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Si vous préférez l’authenticité au gameplay survolté de Battlefield 1, alors l’arrivée de Verdun pourrait vous intéresser ! Le jeu nous plonge dans l’enfer des tranchées en vue FPS et dans un gameplay volontairement « hardcore ». Ici, pas de réticule de visée et nos tirs devront prendre en compte la balistique réaliste à longue distance.

Verdun : Un FPS immersif dans les tranchées de la Première Guerre mondiale

Les attaques au gaz seront également de la partie, ainsi que les tirs de barrages que peuvent déclencher les sous-officiers. On peut former des escouades avec jusqu’à 3 de ses amis et choisir un des types d’escouades disponibles selon le côté choisi. Chaque escouade possède une tactique spécifique basée sur les unités historiques de l’époque.

Les joueurs peuvent choisir des rôles différents avec des tenues, des armes et des compétences entièrement conformes à l’époque. Un système de ligne de front s’inspirant des cartes historiques simule les avancées et les prises de contrôle dans un conflit global. Chaque carte se compose de plusieurs secteurs qui peuvent être capturés par les deux côtés.

Chaque côté attaque et contre-attaque à tour de rôle, ce qui force à défendre chaque secteur capturé dans les tranchées. Le jeu peut accueillir jusqu’à 32 joueurs dans 4 modes de jeu distincts : Lignes de front, Usure, Match à mort et Défense d’escouade. Déjà sortie sur PS4 en août dernier, la sortie de Verdun sur.

La gestion des munitions dans Verdun

Dans Verdun, l'approvisionnement en munitions est un aspect crucial du gameplay. Plusieurs joueurs se sont plaints de l'absence de moyens de récupérer des munitions. Voici quelques éléments à prendre en compte :

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  • Choix des armes : Les armes à répétition sont assez particulières puisque, à chaque fois que vous allez devoir tirer, vous allez ouvrir la chambre pour éjecter la cartouche précédente et insérer la suivante. Cela va prendre tout son sens dans le jeu « Verdun » puisque l’arme est fidèlement retranscrite. À chaque fois que vous allez tirer, vous allez devoir faire ce mouvement qui vous rend vulnérable à votre adversaire.
  • Fusil Lebel : Un autre souci du fusil Lebel est son magasin. Il n’y a que huit balles dans un fusil Lebel qui se rechargent une par une. C’est quelque chose qui va être corrigé sur les fusils Berthier 1907 modifiés 15 qui vont voir l’introduction d’une lame chargeur. Celle-ci va permettre d’avoir cinq balles sur une lame qui peut se rentrer facilement dans le fusil et permettre un rechargement beaucoup plus facile et rapide.
  • Fusil semi-automatique modèle 17 : En 1917, l'armée française adopte le fusil semi-automatique modèle 17, qui utilise la même munition que le fusil Lebel, mais avec un chargeur de cinq cartouches. Bien qu'il augmente la puissance de feu, il reste limité en nombre d'exemplaires et complexe à manier. Dans le jeu, il est attribué aux fusiliers et peut être puissant pour nettoyer les tranchées, mais reste vulnérable une fois le chargeur épuisé.

Comparaison avec Battlefield 1

Si on peut saluer l’intégration dans "Battlefield 1" et "Verdun 1914-1918" d’armes ayant réellement existé, on peut également noter ici que des aménagements ont été faits propres aux philosophies de jeu. Dans « Battlefield 1 », ce fusil apparaît avec le DLC « They Shall Not Pass ». C’est une arme puissante mais qui a toujours ce défaut du chargeur cinq coups, ce qui fait que les joueurs vont lui préférer des armes avec un chargeur beaucoup plus important.

Autres armes et leur impact

  • MP18 : La MP18, prototypée par les Allemands en 1916, offre une plus grande puissance de feu avec un chargeur de 32 cartouches. Dans Battlefield 1, elle est abondamment utilisée, tandis que dans Verdun, elle est restreinte à certaines escouades, créant parfois des déséquilibres.
  • Fusil mitrailleur Chauchat : Le fusil mitrailleur Chauchat, adopté par les Français en 1915, est encombrant et a un recul important. Dans Verdun, son côté encombrant est bien retranscrit, limitant la course et nécessitant le déploiement du bipied pour un tir efficace. Dans Battlefield 1, il est plus facile à manier et puissant, utilisable dans toutes les situations sans bipied.

Conseils et astuces

Il est aussi impossible de décharger nos armes. Et enfin, il est dommage de ne pas pouvoir interrompre certaines actions, notamment celles liées au rechargement de notre arme. En effet, lorsqu’on est en plein combat, cela peut vite devenir fatal si un ennemi nous tombe dessus à ce moment précis.

Conscript : Une autre perspective sur la Première Guerre mondiale

Dans Conscript, vous êtes un poilu pendant la bataille de Verdun. Lorsqu’il y en a, c’est avec un serrement au cœur qu’on sort la pelle de tranchée - ou le fusil à pompe s’il vous reste des munitions. Et qu’on fait avec la maniabilité, volontairement peu adaptée à l’exercice.

Conclusion

La gestion des munitions dans Verdun est un élément essentiel pour une expérience de jeu réaliste et immersive. En comprenant les spécificités de chaque arme et en adoptant une approche stratégique, vous pourrez survivre et contribuer à la victoire de votre équipe dans cet enfer de tranchées.

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