Le Pistolet Laser Alien est une arme emblématique de la série Fallout, et il est de retour dans Fallout 4. C'est l'une des armes les plus recherchées dans tous les opus de Fallout. Elle est de nouveau présente dans Fallout 4 et est considérée comme l'une des armes les plus puissantes dans Fallout 3 et Fallout New Vegas.
Voici la marche à suivre pour trouver le pistolet alien dans Fallout 3. Notez qu'il faut être au niveau 20 pour pouvoir débloquer l’arme. Notez également que si vous commencez tout juste le jeu il ne sera pas possible de trouver l’arme. En effet, il faut être au niveau 20 pour pouvoir la débloquer.
Déjà présent dans les précédents épisodes 3D, l’événement du vaisseau Alien est souvent difficile à activer ou simplement impossible à terminer lorsqu’il se présente en plein milieu d’un combat. Malgré ces difficultés, voici quelques conseils qui vous permettront de trouver son point de départ et de récupérer le précieux pistolet alien, une arme à énergie qui vous sera parfois bien utile.
Faites bon usage de vos armes étant donné que les munitions alien sont introuvables dans le Commonwealth ! Une fois votre stock épuisé vous en aurez plus ! Heureusement, il est possible de modifier l’arme via un établi d’arme pour changer le type de munitions.
Il existe aussi une autre version quasiment identique qui peut se trouver quant à elle avec le DLC Nuka-World de Fallout 4, en complétant notamment la quête «Trip to the Stars».
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Dans un style plus survivor et hardcore, le fusil de chasse est une arme très appréciée. Du Sneak, du Small gun, du Repair, et vous pouvez faire la map entière.
Ce fusil d'assaut alien peut être converti en fusil, fusil de précision, mitraillette et même fusil à rayon. Il utilise par défaut des cellules alien et est environ 40 % plus puissant que le fusil laser. Vous pouvez aussi l'alimenter avec deux types d'alimentation qui se déchargent progressivement : un réacteur à fusion et du Nuka-Cola Quantum!
Vous pouvez récupérer cette arme lors de la quête « Je vous ferai changer » de Veronica ou directement sur Max, un petit garçon vivant près de chez Mick & Ralph. Pour recharger cette arme, vous devez alimenter le système ARCHIMEDES à Helios One lors de la mission de Veronica ou pendant la quête « Ce bon vieux soleil ».
Il existe plusieurs types de robots dans Fallout 3, chacun avec ses propres caractéristiques et dangers :
| Type de Munition | Description |
|---|---|
| Agent neurotoxique CN-20 | Gaz neurotoxique mortel interdit. |
| Balles à pointe U-238 | Protection*, +1 Rad. |
| Cartouche a mitraille M108 | Courte, dégât: 1/4. Pour U1/U4. |
| Starshell M72A1 | Pour U1/U4. Éclaire une zone. |
| Grenade à électrochoc G2 | Moyenne, Effet Etourdissant (-2). |
| Grenade HEDE Armat M40 | Moyenne, Dégât : 1/4. |
| KIP Baton Rounds | Fusil à pompe ou à chocs. Protection doublée. Critique #16, #24, ou #33. |
| Mine antivéhicule Armat M111 | Contact, Dégât +2, perce armure. |
| Mine Claymore Armat M20 | Courte, test d’OBSERVATION pour la voir. |
Les fans de Fallout 4 seront donc heureux d'apprendre que Bethesda a fait équipe avec Triforce pour la réalisation d'une réplique à l'échelle 1:1 du pistolet Alien Blaster. Tout comme dans le jeu, il ne sera pas simple de se procurer cette réplique, puisqu'un dépôt de 100 dollars sera demandé pour toute précommande sur le site de la société Triforce. Comptez cependant la somme de 400 dollars si vous souhaitez vous offrir ce pistolet qui sera du plus bel effet dans votre décoration geek. Si vous souhaitez pré-commander cette réplique de l'Alien Blaster, vous devez savoir que vous ne serez livré qu'à partir du premier trimestre de l'année 2018.
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Dans cette partie de notre guide consacré à Fallout 4, nous vous dévoilons la liste et l'emplacement de toutes les armes uniques du jeu.
Pour survivre dans l’univers de Fallout, il a toujours fallu utiliser des drogues. Mentats, Jet, Psycho et autres Rad-X sont les amis fidèles des aventuriers, même si parfois l’addiction les rend fous. Si vous trouverez facilement les drogues les plus communes un peu partout, certaines dopes plus corsées ne seront disponibles qu’en passant par votre atelier de chimie.
Confectionner des drogues de base ne vous coûtera pas beaucoup de matériaux mais peut être un bon investissement lorsque vous jouez à des niveaux de difficulté élevés. Le loot des drogues étant plus rare qu’à bas niveau, créer ses propres Rad-X et Mentats deviendra une saine occupation pour vous faciliter la vie lors de vos retours à la maison.
Vous ne pourrez cependant créer certaines drogues sans avoir récupéré la perk Chimiste disponible au niveau 7 d’intelligence. Elle vous ouvrira les portes de l’Ultra Jet et de l’Overdrive, de puissants narcotiques qui vous apporteront une aide précieuse en combat.
Vous aimez cramer des trucs et faire exploser des gens ? La science est là pour vous aider à fabriquer tout un tas d’engins de mort bruyants et flamboyants.
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Les explorations en terrains radioactifs et les combats incessant vident souvent trop vite votre stock de médicaments. Se retrouver en rade de Stimpak en plein milieu d’un combat n’est à souhaiter à personne, mais heureusement, l’atelier de chimie vous permettra de faire le plein à peu de frais. Un peu d’acier, une poche de sang et quelques gouttes d’antiseptique et vos soucis seront résolus.
L’avantage pour les aventuriers est que les soins fabriqués ne nécessitent aucune perk particulière, vous pourrez donc vous constituer un stock de Rad Away ou vous désintoxiquer de vos addictions sans avoir à remplir un pré-requis de statistique.
Dernière partie des merveilles crées par la science de la chimie, voici les seringues. Lorsque vous récupérerez le fusil à seringues au cours de votre aventure, cet atelier vous permettra de préparer différentes décoctions et sérum à destination de vos ennemis. Du calmant au poison affaiblissant en passant par l’implantation d’une larve de mouche bouffie, les seringues seront vos alliées dans toutes vos expérimentations sur des cobayes vivants.
Pour vous aider dans votre quête, avoir quelques réacteurs à fusions et armures assistées en rab’ ne sera pas un luxe. Selon les compagnons dont vous disposez ou les compétences en Piratage et Crochetage que vous possédez, ces armures qui dorment tranquillement dans leurs casier vous seront accessibles plus ou moins vite.
Si vous êtes à l’écoute des fréquences radio du Commonwealth, vous percevrez des signaux de détresse qui vous guideront vers cet ancien site militaire. Avant de nettoyer le bâtiment, faites le tour par le côté de l’hélicoptère renversé et allez vers les containers dans le fond.
À l’Est de la carte se trouve la petite île de Nahant, reliée par un pont au continent. Sur le pont menant à l’île, un Mister Gutsy et une Robotron vous attaqueront en choeur, débarrassez-vous d’eux et allez vers les containers sur le côté. Un mince passage amenant au bord de la plate-forme de béton vous conduira à un container caché qui renferme une armure assistée enfermée derrière une porte de niveau avancé.
Déjà présent dans les précédents épisodes 3D, l’événement du vaisseau Alien est souvent difficile à activer ou simplement impossible à terminer lorsqu’il se présente en plein milieu d’un combat. Malgré ces difficultés, voici quelques conseils qui vous permettront de trouver son point de départ et de récupérer le précieux pistolet alien, une arme à énergie qui vous sera parfois bien utile.
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