Comme son nom l'indique, ce guide complet de Call of Duty : Black Ops 4 va vous en apprendre un peu plus sur son mode multijoueur et l'utilisation de l'arme ICR.
Dans Call of Duty : Black Ops 4, la personnalisation de votre classe va être un atout essentiel lors de vos parties. En modifiant vos classes, vous allez pouvoir lui ajouter des aptitudes passives, des compétences ainsi que sélectionner des armes que vous pourrez customiser suivant votre style de jeu.
Pour débloquer la création d'une classe, vous allez devoir lancer des parties online. En fonction de vos performances, vous obtiendrez des points d'expérience. Après avoir récupéré suffisamment de points d'expérience, vous allez atteindre le niveau 5. C'est ce niveau qui va débloquer la "création d'une classe" sur votre profil.
Rendez-vous dans la section "multijoueur" de Call of Duty : Black Ops 4 et sélectionnez "créer une classe". Toutefois, sachez qu'au niveau 5, vous n'aurez que peu de possibilités. Continuez de gagner des niveaux afin de débloquer de nouvelles armes et compétences pour votre personnage. Par la suite, il sera essentiel de customiser vos armes en fonction de votre style de jeu.
Exemple : en plaçant une "poignée ergonomique" sur votre arme, vous allez augmenter sa visée. Nous vous conseillons d'ajouter le "Stimulant" dans la case M. Tactique de votre personnage car cet ajout vous permettra de vous soigner plus souvent et rapidement tout en gardant le contrôle de votre arme.
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Après avoir suffisamment joué à Call of Duty : Black Ops 4, vous allez débloquer l'arme KN-57. Il s'agit de l'une des armes les plus polyvalentes de BO4. L'essayer c'est l'adopter. Vous pourrez perforer les défenses ennemies à courte et moyenne distance tout en effectuant des headshots grâce à sa redoutable précision.
Ah, l’ICR… par où commencer ? C’est mon fusil d’assaut privilégié en zombie. Disponible à l’achat sur toutes les maps de DLC exceptée Der Eisendrache (et certaines de Chronicle aussi), ce fusil censé avoir l’une des plus faible puissance de feu dans la catégorie des fusils d’assaut est une vrai boucherie en zombie. Son recul quasi-inexistant en fait une arme d’une précision inégalée.
En gagnant des niveaux, vous allez débloquer de nouveaux atouts que vous pourrez ajouter sur vos classes. Choisissez vos atouts en fonction de votre manière de jouer.
J’en ai évoqué quelques unes dans mes guides précédents, mais quelle arme est la meilleur ? Laquelle choisir ? J’ai beau dire ça, toutes les armes se valent plus ou moins situationnellement mais certaines sont plus polyvalentes ou simplement plus facile à utiliser que d’autres.
Dans ce guide, je vais parler des armes une à une dans l’ordre dans lequel vous les débloquerez. Notez aussi que ce ne sont que mes impressions (découlant de milliers d’heures de jeux tout de même) et que je vais parler des versions entièrement maximisées (niveau max) où j’ai équipé systématiquement les 5 derniers accessoires disponibles, à savoir Chargeurs rapides, Canon long, Poignée, Tirs rapides et Viseur laser pour les mitraillettes et fusils d’assaut.
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Pour les fusils-mitrailleurs et les fusils à pompe, l’un des accessoires cités plus haut n’est pas disponible, du coup j’ai équipé Crosse en 5ème à la place.
Ce fusil d’assaut est probablement le plus polyvalent de toute sa catégorie. Efficace dans toutes les situations, mais pas autant qu’une arme plus spécialisée, la KN-44 perdra contre une ICR-1 en précision surtout à longue distance et perdra aussi contre une HVK-30 à courte portée. Mais ça reste une très bonne arme disponible sur toutes les maps à l’achat si vous ne savez pas quoi prendre.
Si l’ICR-1 n’est pas disponible sur la map, c’est vers la HVK-30 que je me tourne ! Bonne capacité en munitions, très bonne cadence de tir et pourtant un recul assez contrôlable, la HVK-30 est une arme principale de choix !
| Arme | Type | Description |
|---|---|---|
| ICR-1 | Fusil d'assaut | Précision inégalée, recul quasi-inexistant. |
| KN-57 | Fusil d'assaut | Polyvalente, efficace à courte et moyenne distance. |
| HVK-30 | Fusil d'assaut | Bonne cadence de tir, recul contrôlable. |
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