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Ce guide complet est dédié aux joueurs de Fallout 4 souhaitant explorer en profondeur les Terres Désolées du Commonwealth. Découvrez des astuces pour les quêtes annexes, les mods indispensables et la gestion de vos colonies.

Quêtes Annexes des Terres Désolées

Cette section est consacrée aux quêtes annexes disponibles dans Fallout 4. Voici quelques exemples de quêtes et comment les aborder :

  • La Ferme des Abernathy : Discutez avec Lucy et proposez-lui vos services.
  • L’Étang de Walden : Assistez à une dispute entre deux hommes, Art et… Art. Utilisez la persuasion pour confirmer si l’un d’eux est un Synthétique.
  • Pont au Nord-ouest de Boston : Trouvez un cadavre avec une note activant un objectif. Entrez dans la planque des dealers et éliminez les pillards.
  • Imposteur de Preston Garvey : Dans les ruines au Nord de Boston, vous pourriez rencontrer un homme se faisant passer pour Preston Garvey. Démasquez-le en révélant que vous connaissez le vrai Preston.
  • OVNI et Laser Alien : Après un certain temps de jeu, un OVNI s’écrasera. Suivez les traces de sang jusqu’à une grotte au Nord et tuez l’extraterrestre pour récupérer le Laser Alien.
  • Vieux Camion et Réacteur de Fusée : À l’Ouest de Boston, trouvez un vieux camion transportant un réacteur de fusée. Utilisez le terminal à côté pour déclencher l’explosion.
  • Mr. Greene à Graygarden : Discutez avec Mr. Greene et complimentez-le sur son apparence de présentateur télé. Suivez-le jusqu’à la carcasse de la voiture et parlez-lui à nouveau.
  • Arlen Glass à la Bourbière : Discutez avec Arlen Glass et proposez-lui vos services. Entrez dans le bâtiment, tuez les Super-mutants, montez à l’étage et récupérez la carte d’accès sur le bureau.
  • Maison des Rook à Salem : Acceptez la mission de Barney Rook, activez les tourelles depuis les terminaux indiqués, récupérez la clé de Barney et l’arme unique Reba II.
  • Centre de Convalescence de Sandy Coves : Éliminez les synthétiques qui font irruption dans le centre. Montez à l’étage en utilisant les escaliers au fond du couloir à gauche.
  • Marina d’Egret Tour : Rendez-vous à la Marina d’Egret Tour et entrez dans la maison de Phyllis. Si vous n’y parvenez pas, montez à l’étage et consultez le terminal.

Laboratoires Cambridge Polymer

La section suivante est dédiée à la quête secondaire "Laboratoires Cambridge Polymer".

  1. Rendez-vous aux laboratoires Cambridge Polymer et entrez dans le bâtiment.
  2. Suivez le robot pour activer la quête.
  3. Récupérez l’échantillon inconnu N°11317 près du terminal à droite.
  4. Récupérez l’échantillon N°3111 et la combinaison étanche sur l’étagère.
  5. Entrez dans la salle C4 et récupérez l’échantillon N°65. Utilisez le terminal pour déverrouiller la salle de confinement de l’isotope.
  6. En haut, tournez à droite et passez par-dessus les chaises pour atteindre la salle à gauche.
  7. Dans les conduits d’aération, tournez à droite puis à gauche, et laissez-vous tomber dans la pièce en contrebas.
  8. Récupérez l’échantillon N°611 près de l’ordinateur de Bergman et utilisez le terminal pour déverrouiller la porte.
  9. Redescendez dans la zone centrale, enfilez votre combinaison étanche et entrez dans la zone de confinement de l’isotope.
  10. Insérez les échantillons (deux par deux) dans les emplacements adéquats pour les identifier avec l’ordinateur.
  11. Insérez l’isotope dans l’emplacement à droite et lancez la procédure de fabrication avec l’ordinateur.
  12. Retournez dans la salle de décontamination et parlez avec Molly pour qu’elle déverrouille la porte.
  13. Suivez-la jusqu’au bureau du directeur, tuez la goule et discutez avec Molly pour recevoir votre récompense et terminer la quête.

Déroulement alternatif : Utilisez l’ordinateur dans le bureau de Bergman pour activer le système de défense.

Mods Indispensables pour Fallout 4

Voici une liste de mods que je considère indispensables pour une nouvelle partie moddée sur Fallout 4 :

Lire aussi: Améliorations de la Carabine de Combat dans Fallout 4

  • Main Quests Done Only Saves : Offre 28 sauvegardes différentes à des moments clés de la quête principale.
  • AWKCR (Armor and Weapon Keywords Community Resource) : Permet d’équiper une multitude de vêtements et de tenues sous vos armures.
  • Quieter Settlements : Réduit les bruits constants des colonies.
  • No Combat Music : Empêche la musique de combat épique de se déclencher pour des menaces mineures.
  • F4SE (Fallout 4 Script Extender) : Nécessaire pour de nombreux mods qui requièrent des scripts spécifiques.
  • Workshop Framework : Ajoute de nouvelles catégories dans le menu de construction pour les moddeurs.
  • MCM (Mod Configuration Menu) : Permet de configurer les mods en jeu via une interface utilisateur.
  • LooksMenu : Donne accès à plus d’options pour façonner le visage de votre personnage.
  • Achievement Enabler : Permet de réaliser des succès Steam même avec des mods installés.

Améliorations Graphiques et Ambiance

  • ENB : Un mod d'amélioration graphique qui permet de régler la luminosité, les teintes de couleurs, etc.
  • Film Workshop : Permet de configurer un ENB via le menu ENB avec des options réglables et des filtres pré-faits.
  • NAC (Natural and Atmospheric Commonwealth) : Remaniement complet des lumières, de la météo et des effets visuels.

Point Négatif : Ce mod n'est pas compatible avec tout autres mod qui changent la météo, les rendus de lumière etc...

Environnement et Végétation

  • Resurrection : (à moins d'y être autorisé par un administrateur du site) la map ne ressemblera plus jamais, mais alors JA-MAIS à ce que vous avez connu, la nature à repris ces droits PARTOUT, c'est magnifique et admirablement bien travaillé.
  • TrueGrass et CCR : Apporte une touche de végétation dense et change tous les arbres du Commonwealth en pins.
  • WET : Optimisation et amélioration du rendu graphique de l'eau.
  • Autumn/Winter/Misty Pines Overhaul : Modifie l'environnement en automne, hiver ou ambiance brumeuse.
  • Flora FX : Ajoute une touche de réalisme avec la gestion du vent.

Personnalisation du Corps et du Visage

  • CBBE (Caliente's Beautiful Bodies Enhancer) : Remplace le corps de votre personnage féminin.
  • Bodyslide : Outil pour adapter les vêtements aux formes de votre personnage.
  • Presets de Body : Téléchargez des presets pré-faits ou créez les vôtres avec Bodyslide.
  • Textures de Corps : Améliore les textures de base de CBBE avec des options pour les traces de bronzage, l'apparence de la peau, etc.
  • Textures de Visage : Combine de jolies textures de body avec de jolies textures de visage.
  • Coiffures : Ajoute de nouvelles coiffures pour votre personnage, y compris des queues de cheval et des mashups personnalisés.

Builds et Aptitudes

Voici quelques exemples de builds et d'aptitudes pour optimiser votre personnage :

  • Build Furtif à l'Arc : Maximise la furtivité et les dégâts à distance avec un arc.
  • Build Fusil Non Automatique : Spécialisation en fusil non automatique avec des perks anti-tank et tir groupé.
  • Build Agilité et Chance : Maximise l'agilité et la chance pour des dégâts supplémentaires en mode discret et des coups critiques.
  • Build Armure Assistée : Se base sur la capacité de l'A.A. Premiers soins maxé en combo avec Survie dans le sang.

Exploration et Rencontres Spatiales

Lors de vos voyages, vous rencontrerez divers événements :

  • Vaisseaux Atterrissant : Pilotes en détresse, vaisseaux de la police ou pirates.
  • Rencontres Spatiales : Champs d'astéroïdes, pirates demandant un tribut ou stations spatiales abandonnées.

Construction de Vaisseaux et d'Avant-Postes

Le système de création de vaisseaux est une des nouveautés de Starfield :

  • Vaisseaux : Customisables et permettent d'avoir ses compagnons, ses râteliers d'armes et ses établis de fabrication à portée de main.
  • Avant-Postes : Exploitation des gisements de ressources avec des bâtiments de forage.
  • Appartements en Ville : Plus de customisation en termes de déco mais moins en termes de fonctionnalités.

Missions et Quêtes

Les missions sont nombreuses et variées :

Lire aussi: Le Fusil de Sniper dans Fallout 4 : Guide

  • Missions Locales : Enquêtes sur des marchands louches.
  • Missions Distantes : Récupération de marchandises volées.
  • Missions de Transport : Livraison de ressources.
  • Missions de Chasseur de Prime : Destruction de vaisseaux ennemis.

Choix de Faction et Conséquences

Fallout 4 offre plusieurs façons d'avancer dans l'histoire, libre à vous de progresser à votre manière, toutefois les éléments qui suivent doivent être pris en compte si vous voulez faire le jeu en une seule partie et optimiser votre temps de jeu.

  • Progressez dans l'histoire principale en faisant les missions qui vous seront proposées, et cela jusqu'au trophée Au niveau moléculaire, cette première étape vous permettra de faire la connaissance les Miliciens.
  • Deuxième faction que vous devrez compléter, partez à la rencontre de l'Institut. Attention, car c'est à partir de maintenant que vous devez prêter attention pour finir le jeu en une seule partie. Vous pouvez faire les quêtes sans vous inquiéter jusqu'à Humanité Redéfinie incluse.
  • Troisième faction dont vous devrez compléter les quêtes, le départ pour la rejoindre se trouve à Boston Common (près du Lac Aux Cygnes, faites attention à Swan).
  • Dernière faction dont vous vous occuperez dans votre quête pour le platine, rechargez dès à présent la 1ère sauvegarde, celle que vous avez faites après Mass Fusion.

Gestion des Colonies

Les colonies sont un élément à part entière du gameplay de Fallout 4, au minimum elles vous permettent de gagner des ressources utiles pour l'artisanat, la revente ou votre consommation personnelle. Si cet aspect du jeu ne vous plaît pas, il est possible de ne faire que le strict nécessaire afin que tout fonctionne correctement, mais sinon il est possible d'y passer des heures, voire une vie entière.

Fonctionnement d'une colonie :

  • Colons : le nombre de colons de votre colonie.
  • Eau : eau produite par votre colonie.
  • Défense : éléments de défense installés pour protéger votre colonie (tourelles, pièges, colons affectés).
  • Bonheur : indicateur de satisfaction des colons pour la colonie concernée.

La productivité d'une colonie est fixée à 25 % et augmente avec le bonheur jusqu'à 100%.

  • Un colon inoccupé produit un élément de récupération (objets de la catégorie bric à brac utiles pour la construction) toutes les 24 heures.
  • La production de composants s'arrête lorsque l'inventaire de l'atelier atteint 100 objets de ce type (limite augmentée de 5 par colon).
  • Les brahmines augmentent la production de 50 % pour 10 ressources alimentaires aléatoires et produisent 1 engrais par jour (maximum 3 engrais par jour pour une colonie).
  • Les magasins permettent de gagner des capsules.

Pour affecter un colon à une tâche (nourriture, défense, magasin, clinique), il faut le sélectionner, en mode "construction" avec la touche E ou Entrée puis sélectionner la cible avec la même touche.

Lire aussi: Fallout 76 : Obtenir le Pistolet Alien

Voies de Ravitaillement

Pour cela, sélectionnez un colon en "mode construction" et affectez le à cette tâche. Vous devrez choisir une colonie de destination. Une voie de ravitaillement permet ainsi de partager les réserves des colonies entre elles (plus besoin de transporter votre bric à brac d'une colonie à l'autre), ainsi que les réserves de nourriture et d'eau nécessaires aux colons. Attention, ces objets partagés peuvent être utilisés pour la construction ou l'artisanat à un atelier relié, mais ils ne pourront être retirés de la réserve que dans leur colonie d'origine. Les structures ou meubles que vous avez stockés dans une colonie ne seront disponibles que dans celle-ci.

Attaques et Défense

Au bout d'un certain temps de jeu, vos colonies seront attaquées par des groupes de pillards ou quelques créatures du Commonwealth. Vous serez prévenus d'une telle attaque par une courte annonce et une nouvelle quête dans le menu "Divers".

Probabilité de subir une attaque = 13 - 9 = 4 %.

Contrairement aux compagnons, les colons ne consomment pas de munitions. Tant qu'ils ont une petite quantité de munitions dans leur inventaire, ils pourront utiliser n'importe quelle arme qui leur sera donnée.

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