de jeux de tir. Des jeux comme « GoldenEye 007 » (1997) pour la Nintendo 64 ont introduit des narrations et des fonctions multijoueurs plus sophistiquées, tandis que « Half-Life » (1998) a combiné le tir avec la narration et la résolution d’énigmes, rehaussant ainsi le rôle de la narration dans les jeux de tir.

Les progrès rapides de la technologie graphique et sonore ont joué un rôle crucial dans l’évolution des jeux de tir. Le passage de graphismes basés sur des sprites à des environnements entièrement en 3D a permis de créer des univers de jeu plus réalistes et plus détaillés. La conception du son, y compris l’audio directionnel et les effets environnementaux, est devenue essentielle à la création d’expériences immersives. Les capacités multijoueurs se sont étendues des réseaux locaux au jeu en ligne mondial, transformant le genre en un phénomène social.

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Mécanismes de jeu fondamentaux

Les mécanismes de jeu sont au cœur du genre des jeux de tir : viser, tirer, gérer les munitions et naviguer dans les environnements de jeu. Dans les jeux de tir à la première personne, la caméra se place du point de vue du protagoniste, ce qui crée une expérience directe et immersive. Cette perspective met l’accent sur la précision de la visée et la rapidité des réactions, en particulier dans les scénarios de combat rapides.

Thèmes et environnements variés

Les jeux de tir explorent souvent un large éventail de thèmes et d’environnements, allant des conflits militaires réalistes aux aventures fantastiques de science-fiction. Des jeux comme la série « Call of Duty » se sont penchés sur les guerres historiques et modernes, offrant à la fois un divertissement et un semblant d’opérations militaires dans le monde réel. Les décors des jeux de tir sont tout aussi variés, allant des couloirs confinés des vaisseaux spatiaux et des bases militaires aux vastes mondes ouverts que les joueurs peuvent explorer librement.

Narrative et immersion

Alors que les premiers jeux de tir privilégiaient souvent le gameplay au détriment de l’histoire, les titres modernes intègrent de plus en plus souvent des récits complexes et des personnages bien développés. « BioShock (2007) en est un excellent exemple. Il associe les mécanismes de tir à un récit profond qui explore des thèmes philosophiques et l’évolution des personnages au sein d’une cité sous-marine dystopique.

Les sous-genres majeurs

Jeux de tir à la première personne (FPS)

Les jeux de tir à la première personne constituent le sous-genre le plus emblématique et le plus influent du genre. Dans les jeux FPS, les joueurs découvrent l’univers du jeu à travers les yeux de leur personnage, ce qui rend l’expérience de jeu immersive et directe. Parmi les exemples notables, on peut citer « Counter-Strike », qui a établi la norme pour les jeux FPS multijoueurs compétitifs avec ses tactiques basées sur le travail d’équipe et son gameplay axé sur les objectifs.

Jeux de tir à la troisième personne (TPS)

Les jeux de tir à la troisième personne proposent une vue de caméra qui montre le personnage du joueur dans l’environnement du jeu, ce qui améliore la perception de l’espace et facilite les mouvements et les tactiques complexes, comme se mettre à couvert ou effectuer des manœuvres acrobatiques. « Gears of War » incarne le TPS avec son système de combat basé sur la couverture et son gameplay coopératif, créant une expérience de combat intense et grinçante. Le phénomène « Fortnite » combine les mécanismes du TPS avec des éléments de construction et de survie, attirant un large public avec ses graphismes colorés et son gameplay accessible.

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Jeux de tir tactiques

Les jeux de tir tactiques mettent l’accent sur la stratégie et le réalisme, exigeant souvent des joueurs qu’ils travaillent en équipe, qu’ils utilisent efficacement leur couverture et qu’ils s’engagent dans des scénarios de combat réalistes. « Rainbow Six Siege » en est un excellent exemple : les joueurs doivent faire appel à la planification stratégique, à la destruction de l’environnement et à un jeu d’équipe coordonné pour réussir.

Jeux de tir avec héros

Les jeux de tir avec héros, un sous-genre relativement récent, combinent les mécanismes du jeu de tir avec un jeu basé sur les personnages, où chaque personnage (ou « héros ») possède des capacités uniques.

Impact et controverses

L’influence du genre « shooter » s’étend bien au-delà des limites du jeu. Les jeux de tir comptent parmi les plus grands succès financiers de l’industrie du jeu, car ils se classent souvent en tête des ventes et favorisent l’adoption de nouvelles technologies et plateformes de jeu. À elle seule, la franchise « Call of Duty » a généré des milliards de dollars de recettes, ce qui illustre l’attrait massif du genre.

Cependant, le genre n’a pas été exempt de controverses, notamment en ce qui concerne la représentation de la violence. De nombreux jeux de tir ont été au centre de débats sur le lien potentiel entre la violence des jeux vidéo et l’agressivité dans le monde réel. Des incidents très médiatisés ont suscité l’indignation du public et des appels à une réglementation plus stricte des jeux violents.

Communautés et fandoms

Le genre des jeux de tir a favorisé l’émergence de communautés et de fandoms dynamiques. Les joueurs ne se contentent pas de jouer, ils participent également à la modélisation, en créant des cartes et des armes personnalisées, voire de nouveaux modes de jeu. Ce contenu communautaire a considérablement prolongé la durée de vie de nombreux jeux et a influencé le développement de suites et de titres connexes.

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L'avenir des jeux de tir

Le genre des jeux de tir évolue en même temps que la technologie et la culture. La réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) devraient transformer l’expérience des jeux de tir, en offrant un gameplay encore plus immersif. Des jeux comme « Half-Life : Alyx » démontrent le potentiel de la RV pour offrir une expérience de jeu de tir profonde, interactive et réaliste.

Les changements sociétaux influencent les thèmes et les décors des jeux de tir. L’accent est mis de plus en plus sur la diversité et la représentation, les jeux mettant de plus en plus en scène des personnages de sexe, d’ethnie et d’origine différents. Les thèmes environnementaux et éthiques sont également de plus en plus présents, reflétant des préoccupations sociétales plus larges.

Le tir sportif

Le tir sportif a vu le jour en France le 3 avril de l'an de grâce 1369, lorsqu'un édit, promulgué par Charles V en pleine guerre de Cent Ans, recommanda les jeux de l'arc et de l'arbalète. Pour la première fois des concours de tir sur cible étaient officialisés et codifiés. À la fin du xve s., des compagnies d'arquebusiers furent créées afin de se mesurer lors de concours de tir fort prisés. Cette tradition ne s'est jamais démentie au cours des siècles. Elle a conduit en 1866 à la création des premières sociétés civiles.

En 1886, l'Union des sociétés de tir de France voit le jour. Elle deviendra l'actuelle Fédération française de tir en 1967 ; celle-ci gère aujourd'hui toutes les disciplines de tir à la cible ainsi que les disciplines olympiques de tir sur plateaux. Elle compte près de 150 000 licenciés répartis dans 2 300 associations, et fait partie des dix plus importantes fédérations sportives françaises.

Au plan mondial, l'UIT (Union internationale de tir) regroupe plus de 130 nations et compte plus de 50 millions de licenciés. Ceci en fait un puissant organisme de la scène sportive mondiale. Quantitativement, les nations les plus représentées sont les États-Unis, la Russie et l'Allemagne, qui comptent chacune plusieurs millions de licenciés.

Grâce à Pierre de Coubertin, 7 fois Champion de France au pistolet, le tir figure au programme des Jeux Olympiques dès leur création en 1896. L'Union Internationale de Tir (UIT) voit le jour à Zurich en 1907 et organise les premières compétitions internationales.

Le tir est une discipline exigeante qui fait appel à la maîtrise de soi et à la qualité athlétique. En 1907, l’Union Internationale de Tir est créée à Zurich. Le Français Daniel MERILLON, Président de l’Union des Sociétés de Tir est nommé Président de l’U.I.T. Le mouvement de développement du tir s’accentue jusqu’en 1914.

Après la première guerre mondiale, la promulgation du décret-loi du 18 avril 1939 réglementant l’acquisition et la détention des armes, éloigne du tir nombre de personnes découragées par cette nouvelle réglementation. La pratique du tir continue de se développer jusqu’en 1914. Actuellement, plus de 270.000 licenciés pratiquent le tir sportif dans 1.687 clubs.

Le 15 mars 1967, l’Union des Sociétés de Tir fusionne avec la Fédération Française de Tir aux Armes de Chasse pour donner naissance à la Fédération Française de Tir. Juridiquement, la fédération est une association régie par la Loi de juillet 1901 qui regroupe l’ensemble des clubs de tir en France.

Disciplines du tir sportif

Le tir sportif comprend une cinquantaine de disciplines, dont treize sont inscrites au programme des jeux Olympiques. Sur un plan purement sportif, les tireurs sur cibles sont nettement majoritaires, notamment depuis le développement du tir à air comprimé.

  • Tir à la carabine (10 mètres, 50 mètres)
  • Tir au pistolet (10 mètres, 25 mètres, 50 mètres)
  • Tir aux plateaux (fosse olympique, skeet, double trap)
  • Tir sur cible mobile
  • Tir à l'arbalète

Voici un aperçu de certaines disciplines spécifiques :

  • Tir à la carabine à 10 mètres : Se pratique avec une carabine à air comprimé ou à cartouche de gaz carbonique. Le programme est de 60 plombs pour les hommes et 40 pour les femmes.
  • Tir à la carabine libre petit calibre (22 Long Rifle) : Le programme impose le tir de 60 coups en position couchée.
  • Le « trois po » : Les tireurs doivent tirer couché, debout puis un genou à terre. Le programme se compose de 120 coups, divisés en trois séries de 40 coups.
  • Tir au pistolet à 10 mètres : Se pratique avec un pistolet à air comprimé ou à gaz carbonique. Le programme de tir est identique à celui de la carabine, mais avec une cible plus grosse.
  • Tir de vitesse : Se pratique avec un pistolet 22 Long Rifle court sur 5 cibles pivotantes situées à 25 m. Le programme comporte 60 coups, décomposés en deux séries de 30 coups.
  • Tir libre : Discipline olympique pour les deux sexes, le tir libre utilise un pistolet 22 Long Rifle. Le programme consiste en 60 coups tirés à 50 m.
  • Fosse olympique : Le programme consiste en 200 plateaux tirés à partir de 5 groupes de 3 appareils de lancement qui distribuent les plateaux suivant un angle et une vitesse inconnus du tireur.
  • Skeet : Deux cabanes de lancement distantes de 40 m envoient des plateaux simples ou doubles suivant des trajectoires définies. Les tireurs se déplacent sur sept postes de tirs placés sur un demi-cercle.
  • Double trap : Discipline olympique chez les hommes et les femmes.

Chronologie du tir en 7 temps (CEVITAL)

La chronologie du tir en 7 temps est assez simple mais il faut répéter son exécution pour que notre séquence de tir soit le plus efficace et sécurisé possible. Il existe un moyen mnémotechnique pour la chronologie du tir en 7 temps: CEVITAL.

  1. Confirmation de l’objectif: Lors de cette première phase, il est nécessaire de confirmer l’objectif à atteindre.
  2. Élévation de l’arme: Élévation de l’arme juste avant la prise de visée.
  3. Visée: La prise de visée correspond à l’alignement de la ligne de mire sur l’objectif.
  4. Index: Conformément aux 4 règles de sécurité avec une arme, l’index qui est hors de la queue de détente doit être ramené sur celle-ci.
  5. Tir: Départ du projectile.
  6. Analyse: Après le départ du coup, vous êtes focalisé sur votre objectif et votre champ de vision s’est rétréci. Vous allez devoir sortir de cet effet tunnel.
  7. Localisation: Ensuite, vous devez visualiser la zone vers laquelle vous avez tiré.

Le tir au pistolet optique (Light Gun Shooter)

Le tir au pistolet optique, également connu sous le nom de light gun shooter, a connu une évolution remarquable depuis ses débuts dans les années 1930 jusqu’à son intégration dans les consoles de jeu modernes. Pendant ce temps, les salles d’arcade ont continué à repousser les limites du tir au pistolet optique avec des titres révolutionnaires tels que Virtua Cop et Time Crisis.

Virtua Cop, sorti en 1994 sur le système Model 2 de SEGA, a marqué un tournant dans le genre du light gun shooter en proposant une expérience de jeu en 3D texturée immersive. Le jeu a été un succès instantané dans les salles d’arcade du monde entier, notamment en France, où les joueurs faisaient la queue pour tester cette nouvelle expérience de jeu. Le prix d’une partie de Virtua Cop était généralement de 5 francs, soit environ 0,76 euro à l’époque de l’introduction de l’euro en 2002.

Time Crisis, développé par Namco et sorti en 1995, était un autre titre phare du genre. Ce jeu introduisait un mécanisme de jeu novateur permettant aux joueurs de se cacher derrière des obstacles pour éviter les tirs ennemis, ajoutant une dimension stratégique au gameplay du tir au pistolet optique. Le prix d’une partie de Time Crisis était similaire à celui de Virtua Cop, généralement autour de 5 francs par crédit.

Vocabulaire de base du tir

Pour mieux comprendre le monde du tir, voici quelques définitions importantes :

  • Ame : Désigne l'intérieur du canon. Elle peut être rayée (droite ou hélicoïdale) ou lisse.
  • Amorce : Capsule amovible sertie au fond de l'étui d'une cartouche à percussion centrale contenant le mélange inflammable qui, au choc du percuteur, vient enflammer la poudre.
  • Balle (ou ogive) : C'est le projectile, généralement en plomb, nu ou chemisé (recouvert d'une couche de laiton ou cuivre). Son poids est souvent exprimé en grains (gr).
  • Balistique : La science qui étudie le comportement d'un projectile depuis le canon jusqu'à la fin de sa course.
  • Canon (ou tube) : Partie de l'arme qui guide le projectile.
  • Calibre : Désigne le plus grand diamètre des projectiles pour une arme à feu.
  • Cartouche : Ou munition. Désigne l'ensemble que compose l'amorce, l'étui, la poudre et l'ogive.

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