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Les jeux de pistolet et de guerre ont une longue histoire dans l'industrie vidéoludique, offrant aux joueurs la possibilité de s'immerger dans des conflits historiques ou fictifs. Des duels au pistolet classiques aux batailles épiques, ces jeux captivent l'imagination et permettent d'explorer des thèmes de courage, de stratégie et de survie.

Le Duel au Pistolet: Un Rituel d'Honneur

Souvent représenté dans les films de western, le duel au pistolet oppose deux hommes dans un combat à distance. Jusqu'à la fin du XIXe siècle, c'était une coutume courante pratiquée par l'aristocratie pour régler un différend. Pour qu'un duel au pistolet ait lieu, il devait y avoir un motif valable et une organisation préalablement définie par écrit.

Celui qui demandait à venger son honneur était appelé l'"offensé". Celui qui était à l'origine de l'affront se nommait l'"agresseur". Les témoins qui assistaient aux provocations en duel pouvaient plaider en faveur de l'offensé ou non. Le but d'un duel au pistolet est de tirer sur son adversaire pour le blesser ou l'abattre. Le résultat permet de déterminer qui rétablit sa réputation.

Comment se déroulait un duel au pistolet ?

Au début d'un duel au pistolet, les adversaires doivent se séparer d'une trentaine de pas. Leurs armes ont été préalablement scellées dans une boîte pour éviter toute tricherie. L'arbitre de la rencontre est tenu de charger les armes de trois balles maximum devant les combattants et les témoins. Une fois les duellistes placés, ils doivent attendre le signal du directeur du combat pour pouvoir tirer. Après chaque coup, ils doivent s'avancer d'un certain nombre de pas, puis tirer à nouveau.

Les règles d'un duel d'honneur

Un duel d'honneur au pistolet ne peut pas débuter immédiatement après le conflit entre l'agresseur et l'offensé, mais la rencontre doit avoir lieu dans les 48 heures. Les armes d'un duel au pistolet sont choisies avant la rencontre. Ni l'agresseur ni l'offensé n'ont le droit d'utiliser des armes et des balles non réglementaires. La fiabilité des pistolets est vérifiée au préalable par une tierce personne.

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Les duellistes ne peuvent pas tirer avant le grand retentissement de l'arbitre, sinon il s'agirait d'un acte de tricherie. Il ne doit y avoir aucune intervention des témoins ni de quiconque pendant un duel au pistolet. L'agresseur n'a pas le droit d'annuler le combat après avoir accepté un duel, sauf s'il présente ses excuses et si l'offensé les prend en compte.

L'interdiction des duels en France

Le cardinal Richelieu, ministre du roi Louis XIII, a promulgué un édit interdisant les duels le 6 février 1626. Quelques mois plus tard, le 2 juin, il prend la décision de punir de mort les duellistes récidivistes. Malgré les avertissements, le duel au pistolet, le duel au sabre et le duel avec d'autres armes ont persisté un peu partout en France.

Plus de 200 hommes ont péri dans un duel à mort entre 1826 et 1834. Le dernier duel pour l'honneur a eu lieu le 21 avril 1967. Les combattants étaient Gaston Defferre, alors maire de Marseille, et le gaulliste René Ribière. Il s'agissait non pas d'un duel au pistolet, mais d'un duel à l'épée. Ce combat s'est soldé par la défaite de Ribière sur décision de l'arbitre. Au final, les deux hommes s'en sont sortis vivants.

Règles de sécurité au tir : introduction

Une arme à feu (moderne) n'est PAS dangereuse, c'est un objet inanimé qui n'a pas de volonté propre. Une arme à feu ne tire pas toute seule. Le danger reste le tireur parce que c'est un humain. Et un humain n'est pas un robot, il fait des erreurs. L'application PERMANENTE de ces quatre règles de sécurité permet de réduire considérablement le risque d'accident dramatique et ainsi d'éviter de faire parler la loi de Murphy.

Ces 4 règles sont utilisées un peu partout dans le monde par les forces armées et de police ainsi que les tireurs sportifs (IPSC/TSV, etc.). Et notamment dans l'armée française via l'ISTC (Instruction Sur le Tir de Combat).

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L'origine de ces quatre règles de sécurité fondamentales remonte à la fin des années soixante-dix via le Col US Jeff Cooper (1920 -2006).NB1 : ces règles de sécurité sont également utilisées par certaines équipes airsoft MilSim avec leurs répliques.NB2 : les 4 règles diffèrent quelque peu selon les écoles et organismes, mais les principes de bases restent identiques. Il y a également de petits changements sémantiques régulièrement.

Quelles sont les quatre règles de sécurité pour la manipulation des armes à feu?

Voici les quatre règles fondamentales de sécurité pour la manipulation des armes à feu, souvent enseignées dans les cours de sécurité et promues par des experts en armement comme le Colonel Jeff Cooper :

  1. Une arme est toujours considérée comme chargée. Même si vous êtes sûr qu'une arme est déchargée, manipulez-la toujours avec le même soin que si elle était chargée. Cela minimise le risque d'un accident si l'arme est, à votre insu, chargée.
  2. Ne pas pointer le canon de son arme vers quelque-chose que l'on ne veut pas détruire. Gardez toujours le canon de l'arme orienté dans une direction sûre, c'est-à-dire une direction où un coup de feu accidentel ne causerait aucun dommage ni blessure.
  3. Garder l'index hors de la détente tant que les organes ne sont pas sur la cible. Le fait de ne pas toucher la détente jusqu'au moment où vous êtes prêt à tirer aide à prévenir les tirs accidentels.
  4. Être sûr de sa cible et conscient de son environnement. Avant de tirer, assurez-vous de ce que vous visez et de ce qui se trouve derrière. Cela évite les blessures accidentelles ou les dommages en cas de manquement de la cible ou de passage de la balle au travers de la cible.

Ces règles sont conçues pour être simples, mais efficaces afin de réduire les risques d'accidents liés aux armes à feu, améliorant ainsi la sécurité pour l'utilisateur et pour les autres autour.

Règle n°1 : Une arme doit toujours être considérée comme chargée

Il n’existe pas d’exception. Par conséquent, il faut agir en restant totalement sérieux à ce sujet. Pourquoi ? Parce que, c'est bien connu : Les accidents arrivent souvent avec des armes « vides ».

Règle n°2 : Ne pas pointer le canon de son arme vers quelque-chose que l'on ne veut pas détruire

L’inobservation de cette règle est la plus grande cause d’accidents de tir. C'est-à-dire de blessés, voire de morts. Si quelqu’un enfreint cette règle et qu’on attire son attention dessus, la réponse habituelle est « mon arme n’était pas chargée ! ». Mais nous avons vu avec la règle N°1 que toutes les armes sont toujours considérées comme chargées.

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Imaginez qu'il y a un "lazer de la mort" au bout du canon de l'arme à feu (pistolet, revolver, fusil, carabine, Pistolet Mitrailleur, etc.) et que ce lazer ne doit jamais rencontrer un individu.

Règle n°3 : Garder l'index hors de la détente tant que les organes de visée ne sont pas sur la cible

Un des réflexes innés de l’être humain est de crisper ses mains dans les situations de stress intense (engagement armé, effondrement, situation de crise). À ce titre, la force exercée par une personne qui sursaute peut atteindre 20 kg. Par conséquent, si l’index se trouve sur la queue de détente (poids de détente 2,0 kg en moyenne), un départ du coup involontaire peut en résulter.

En outre, le temps nécessaire pour placer l’index sur la queue de détente est dans tous les cas plus courts que celui nécessaire pour aligner le dispositif de visée. Le tireur ne perd donc pas de temps et gagne en sécurité. C'est souvent cette règle qui va "vous sauver la mise" en cas de course ou de chute.

Règles N°4 : Être sûr de son objectif et conscient de son environnement

Identifier le but avant de tirer, prendre garde aux conséquences en cas de ricochet, de manqué ou de perforation du but. Le tireur est responsable de chaque coup qu’il tire. Par exemple, une cloison en placo-platre n'est pas pare-balle et un tir sur du béton peut occasionner des ricochets.

Ou encore, dans le cadre pro ou de légitime défense, un individu n'est toujours pas par balle (l'histoire trop classique du bag guy traversé par une balle qui va aller traverser à son tour plusieurs cloisons de la maison avant de blesser mortellement un membre de la famille dans une autre chambre).

À l'entrainement à sec (à vide), travaillez face à une zone neutre sans danger. Idem, lors du déchargement de l'arme et retrait des cartouches : toujours une zone neutre pare-balle.

Le Tir Sportif: Un Sport Multi Disciplines

Sous l'appellation Tir Sportif, on retrouve de nombreux sports différents avec leurs matériels spécifiques, leurs cibles appropriées et des objectifs bien différents, mais tous rassemblés sous l'autorité de la Fédération Française de Tir (FFTir). Faisons un tour d'horizon des différents sports et disciplines liées par cette même fédération.

Tir à la carabine

Les armes longues sont souvent synonymes de précision. Le tir à la carabine se pratique à différentes distances. En épreuve olympiques, nous retrouvons :

  • 10 mètres: Cette discipline se pratique avec des carabines à air comprimé qui tire des plombs de diamètre 4,5mm. C'est également la première discipline que l'on pratique lors de ses premiers pas dans un club de tir. En effet, cette discipline permet d'apprendre les différentes étapes qui décomposent le tir mais aussi et surtout les règles de sécurité (qui sont les mêmes avec tous les types d'armes à propulsion, que ce soit à air comprimé ou à feu). Cette discipline se tirent exclusivement en position debout.
  • 50 mètres: A cette distance, nous passons sur des armes à feu et au calibre qui est en général le premier en munitions pour armes à feu que l'on pratique dans un club : le calibre .22 LR. Carabines à verrou pour un maximum de précision ou carabines semi automatiques pour une cadence de tir plus élevée. Dans ce contexte, le tir se pratique dans trois positions possible : Couché, à genou ou debout.
  • 300 mètres: Pour du tir à cette distance, nous allons passer principalement sur des carabines à verrou mais cette fois-ci en "gros calibre" (.308 Winchester ou encore le 6.5mm Creedmoor par exemple) dont le tir se pratiquera, au choix, dans les mêmes positions que celles pratiquées à 50 mètres.

Tir au pistolet

Contrairement aux armes longues, le tir au pistolet se pratique uniquement debout et à bras franc. Au niveau olympique, on retrouve trois épreuves :

  • 10 mètres: Au même titre que la carabine, le tir au pistolet à 10 mètres nécessitent des pistolets à air comprimé calibre 4,5mm.
  • 25 et 50 mètres: Ces deux distances vont se pratiquer au .22 LR avec des pistolets semi automatiques ou revolvers. Au niveau amateur, les clubs de tir organisent régulièrement des concours internes qui réunissent des passionnés d'armes à feu s'affrontant au tir sur cible avec des pistolets et revolvers de gros calibres (9x19mm, .45 ACP, .357 Magnum...).

Tir aux Armes Réglementaires (T.A.R)

Le T.A.R permet de voir en compétition les légendes militaires comme l'AR-15, Le FAMAS ou encore les Kalashnikov. Dans l'objectif d'entretenir et d'employer les armes réglementaires qui ont été ou sont toujours en dotation dans les nombreuses armées du monde, La FFTir en collaboration avec L'union Nationale des Officiers de Réserve (UNOR) et la Fédération Nationale des Associations de Sous-Officiers de Réserve (FNASOR), ont créé la discipline sportive dite Tir aux Armes Réglementaire (T.A.R).

L'occasion pour les amateurs de voir se confronter sur le pas de tir les versions civiles des Kalachnikov, des AR-15, des Mauser K98 et USM, pour citer quelques exemples en armes longues mais aussi des Beretta 92, Colt 1911, Glock 17 et autres pistolets semi automatiques. On définit le T.A.R comme un tir de Campagne « rustique d’inspiration militaire » pratiqué avec un armement réglementaire qui n’a pas été conçu ou amélioré pour la compétition.

Trois distances courantes pour cette disciplines :

  • 25 mètres : Armes de poing (pistolets et revolvers) gros calibres.
  • 50 mètres : Carabine .22 LR.
  • 200 mètres : Carabines et fusil gros calibres.

Tir aux armes anciennes

Le tir aux armes anciennes est une discipline de tir sportif qui utilise des répliques ou des armes authentiques datant des périodes historiques antérieures au XIXe siècle. Les tireurs emploient des armes à poudre noire, telles que les fusils à silex, les pistolets à percussion et d'autres armes de poing et d'épaule d'époque. Cette pratique met en avant non seulement la précision et la technique, mais aussi la connaissance historique et l'entretien minutieux des armes.

Les compétitions de tir aux armes anciennes incluent diverses épreuves, chacune respectant les caractéristiques et les contraintes de l'époque.

Trois distances courantes pour cette discipline :

  • 25 mètre : Pistolet et revolver à silex ou mèche et à percussion (1851 Navy, 1858 Remington, Lepage, Mortimer, Mamelook, Bounty, Kentucky...)
  • 50 mètres : Revolver, mousquet à mèche et fusil à silex (Charleville, Frontier, Whithworth, Pennsylvania, Springfield...)
  • 100 mètres : Fusils gros calibre (Walkirie, Maximilien, Minié...).

Tir au plateau

Discipline d’excellence représentée aux Jeux Olympiques, le ball-trap comprend plusieurs épreuves telles que la fosse, le skeet, le parcours et le double trap. Reposant sur le principe de casser des plateaux d’argile suivant une trajectoire aléatoire, le ball-trap nécessite l'utilisation de fusils de sport spécialement conçus pour cette discipline, avec des caractéristiques techniques avancées.

Ces fusils superposés de calibre 12 et calibre 20 sont souvent entièrement adaptables à la morphologie du tireur, avec des crosses ajustables, modifiables en avantage et en élévation. Ils se distinguent également par leur bande de visée, qui peut être haute, demi-haute, ascent ou plate.

Esthétiquement proches des fusils de chasse, les armes de trap sont optimisées pour le tir sportif et les différentes disciplines de trap (tir épaulé sur plateau fuyant, tir désépaulé). L’équilibre et la répartition des masses de ces fusils superposés permettent des swings naturels pour des prises de visée stables, rapides et précises.

Cible mobile

La cible mobile se pratique à 10 mètres sur une cible zonée ou à 50 mètres sur une figurine de sanglier, qui reproduit le déplacement d'un sanglier lors d'une battue. Le déplacement de la cible se fait soit en vitesse lente, soit en vitesse rapide et pour les plus initiés en vitesse mixte (alternance vitesse lente et rapide de manière aléatoire).

Bench Rest : Tir sur appui

Le tir sportif Bench Rest est une discipline de tir de précision où les tireurs utilisent des fusils posés sur un support de tir (appelé "bench rest") pour stabiliser l'arme. Le tir sur support comprend deux types d'épreuves distinctes selon le mode d'évaluation des performances :

Les épreuves visant à regrouper cinq tirs dans le plus petit groupement possible (Bench Rest gros calibre) : Lors des compétitions, les résultats ne sont pas déterminés en points mais par la taille du groupement de cinq balles...

Jeu de Tir à l'Élastique avec Pistolet et Cibles en Bois

Un jeu en bois que l'on retrouve aux kermesses, dans les fêtes foraines et qui est très simple à mettre en place pour un anniversaire d'enfants, une fête de famille. Concentration et coordination visuelle sont indispensables pour gagner !

Comment Charger le Pistolet :

Placez un élastique à l'extrémité du pistolet, sur la pointe rouge et étirez-le par dessus le pistolet et sur l'une des broches. Chargez plusieurs élastiques ne les étirant sur les broches suivantes.

Ce kit est composé de :

  • 5 Cibles en bois numérotées
  • 1 Pistolet en bois avec roulette en plastique
  • 1 Set de 25 élastiques

Attention : Assurez vous de ramasser les élastiques, même ceux qui sont sous les chaises et dernière un arbre !

3 jeux en 1 : Règles du jeu

Jeu n° 1 : Tirez sur toutes les cibles

Placez les 5 cibles en ligne ou en groupe, à quelques pas les unes des autres. Charger le pistolet avec un ou plusieurs élastiques en même temps. Décidez en équipe de l'endroit ou chacun doit tirer (en fonction des âges) Le premier joueur essaie de toucher autant de cibles que possible. Chaque joueur peut utiliser 10 élastiques. Additionnez les points de vos cibles tombées.

Le joueur qui a le score le plus élevé gagne.

Jeu n°2 : Tirez à tour de rôle

Chaque joueur essaie d'abbord de tirer sur le numéro 1, s'il réussit, il peut tirer sur le numéro suivant, puis le numéro 3...Le premier joueur qui tire sur le n° 5 gagne la partie

Jeu n°3 : Tirez de gauche à droite

Chaque joueur choisit une cible pour jouer. Placez-les l'une à côté de l'autre sur une surface d'environ 80 cm de large.A tour de rôle, essayez de tirer sur votre propre cible. Si vous réussissez, vous pouvez avoir un autre tour et essayer de tirer sur une cible adverse. Si vous échouez, votre tour est terminé. Si votre cible est complètemant sur le côté vous perdez.

Un jeu qui demande la présence d'un adulte pour les enfants afin d'aider et d'adapter la distance en fonction de l'âge. Ce jeu n'est pas aussi simple qu'il n'y parait !

Ne pas laisser à la portée des enfants de moins de 3 ans, risque d'ingestion de petites pièce faisant parties du kit.

Exercices de visée

Tir Assis avec coussin

L'idée est de supprimer l'instabilité pour se concentrer uniquement sur la visée. Le tireur est assis et l'arme posée (sur un coussin par exemple). Si la visée (et le lâcher) est correcte, les résultats du tir se concentrent vers le centre. (Sinon il faut faire un diagnostic ...)"Comment faire un dix debout si assis arme posée on n'y arrive pas ...."

Tir avec faute volontaire

Faire prendre conscience de l'impact d'une erreur de visée.

  • Erreur d'accommodation
    • Regarder le cran de mire
    • Regarde la cible
    • Utiliser le regard périphérique pour regarder le guidon
  • Erreur de marge de blanc
    • Faire des tirs avec une marge de blanc volontairement plus petite ou plus grande
  • Erreur angulaire
    • Faire des tirs avec un guidon volontairement en haut, en bas, à droite, à gauche
  • Erreur Parallèle
    • Faire des tirs vers la zone de visée en se déportant volontairement vers le haut, vers le bas, vers la droite, vers la gauche

Exercice sur cible spécifique

  • Carton blanc
    • C'est le visuel idéal de l'échauffement pour retrouver les sensations autour du lâcher. Mais nous sommes ici pour parler de la visée. On l'utilise pour travailler la visée et plus précisément l'alignement des appareils de visée.
    • Idées d'exercices:
      • Le regard (accommodation) sur le guidon
      • L'alignement du guidon dans le cran de mire
        • En hauteur: le guidon au niveau du cran de mire
        • En largeur : les fenêtres
  • Visuel non zoné
    • Ce visuel est très intéressant pour éloigner le tireur de l'idée du score. La recherche d'un score, la pensée d'un résultat éloigne le tireur de son geste ... Cette cible n'a pas de score : CQFD.
  • Bande horizontale
    • Entrée en cible : stabilisation en zone de visée. Un exercice pour améliorer l'entrée en cible. Maitriser sa vitesse et sa descente dans l'axe de la cible. Faite varier la largeur de la bande noire pour augmenter le niveau d'exigence.
  • Bande verticale
    • Entrée en cible droite. L'entrée en cible peut fortement perturber les phases de le séquence de tir que sont la visée/Lâcher/Coordination. C'est souvent un point à travailler (le Scatt facilite bien cette observation). Faire une entrée en cible de façon maitrisé. Vitesse décroissance, dans l'axe de la cible. Faire varier la largeur de la bande verticale.
  • Deux bandes verticales
    • Entrée en cible entre deux bandes. L'entrée en cible peut fortement perturber les phases de le séquence de tir que sont la visée/Lâcher/Coordination. C'est souvent un point à travailler (le Scatt facilite bien cette observation). Faire une entrée en cible de façon maitrisé. Vitesse décroissance, dans l'axe de la cible. Faire varier la largeur de la bande verticale.
  • Entrée en cible Marge de blanc
    • Concentrer le regard sur les appareils de visée et non sur la cible. Le regard (et donc l'accommodation) est facilité si la cible est floue. L'oeil ne va pas/plus en cible. Pour les cibles papier vous pouvez mettre un papier calque sur le visuel.

Exercices sur cible qui se déplace ou avec une nouvelle position de la zone de visée

Les cibles qui suivent ont un grand intérêt pédagogique : Par exemple une cible sous la forme d'un damier ou une cible qui se déplace est très intéressante : elles obligent le tireur à s'adapter !

S'adapter cela signifie que le tireur doit :

  • Observer : observer la nouvelle cible, trouver des repères, des points communs ou des différences avec les cibles habituelles, etc.
  • Analyser/Choisir: Choisir la zone de visée, choisir la tactique (suivre l'objet en mouvement ou attendre qui se présente à un lieu de rendez vous à définir),etc.
  • Mettre en oeuvre: Une nouvelle position, un visée vers le nouvel endroit, lâcher avec un autre visuel, etc.

Ce changement est très bénéfique aux tireurs. Sortant de sa routine le tireur est obligé d'analyser la nouvelle situation. Cet entrainement donnera au tireur plus de capacité à analyser son tir (au quotidien) ou analyser de nouvelle situation (en match par exemple).

S'il n'est pas si simple de faire bouger une cible papier ce n'est pas le cas aves les nouvelles cibles électroniques qui propose non seulement de faire des matchs et des entrainements sur cibles classiques mais aussi tout une panoplie d'exercices. A chaque mise à jour la liste des cibles pédagogiques s'allonge et propose aux tireurs des nouvelles compétences à travailler.

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