Dans EVE Online, les croiseurs sont des vaisseaux polyvalents, plus lourds et moins agiles que les frégates, mais plus solides et dotés d'un armement de taille moyenne (M). Ils sont utilisés dans divers rôles, allant du soutien au combat direct.
Les croiseurs T2 reprennent à peu près les mêmes spécialisations que leurs contreparties tech 1 citées précédemment mais en plus efficace. Ces vaisseaux ont la capacité unique d’utiliser un scrambler spécifique concentré sur une cible unique ou dans un rayon de quelques kilomètres autour d’eux.
Ces vaisseaux modulaires ont la capacité unique d'être fournis en kit. Chaque modèle dispose de plusieurs options pour chacune de ses quatre composantes (sous-systèmes / subsystems), ce qui offre une grande variété de configurations finales, chacune avec ses caractéristiques.
Les vaisseaux qui entrent dans cette catégorie sont techniquement des Croiseurs lourds. Leurs capacités offensive et défensive sont d’une manière générale plus importante et les compétences requises pour les piloter et la taille de l’armement et des modules qu’ils utilisent correspondent à ceux des Croiseurs.
Plus solides et puissants que les Croiseurs tech 1, les Battlecruisers ont la particularité d'être capables d'équiper des modules de commandement.
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Ces battlecruisers ont pour particularité d'utiliser un armement de Battleships. Ils sont donc capables d'infliger d'énormes dégâts, mais sans la résistance des BS. Ce sont des tigres de papier.
Il existe en deux variantes qui peuvent tous fitter trois modules de commandement :
Les missiles sont l'un des trois types d'armement principaux dans EVE Online. Ils possèdent une portée définie par leur vitesse (Maximum Velocity) x leur durée de vol (Maximum Flight Time).
Les missiles font des dégâts influencés par la vitesse de la cible et la taille de la cible. Votre pilotage ne va pas influencer les dégâts de vos missiles donc.
Les missiles sont des objets qui ne sont certes pas ciblables, mais sont tout à fait sujet aux dégâts de zone. En ce sens, les bombes et smartbombs, qui font des dégâts de zone, peuvent les endommager, voir les détruire en vol.
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Il existe quatre taille de missiles (S, M, L, et XL). Le choix des dommages est important à considérer lorsque vous allez vous attaquer à une cible précise.
Les missile launchers "rapid" utilisent des missiles plus petit que d'ordinaire, dans l'optique de chasser spécifiquement des cibles plus petites qu'eux.
Il existe également des missiles "defender", qui permettent de détruire les missiles en vol. En l'état actuel, ils ne sont jamais utilisés.
Il existe enfin des missiles "friend-or-foe" ou FoF. Ces missiles touchent la cible la plus proche du lanceur, qu'elle soit alliée ou ennemie. Outre les dangers évidents de ces missiles (tuer ses drones ou ses alliés, attirer CONCORD, etc...), ces missiles n'ont pas reçu les rééquilibrages des autres missiles, et ont donc des dégâts ridicules par rapport aux missiles normaux.
En revanche, plus l'on monte en taille de missiles, moins ceux-ci sont utilisés. Les Heavy Assault sont utilisés, mais les Heavy tout-court quasiment plus.
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| Taille du Missile | Utilisation |
|---|---|
| S (Small) | Utilisés par les lanceurs "rapid" pour chasser les petites cibles. |
| M (Medium) | Polyvalents, utilisés sur les croiseurs et autres vaisseaux de taille moyenne. |
| L (Large) | Moins utilisés, mais restent une option pour certains vaisseaux. |
| XL (Extra Large) | Très peu utilisés. |
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