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Salut les Chasseuses et les Chasseurs ! Avant de monter à bord de l'USG Ishimura pour faire connaissance avec son équipage, vous devez prendre en compte que de nombreux trophées peuvent être manqués.

Certains se font à des moments précis de l'aventure, d'autres vous réclameront des actions en nombre comme par exemple tuer 30 ennemis avec une arme spécifique.

Il y a un point de non-retour au début du chapitre 12, le jeu vous informe que si vous allez plus loin, vous ne pourrez plus revenir en arrière.

Missions Secondaires

Il y a 3 missions secondaires à réaliser sur le long terme nécessaires pour les trophées Régénération finale, Ensemble de nouveau et Accès illimité. Vous pouvez attendre l'épisode 10 pour tout faire d'un coup mais il est plus simple de les faire au fil de l'eau durant votre périple pour éviter des aller-retours inutiles.

  • Cette mission secondaire débute lors de l’épisode 6 après avoir cryogénisé le chasseur. La fin de cette mission sera disponible lors de l’épisode 7.
  • La mission secondaire débute dans le bureau de Nicole au pôle médical de l’épisode 2. La fin de mission sera accessible à partir du chapitre 10. Un hologramme se lancera tout seul lorsque vous atteindrez les urgences après avoir détruit la barricade. Regardez la séquence jusqu’au bout.
  • La salle d’autopsie se situe tout à gauche du quatrième étage, dans la salle de calibrage. Déverrouillez la porte du dépôt n°2 dans le secteur Fourniture d’équipement de Forage pour trouver un log et passer à la dernière étape de la quête. Vous trouverez les quartiers privés de Mercer dans la zone Quartier de Luxe. Il vous suffit de voir l’hologramme pour finir cette mission secondaire et obtenir le trophée.

Nouvelle partie + et mode Impossible

En vue du platine, vous devrez finir l'aventure en Nouvelle partie +. Ce mode ne se débloquant qu'une fois le jeu terminé, deux parties sont donc obligatoires. Vous pouvez lancer le jeu directement en mode Impossible si vous êtes un inconditionnel du jeu ce qui vous permet de faire le platine en seulement 2 parties.

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Vous ne pouvez pas recharger votre partie terminée pour faire une New Game +. La nouvelle partie + est disponible dès que vous aurez terminé une partie dans n'importe quelle difficulté. La difficulté Impossible ne peut être disponible en Nouvelle partie + que si vous avez fait au préalable une nouvelle partie en Impossible.

La difficulté maximale est le mode impossible. Afin de l'enclencher, revenez au menu principal une fois le jeu terminé et faites une nouvelle partie. Sélectionnez impossible et préparez-vous au vrai défi de ce jeu car si vous devrez repartir de zéro si vous mourez.

Le mode Impossible va rendre vos adversaires beaucoup plus résistants (vraiment beaucoup), plus rapides et bien sûr plus forts. De plus, les munitions que vous ramassez sur le terrain seront moins nombreuses. Surveillez régulièrement votre vie, n'hésitez pas à dépenser votre argent dans les magasins pour être bien équipé et ramassez tous les schémas sur votre route pour débloquer des améliorations.

Les ennemis seront plus forts, plus rapides, plus résistants tout en couplant cela par une plus grande rareté des munitions et des soins avec une barre de vie plus fragile pour Isaac.

N'hésitez pas à consulter les astuces de la ligne de conduite pour mettre de votre côté toutes les chances afin de rendre possible l'impossible. Vous pouvez rendre ce mode de jeu beaucoup moins compliqué tout simplement en copiant votre sauvegarde sur le cloud. En effet, vous pouvez sauvegarder tout autant que dans les autres modes de jeu donc abusez-en. Si vous prenez trop de coups, rechargez votre sauvegarde précédente et retentez en faisant plus attention. Si vous avez bien suivi la ligne de conduite, vous devriez connaitre par cœur le jeu et donc vous devez savoir ou se situe les grosses phases de combat. Copiez régulièrement votre sauvegarde et vous viendrez facilement à bout de ce mode.

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Conseils pour la première partie

Pour votre première partie, un point important doit vous rester en tête. Il s'agit de finir le jeu en n'utilisant que le Cutter Plasma dans le but de débloquer Une arme. C'est la première arme que vous ramassez au début de l'histoire. Même si cette dernière est rapide et très efficace, surtout améliorée, elle n'en reste pas moins l'arme de base.

Dans cette optique, il est conseillé de commencer le jeu en mode facile. Vos adversaires posséderont moins de vie, ils seront moins rapides, ils vous feront moins de dégâts et vous pourrez appréhender plus aisément l'aventure.

Au cours de l'aventure, pensez à cumuler les messages, les transmissions et les vidéos. Il y en a un peu plus que 180 et il en faudra au moins 150 pour Collection complète et Au fil du récit. Comme c'est votre première partie, vous serez plus enclin à fouiller les lieux.

Il faut toutefois vraiment le vouloir pour ne pas avoir les 150 nécessaires aux trophées. D'ailleurs, en ramassant ces objets vous aurez forcément des schémas. Ils sont toujours sur votre route et vous permettront d'ajouter dans les magasins des munitions et des soins.

Concernant l'argent infini et le trophée Machine de guerre, concentrez-vous à juste améliorer votre vie, votre stase, votre oxygène et votre cutter plasma. Vous pourrez vous occuper d'améliorer toutes les autres armes lors de votre partie en nouvelle partie +.

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Pensez régulièrement à utiliser votre télékinésie et votre stase. Vous les obtiendrez très tôt dans l'aventure et vous devrez utiliser la stase au moins 50 fois chacune afin de prétendre à On ne bouge plus. Utilisez aussi la télékinésie pour réaliser Au beau fixe et D'arrache-pied.

Pour terminer, avant d'attaquer votre première partie, pensez à bien démembrer vos adversaires mais aussi les corps sans vie sur votre chemin. Il sera nécessaire d'amputer 500 membres en tout pour Membre d'honneur et Membre émérite.

Conseils pour la Nouvelle partie +

Le jeu étant dorénavant fini, vous avez débloqué la Nouvelle partie +. Vous devez obligatoirement finir une nouvelle partie + pour débloquer Digne de confiance. Profitez de cette seconde partie ainsi que de vos connaissances du vaisseau pour hausser la difficulté afin de vous préparer pour le mode Impossible mais aussi pour obtenir Tout est bien qui finit bien.

Vous allez devoir maintenant trouver les 12 nouveaux collectibles présents dans ce remake. Il s'agit de fragments du Monolithe cachés dans les endroits importants du vaisseau. Cette seconde partie vous permettra d'acheter tous les points nécessaires afin d'améliorer votre tenue et toutes vos armes au maximum pour Machine de guerre.

S'il vous manque des points ou de l'argent, n'hésitez pas à utiliser la technique citée dans l'avant-propos. Comme aucun autre trophée ne réclame votre attention et que vous pouvez maintenant changer d'équipement à votre convenance, tuez 30 ennemis avec chacune de vos armes en avançant dans le scénario. Elles seront bien sûr plus efficaces si vous les améliorez auparavant.

Collectibles et Améliorations

Il y a un peu plus de 180 collectibles. La moitié est lié à l'histoire, un bon gros quart est sur la route du scénario et le reste légèrement caché. Le mot léger est vraiment à mettre en avant puisqu’à chaque fois, ils sont dans une pièce que vous ne visitez pas forcément en faisant l'aventure mais que vous trouverez obligatoirement en fouillant avec le minimum syndical.

Seul un ou deux collectibles peuvent être un peu plus retors puisqu'il vous faudra par exemple déplacer une étagère pas forcément évidente dans une pièce avec la télékinésie. Dans cette optique-là, fouillez un maximum et ramassez tout ce qui se trouve sur votre route. Pour manquer ce trophée, il vous faut vraiment le vouloir et tout simplement ne rien prendre dans votre inventaire. Il va de soi que vous serez plus enclin à fouiller l'Ishimura lors de votre première partie.

Il y a un total de 13 plans à trouver à bord de l'Ishimura et ils se trouvent quasiment toujours sur votre chemin, bien en évidence. Ces dernières sont toutes sur la route de l'aventure et totalement visibles. Aucune n'est cachée et elles sont ramassées automatiquement par votre personnage.

La plupart des améliorations se trouveront sur votre chemin mais il vous faudra réussir la mission secondaire Autorisation requise pour avoir accès à toutes les améliorations d'arme. En effet, il y a plusieurs améliorations cachées dans des pièces seulement ouvrables avec le passe-partout. Voir la description de Accès illimité.

Un fois le sésame en poche, parcourez l'USG Ishimura pour ouvrir toutes les pièces inaccessibles avant. Vous pouvez les voir directement sur votre carte.

Armes et Stratégies

Dead Space Remake vient de sortir et c'est l'occasion de se replonger pendant quelques dizaines d'heures dans les tréfonds de l'USG Ishimura. Au programme, des nécromorphes à volonté dont vous devrez vous débarrasser grâce aux 7 armes récoltables au cours du jeu.

Toutes ont leur propre gameplay, leurs capacités, et leurs différentes utilités, points forts et points faibles.

Cutter Plasma

Arme iconique de Dead Space et la première que vous récupérez dans le jeu, elle vous vaudra même un trophée si c'est la seule que vous utilisez du début à la fin de votre partie. Assez simpliste, son usage est assez basique et passe-partout. À la manière d'un revolver, vous tirez vos balles une par une pour des dégâts assez faibles si vous ne l'améliorez pas, en plus du fait de ne pas avoir de tir secondaire.

Il est fortement conseillé d'améliorer cette arme pour vous faciliter la tâche (Voir Machine de guerre), surtout en mode impossible.

Fusil d'Assaut

Deuxième arme que vous récupérez dans votre aventure, le fusil d'assaut est la première arme avec une capacité secondaire, et pas des moindres. Son tir principal est comme son nom l'indique, celui d'un fusil d'assaut, qui mitraille vos ennemis avec une cadence de tir élevée. Sa qualité principale réside cependant dans son tir secondaire : une mine de proximité qui explose au contact d'un ennemi.

Plus qu'une mine, voyez ça plutôt comme une grenade que vous balancez vos nécromorphes préférés.

L'arme d'assaut est en fait une sorte de mitrailleuse. Son efficacité viendra dans la décharge de vos balles en grand nombre sur vos ennemis.

Il est fortement conseillé d'améliorer cette arme pour vous faciliter la tâche (Voir Machine de guerre), surtout en mode impossible.

Lance-Flammes

Outre ses flammes avec des graphismes version 2023 à couper le souffle, le lance-flammes a quelques aspects très positifs et certains très négatifs. L'arme est globalement un piège : on a envie de s'en servir 24/24h tellement ça a l'air cool de cramer du zombie, mais ce n'est pas tellement rentable rapport qualité/prix des munitions, à part pour un ennemi dans le jeu, contre qui c'est la meilleure arme, sans hésitation.

Son tir principal est un simple jet de flammes à courte portée qui fait assez peu de dégâts.

  • Meilleure arme du jeu contre les nécromorphes accrochés aux murs qui ne cessent de faire apparaitre des mini-zombies qui vous crachent dessus à l'infini.

Le lance-flamme est clairement une arme de proximité. Ses dégâts de base sont ridicules et il est déconseillé d'utiliser la stase sur les ennemis que vous voulez tuer avec. En effet, les flammes les tueront vraiment que s'ils ne sont pas ralentis.

Il est fortement conseillé d'améliorer cette arme pour vous faciliter la tâche (Voir Machine de guerre), surtout en mode impossible.

Découpeur

Coup de coeur à titre personnel, le découpeur est une des armes les plus cool de Dead Space. En plus d'être de loin l'arme la plus bruyante et sanglante, c'est également le meilleur rapport qualité/prix niveau munitions pour faire de la soupe de nécromorphes, et ne vous demande même pas d'être un pro de la visée ! Elle est inutile contre la plupart des boss mais ce n'est pas grave, le reste de votre arsenal est fait pour ça !

Le découpeur utilise des scies circulaires. Soit vous les tirez à distance pour des dégâts légers, soit Isaac les propulsera devant lui pour déchiqueter tout sur son passage.

Il est fortement conseillé d'améliorer cette arme pour vous faciliter la tâche (Voir Machine de guerre), surtout en mode impossible.

Méga-PK

Le Méga-PK est en quelque sorte un fusil à pompe gravitationnel plutôt bourrin et redoutable à courte distance, exceptionnel pour détruire des packs de nécromorphes. Cette arme est excellente et jouissive à jouer, mais malheureusement un peu coûteuse en munitions.

Le tir principal est un choc gravitationnel qui fait des dégâts et repousse les ennemis au corps à corps. Le tir secondaire dépose un puits de gravité qui attire les ennemis à l'intérieur pour 3 munitions. Vous voyez Zarya dans Overwatch ?

Il est fortement conseillé d'améliorer cette arme pour vous faciliter la tâche (Voir Machine de guerre), surtout en mode impossible.

Trancheur

Le trancheur est une arme lourde et bien bourrine mais a l'air objectivement d'être la moins bonne du jeu. Inutile à moyenne/longue distance et même pas la meilleure à courte distance, en plus d'avoir un tir secondaire assez niche, c'est malheureusement une arme assez moyenne.

Le trancheur est une version améliorée du cutter plasma, permettant de tirer sur une zone plus large. À mon sens, c'est l'arme la plus efficace contre vos adversaires, idéalement à coupler avec le cutter plasma pour le mode impossible. Pensez à surtout utiliser sa deuxième attaque qui permet de créer une bombe faisant d'énormes dégâts de zone.

Il est fortement conseillé d'améliorer cette arme pour vous faciliter la tâche (Voir Machine de guerre), surtout en mode impossible.

Choc Laser

Le Choc Laser est la première arme qui fait vraiment science-fiction, et avec classe. Son tir principal : un puissant rayon laser assez large qui crame tout sur son passage. Son tir secondaire, il envoie un puissant tir laser unique après quelques secondes de charge qui excelle contre les boss.

Le Choc Laser est une arme extrêmement rentable à améliorer, peut-être même la meilleure du jeu, tant elle excelle à courte portée comme à moyenne distance.

Le choc laser tire des charges d'énergie.

Il est fortement conseillé d'améliorer cette arme pour vous faciliter la tâche (Voir Machine de guerre), surtout en mode impossible.

Trophées Spécifiques

  • Une arme : Oubliez toutes les autres armes. Pensez juste cutter plasma. Vous l'obtiendrez au tout début de l'épisode 1 et il ne faudra tirer aucune balle avec une autre arme au risque de bloquer le trophée. Seul le combat au corps à corps avec vos poings et vos pieds est aussi autorisé. Il va de soi que pour réussir ce trophée, le mode facile est clairement conseillé. Améliorez le cutter plus vite possible avec des points et cumulez à volonté des munitions.
  • Collection complète et Au fil du récit : Il y a un peu plus de 180 collectibles. La moitié est lié à l'histoire, un bon gros quart est sur la route du scénario et le reste légèrement caché.
  • Membre d'honneur et Membre émérite : Les membres à amputer peuvent être sectionnés sur vos ennemis mais aussi sur tous les cadavres, même les humains. Le jeu considère les bras, les jambes ainsi que la tête comme membre. Pensez à régulièrement déchiqueter tout ce qui se présente à vous. Sachez que la trancheur est particulièrement efficace, surtout avec sa deuxième attaque faisant des dégâts de zone très puissants.
  • On ne bouge plus : Une fois en possession du module de stase au cours de l'épisode 1, usez de ce dernier pour ralentir vos ennemis grâce à + . La stase sera votre meilleure amie pour combattre l'équipage de l'Ishimura, surtout en mode impossible.
  • Au beau fixe et D'arrache-pied : Pensez régulièrement à utiliser votre télékinésie et votre stase.
  • Machine de guerre : Il n'est techniquement pas possible d'améliorer toutes les armes et équipements en une seule partie. Si vous jouez à la régulière, il vous faudra recommencer en new game + avec votre inventaire et votre argent pour cumuler suffisamment de fond afin de tout monter au maximum. C'est ici que les glitchs de l'argent entrent en jeu. N'hésitez pas à en abuser afin d'avoir assez de fonds pour acheter des points dans les magasins.
  • Zé-ball : Trophée pouvant être manqué. Le Zé-ball est une sorte de basket se jouant dans une zone sans gravité et avec votre télékinésie. Vous y avez accès en passant via la porte à droite de la pièce du tram, puis à nouveau à droite. Le mini-jeu est très facile. Une fois la partie enclenchée, contentez-vous de vous mettre au milieu du terrain et de renvoyer chaque balle qui arrive dans les trous en face de vous. Le nombre de points à faire augmente à chaque palier mais plus vous allez vite et plus vous aurez de temps. Visez en priorité les trous qui s'allument car ceux-ci rapportent 10 points contrairement aux trous éteints qui ne rapportent que 5 points.
  • Accès illimité : La mission secondaire débute dans le poste du capitaine de l’épisode 4. La fin de mission sera accessible à partir du chapitre 10. Vous pouvez suivre la mission en utilisant votre Rig. Une fois les 7 Rigs en poche, retournez dans le poste du capitaine de la passerelle afin de fabriquer le passe-partout et obtenir le trophée.

Objets Spéciaux

  • Le Coffre: est un inventaire commun et illimité à toutes les boutiques.
  • Le trésor de Peng: est assez facile à trouver et celui-ci est disponible lors de l'épisode 11. Lorsque vous descendez dans la salle où se situe le Monolithe, vous trouverez juste à gauche de l'ascenseur des caisses devant des casiers.

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