Vous débutez en tir sportif ou souhaitez mieux maîtriser le jargon technique utilisé sur les pas de tir ? Ce lexique complet vous aidera à comprendre les disciplines, les équipements, les optiques et les notions de précision indispensables à tout tireur.
Disciplines de Tir Sportif
- ISSF : Fédération Internationale de Tir Sportif régissant les disciplines olympiques.
- IPSC : Tir sportif de vitesse mêlant précision, puissance et rapidité sur des parcours dynamiques.
- Benchrest : Discipline de haute précision où le groupement des impacts est primordial.
- F-Class : Tir longue distance avec appuis, où l’équipement joue un rôle clé.
- TLD (Tir Longue Distance) : Tir au-delà de 300 mètres, souvent jusqu’à 1000 m et plus.
- PRC (Precision Rifle Competition) : Tir de précision en environnement dynamique, avec cibles à distances variables.
- Tir à la carabine / arme de poing : Disciplines classiques sur cibles fixes à différentes distances.
- Match : Compétition structurée de tir.
- Stage : Séquence ou poste de tir dans une compétition, avec règles spécifiques.
- Stand de tir : Lieu aménagé pour la pratique sécurisée du tir.
Armes et Munitions
- Âme : Intérieur du canon rayé pour stabiliser le projectile.
- Amorce : Capsule contenant la matière inflammable pour enflammer la poudre.
- Arme à répétition : Arme nécessitant un réarmement manuel après chaque coup.
- Arme à un coup : Arme sans magasin, à recharger après chaque tir.
- Arme automatique : Arme tirant en rafale tant que la détente est pressée.
- Arme semi-automatique : Arme réarmant automatiquement après chaque tir.
- Balle : Projectile propulsé par une arme à feu.
- Bouche : Extrémité avant du canon.
- Bourrelet : Bordure du culot d’une douille.
- Calibre : Diamètre du projectile et de l’âme du canon.
- Cartouche : Ensemble formé de la douille, de l’amorce, de la poudre et de la balle.
- Chambre : Partie du canon où se place la cartouche avant le tir.
- Chien : Pièce percutante de l’arme qui frappe l’amorce.
- Cliquer : Bruit ou action du mécanisme de détente ou de réarmement.
- Cordon : Anneau marquant la zone limite d’un score sur la cible.
- Crosse : Partie de l’arme permettant sa tenue contre l’épaule.
- Culasse : Pièce mobile fermant l’arrière du canon.
- Carabine : Arme longue conçue pour la précision.
- Pistolet / Revolver : Armes de poing utilisées en tir sur cible ou vitesse.
- Semi-automatique : L’arme réarme automatiquement, mais chaque coup nécessite une pression sur la détente.
- Full-auto (automatique) : Tir en rafale, généralement interdit au civil.
- Canon flottant (Free Floating) : Canon qui ne touche pas le garde-main pour éviter les vibrations parasites.
- Rail Picatinny / M-LOK : Interfaces normalisées pour fixer optiques, lampes, bipieds, etc.
- Ogive : Partie avant du projectile ; sa forme influence la précision.
- Pas de rayure : Indique le pas de torsion imprimé au projectile dans le canon (ex : 1:10).
- Ballistique : Étude de la trajectoire du projectile (interne, externe et terminale).
- Détente (queue de) : Pièce actionnée pour déclencher le tir.
- Double action : Mode de tir où le chien est armé et relâché en une seule pression sur la détente.
- Étui (ou douille) : Partie métallique ou plastique contenant la poudre et l’amorce.
- Extracteur : Pièce mécanique permettant d’éjecter la douille après le tir.
- Fusil : Arme longue à un ou plusieurs coups.
- Groupement : Ensemble des impacts réalisés lors d’une série de tirs.
- Percuteur : Pièce frappant l’amorce pour enflammer la poudre.
- Pistolet : Arme de poing à canon court.
- Revolver : Arme de poing à barillet rotatif.
- Simple action : Le chien doit être armé manuellement avant de tirer.
Lunettes de Tir et Viseur point rouge
- MOA (Minute of Angle) : Mesure angulaire équivalente à ~2,9 cm à 100 mètres ; utilisée pour les réglages d’optique.
- MRAD (Milliradian) : Alternative au MOA, utilisée pour des réglages plus fins (1 MRAD ≈ 10 cm à 100 m).
- Réticule / Mil-Dot : Croisillon ou grille dans la lunette, avec ou sans points de référence.
- Red Dot (point rouge) : Viseur à point lumineux pour tir rapide à courte distance.
- Holographique : Type de viseur projetant un réticule via holographie ; offre une visée rapide et intuitive.
- Zoom variable / fixe : Optiques à grossissement fixe (ex : 10x) ou réglable (ex : 4-16x).
- Premier / Second Plan Focal (FPP / SFP) : Indique si le réticule change ou non de taille avec le zoom.
- Réglage de dérive / élévation : Tourelles servant à corriger horizontalement et verticalement l’impact.
- Zero Stop : Système de butée permettant de revenir rapidement au réglage de base (zéro).
- Réglage de parallaxe : Ajustement pour éviter les erreurs de visée à longue distance.
- Eye Relief : Distance entre l’œil et la lunette pour une image nette.
- Champ de vision (FOV) : Largeur visible à travers la lunette à une distance donnée.
- Tube 30 mm / 34 mm : Diamètre du corps de l’optique influençant sa solidité et les réglages internes.
- Iris : Accessoire optique permettant d’ajuster la luminosité et la netteté de la visée.
- Ligne de mire : Alignement entre le guidon et la hausse pour viser correctement.
- Ligne de visée : Trajectoire théorique entre l’œil du tireur et la cible.
- Mouche : Centre exact de la cible, correspondant au score maximal.
- Point moyen : Moyenne des impacts, indiquant la tendance de visée du tireur.
- Visuel : Partie centrale de la cible servant de référence pour la visée.
Réglages et Concepts de Précision
- Click MOA / MRAD : Unité de réglage des optiques (ex : 1 clic = 0,25 MOA).
- Zérotage : Réglage initial de l’optique pour faire coïncider le point d’impact et le point visé.
- Drop (Chute) : Baisse naturelle de la trajectoire du projectile avec la distance.
- Drift (Dérive) : Déviation latérale due au vent.
- Windage : Terme anglophone pour la correction du vent.
- Groupement : Distance entre les impacts, reflet de la précision.
- Hold Over : Technique de visée surélevée sans modifier les réglages.
- BC (Ballistic Coefficient) : Capacité d’un projectile à conserver sa vitesse et trajectoire.
- Trajectoire hyperbolique : Courbe que suit naturellement un projectile soumis à la gravité.
- Flèche : Hauteur maximale de la courbe balistique d’un projectile.
- Portée : Distance maximale à laquelle un projectile est efficace.
- Réglage : Ensemble des opérations permettant de calibrer les instruments de visée.
- Trajectoire : Chemin suivi par le projectile après le départ du coup.
Postures et Techniques de Tir
- Prise de visée : Alignement des organes de visée ou du réticule avec la cible.
- Départ du coup : Action d’appuyer sur la détente sans perturber l’alignement.
- Follow Through : Maintien de la position après le tir, évitant les mouvements parasites.
- Contrôle de la respiration : Tir au moment optimal du cycle respiratoire, généralement à l’apnée naturelle.
- Positions de tir : Couchée (la plus stable), à genou, debout (la plus instable mais courante en IPSC).
- Épaulé : Position de tir avec l’arme calée contre l’épaule.
- Impact : Endroit où le projectile touche la cible.
- Ignition : Déclenchement de l’inflammation de la poudre.
- Lâcher : Moment où le coup part, idéalement sans perturber l’alignement.
- Prise en main : Manière dont l’arme est tenue, influant sur la stabilité et la précision.
- Tir juste : Tir correspondant parfaitement à la visée.
- Tir précis : Tir visant la plus grande exactitude possible.
Tableau Récapitulatif des Termes Clés
Terme | Définition |
Âme | Intérieur du canon |
Calibre | Diamètre du projectile |
Hausse | Instrument de visée le plus proche de l'oeil |
Guidon | Instrument de visée situé à l'extrémité du canon |
MOA | Mesure angulaire pour réglages d'optique |
Groupement | Ensemble des impacts d'une série de tirs |
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