La mise à jour 7.4 de FINAL FANTASY XIV introduit une pléthore de nouveautés et d'ajustements, touchant divers aspects du jeu, de l'épopée principale aux fonctionnalités d'artisanat et de combat.
Au cours de l'épopée de la mise à jour 7.4, de nouvelles péripéties attendent nos héros, qui pensaient pouvoir se détendre après avoir déjoué les plans de Calyx. De nombreuses missions ont également été ajoutées, à commencer par le défi "Le Convoi maléfique" et la suite du raid avec la catégorie "Poids lourds CCA", de même qu'une nouvelle arène JcJ du Front : "Worqor Chirteh (manœuvre)".
Dans les quêtes de classe pour artisans et récolteurs, les objets à livrer pour progresser dans chaque quête sont déjà considérés comme livrés, et il suffit de parler au PNJ désigné pour passer à l'étape suivante.
Les coffres au trésor qui apparaissent à la fin de chaque raid de la catégorie "Poids lourds CCA" contiennent des objets qui peuvent ensuite être échangés auprès d'un PNJ afin d'obtenir des pièces d'équipement pour le rôle de son choix. Un personnage ne peut obtenir qu'une seule récompense par semaine pour chacun de ces raids, qu'il choisisse Besoin ou Cupidité. S'il concourt pour plusieurs récompenses en même temps, ses jets sont considérés comme nuls à compter du moment où il en reçoit une, et ce même s'il a choisi l'option Besoin pour les autres.
Lorsque tous les participants ont été vaincus et recommencent cette mission, les PV maximums, les dégâts infligés et le potentiel curatif des sorts de soin sont augmentés. La puissance de l'effet augmente de 10% chaque fois que l'équipe est décimée, jusqu'à un maximum de 50%.
Lire aussi: Devenir un expert Monteur d'Armurier
Lorsque tous les participants ont été vaincus et recommencent cette mission, les PV maximums, les dégâts infligés et le potentiel curatif des sorts de soin sont augmentés. La puissance de l'effet augmente de 5% chaque fois que l'équipe est décimée, jusqu'à un maximum de 25%. Si les joueurs se reconnectent durant cette période, leur nombre de défaites restera identique. Toutefois, puisque les personnages restent dans la mission durant un certain moment lors d'un problème de connexion, s'ils sont mis K.O. pendant cet intervalle de temps, la partie sera considérée comme perdue et il ne sera pas possible de continuer la progression.
Il est possible d'en recevoir jusqu'à 450 par semaine et d'en cumuler un maximum de 2000. La limite hebdomadaire d'obtention de 450 mémoquartz allagois mathématiques a été supprimée. Il n'est désormais plus possible d'obtenir ces mémoquartz. Les missions ou quêtes qui en offraient en récompense octroieront désormais des mémoquartz allagois mathématiques. Le PNJ "Auriana" du Glas des revenants (Mor Dhona) convertit désormais les mémoquartz allagois héliologiques en mémoquartz allagois mathématiques.
Dans les donjons joués avec le système de renforts ou d'adjuration, un personnage joueur mis K.O. "Volonté inébranlable" permet de survivre à des dégâts rendant inconscient en conservant 1 PV. L'effet est consommé après activation. Le joueur est alors "Au tapis" et reçoit conjointement l'effet "Persévérance absolue", qui lui permet de récupérer ses PV jusqu'au maximum. Le nombre de degrés de "Volonté inébranlable" reçus est égal au nombre de fois que le joueur a été mis K.O., avec un maximum de 5 degrés. Chaque degré cumulé permet de résister à un K.O. supplémentaire et de continuer le combat.
La série 10 se déroulera de la mise à jour 7.4 à la mise à jour 7.5. Durant celle-ci, les joueurs qui participeront à des missions JcJ engrangeront des "points d'expérience de série", ce qui leur permettra de monter de "niveau de série" et de décrocher des "récompenses de série".
Dans Worqor Chirteh (manœuvre), trois groupes composés d'aventuriers s'affrontent au cours de grandes offensives pouvant compter jusqu'à 72 participants au total. Chaque camp défend les couleurs d'une grande compagnie, et doit disputer des territoires à ses adversaires sur cet ancien champ de bataille yok huy. La météo du terrain change au cours de l'affrontement, provoquant des chutes de neige ou l'apparition d'aurores boréales. Dans le premier cas, des esprits des neiges vont créer des obstacles. Dans le second, les aurores boréales octroieront plusieurs effets bénéfiques aux belligérants. L'inscription se fait via l'outil de mission. Les joueurs peuvent choisir n'importe quel job de combattant ou de mage.
Lire aussi: Guide d'achat : Bushnell Prime
Les joueurs d'une équipe peuvent prendre le contrôle de ce cercle en restant à l'intérieur pendant un certain temps. La progression de la jauge de contrôle s'effectue à vitesse constante, peu importe le nombre de joueurs présents dans le cercle. Lorsqu'ils passent en état de transition, les points névralgiques reçoivent un rang au hasard : B, A ou S, comme indiqué par leur forme. Plus ce rang est élevé, plus le score tactique obtenu lors de la prise de contrôle augmente.
Lorsqu'un participant du Front est vaincu, il se réveille au débarcadère de sa grande compagnie après un temps donné. Il peut reprendre le combat autant de fois qu'il le désire, sans pénalité. Tant qu'un joueur se trouve sur le débarcadère de son équipe, l'effet "Invulnérable" lui est attribué. Les montures peuvent être utilisées pour se déplacer sur le champ de bataille, y compris au milieu d'un combat. Lorsqu'un participant choisit d'être rapatrié en cours de combat, il retourne au point de départ. Cette action est également disponible en plein combat sans délai, mais l'incantation sera interrompue si un coup est reçu.
La jauge de Transcendance de chaque joueur se remplit progressivement durant la bataille. Mettre K.O. des adversaires ou soutenir ses équipiers permet d'obtenir des points qui, une fois un certain montant atteint, octroient l'effet bénéfique "Ivresse du combat".
De nouvelles fonctionnalités ont été implémentées : les tableaux stratégiques et la fenêtre d'accès rapide.
Les tableaux stratégiques sont un outil conçu pour faciliter la communication entre les membres d'une équipe. Des icones, des marqueurs et des formes peuvent être placés à loisir pour mieux permettre à tous de s'accorder sur la façon d'accomplir une mission. Il est possible de placer et de modifier des objets, ainsi que d'organiser la disposition des calques. Les icones de classes/jobs, d'ennemis et d'aires d'effet, et d'autres marques et symboles, peuvent être ajoutés au tableau stratégique. Cette fenêtre permet de hiérarchiser la position des objets entre eux. Il est possible d'enregistrer jusqu'à 50 tableaux stratégiques dans la liste.
Lire aussi: Jumelles Bushnell H2O 10x42 à l'Épreuve
Jusqu'à 20 tableaux partagés par d'autres joueurs sont temporairement placés dans cette liste, accessible depuis la liste des tableaux stratégiques. Pour conserver indéfiniment un tableau partagé, il suffit de sélectionner l'option "Enregistrer" dans son sous-menu. Il est possible de générer un code de partage à copier et à coller dans ou en dehors du jeu.
Il est possible de montrer à ses équipiers la modification d'un tableau stratégique en temps réel. Pour ce faire, il suffit de sélectionner l'option "Partager", puis "Partager en temps réel" dans le sous-menu.
Cette fonctionnalité permet d'enregistrer des objets et des actions pour faciliter leur accès et leur utilisation. Elle comporte 4 onglets avec chacun 25 emplacements. Il suffit de placer le curseur sur l'action souhaitée et de confirmer. Il est possible de maintenir appuyée la touche △ / Y pour déplacer le curseur de deux emplacements. Les paramètres peuvent être modifiés en appuyant sur l'icone en forme de rouage en haut à droite de la fenêtre d'accès rapide, ou en choisissant "Paramètres" dans le sous-menu de n'importe quel emplacement. Il est possible d'y trouver, entre autres options, des raccourcis pour ouvrir la fenêtre d'accès rapide directement dans l'onglet souhaité. Les icones des raccourcis d'onglet peuvent être remplacés par n'importe quel icone d'action ou d'objet.
tags: #ff14 #prisme #mirage #armurier #craft