Découvrez tout ce qu'il faut savoir sur l'armurerie de Mars dans Destiny 2, y compris comment obtenir et utiliser les Codes de l'Armurerie de Raspoutine, ainsi que des informations détaillées sur l'extension Rebelles et son contenu inspiré de Star Wars.
Les Codes de l’Armurerie de Raspoutine sont des consommables de Destiny 2 qui se récupèrent un peu partout sur Mars. Ils s’utilisent lors de l’activité Protocole d’Intensification. En utilisant un code sur ces trappes, vous chassez la corruption qui la bloque et récupérez une Lance Valkyrie, une arme très puissante mais à durée limitée. Pour obtenir ces fameux codes vous devez complétez les activités présentes sur Mars telles que les Évènements publics, les Aventures ou encore via les coffres de la planète.
Gambit est le tout nouveau mode de jeu hybride de Destiny 2 : Renégats. est un mode hybride en 4 contre 4 qui mélange les expériences de jeu PvE et PvP pour aboutir à des batailles épiques.
L'extension Rebelles de Destiny 2 est une collaboration officielle avec Lucasfilm Games et débarque sur nos écrans dès le 2 décembre 2025. Entre l'arrivée des sabres laser (ou presque), un système de réputation inédit et des mécaniques de tir inspirées de la saga intergalactique, l'Année de la Prophétie prend un tournant radical.
Bungie ne s'est pas contenté de clins d'œil subtils : l'armurerie a été repensée pour intégrer l'ADN de Star Wars. La pièce maîtresse est sans conteste la Lame praxique, une épée cinétique exotique qui fonctionne comme un sabre laser. Elle offre une personnalisation poussée, permettant non seulement de changer la couleur de la lame via des cosmétiques, mais surtout d'ajuster ses capacités pour impacter le gameplay.
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L'autre innovation majeure concerne l'introduction des blasters. Oubliez vos habitudes de rechargement compulsif : ce nouveau type d'arme utilise un système de surchauffe (chaleur) au lieu des chargeurs traditionnels. Une mécanique qui risque de bouleverser la méta PvP et PvE.
Le studio a également levé le voile sur d'autres équipements exotiques qui sentent bon la nostalgie, comme l'arbalète solaire "Hoirie", directement inspirée de l'arme de Chewbacca, ou encore la mitrailleuse filobscure "Service de Luzaku". Côté armures, chaque classe est servie : Imprégnation de Déimos pour les Arcanistes, Chance souriante pour les Chasseurs et la Cuirasse praxique pour les Titans.
Au-delà du loot, Destiny 2 Renegades (Rebelles) introduit une boucle de gameplay qui rappelle les heures de gloire de Gambit ou de la Dark Zone, mais en plus structuré. La nouvelle activité, "Frontière hors la loi", vous demande de gérer votre "Notoriété" auprès de trois syndicats criminels : les Piques (des motards Éliksni anarchistes), la Réforme de Tharsis (des Vex en quête d'individualité) et la Division Totalité (des Cabals rebelles sur Mars).
Concrètement, vous devrez choisir vos alliés pour mener à bien des opérations de contrebande, de sabotage ou de chasse à la prime sur de nouvelles zones étendues de Mars, Europe et Vénus. Mais attention, Bungie réintègre une mécanique punitive et excitante : le mode Invasion.
C'est une option facultative, mais elle permet à d'autres Gardiens d'envahir votre instance pour perturber votre progression et voler vos récompenses. Pour contrer cela, les nouvelles compétences de Rebelle offrent des outils offensifs et défensifs spécifiques à cette zone de non-droit, permettant de contourner les règles habituelles du combat.
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Ce qu'il faut en retenir, c'est que Bungie tente ici un coup de poker fascinant. En collaborant directement avec Lucasfilm Games, le studio ne cherche pas seulement à vendre des skins, mais à modifier la "physique" de son jeu. L'introduction des blasters à gestion thermique est une rupture avec le gunplay classique de Destiny qui repose sur la gestion des munitions.
L'aspect le plus intrigant reste la dynamique des syndicats. En proposant des factions comme les Vex "conscients" ou des Éliksni athées, Bungie épaissit son lore en humanisant (si l'on peut dire) ses ennemis historiques. Cependant, la réintroduction du concept d'invasion PvPvE est à double tranchant. La communauté a toujours eu une relation amour-haine avec le Gambit. Si l'équilibrage n'est pas parfait dès le 2 décembre, la "Frontière hors la loi" pourrait frustrer les joueurs purement PvE qui veulent juste profiter de leur sabre laser.
C'est néanmoins une excellente nouvelle pour la vitalité du jeu : on s'éloigne du schéma répétitif "Tuer, looter, répéter" pour aller vers quelque chose de plus systémique, où la réputation et l'allégeance comptent autant que la puissance de feu.
Si l'extension sort le 2 décembre, les try-harders ont déjà coché une autre date : le 13 décembre à 18h (heure d'Europe centrale). C'est le lancement du nouveau donjon, Équilibre.
Avec le passage en free-to-play, Bungie se devait de poser les bases pour les nouveaux joueurs qui n’auraient pas testé le premier opus. Ils ont donc fait le choix de rajouter une courte mission au début du jeu, une sorte d’introduction. Vient la fin de la mission où vous allez récupérer votre vaisseau et vous envoler pour la dernière cité. Et là, les embrouilles commencent (presque)! En effet en arrivant à la Tour (hub social), les PNJ vont vous donner une multitude de quêtes/contrats avec la mission principale. Ça peut « effrayer » au début mais pas de panique ! Il suffit de lire calmement chaque quête et chaque contrat pour s’en sortir.
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Puis au fur et à mesure que vous avancerez dans ces campagnes, vous verrez que les autres quêtes et contrats se compléteront naturellement. De même, vous compléterez le passe saisonnier en obtenant de l’expérience, passe saisonnier qui est disponible également pour les joueurs free-to-play avec des éléments cosmétiques en moins (le passe saisonnier est commun à tous vos personnages). Pour finir, vous aurez accès à toute la partie PvP ainsi qu’aux 3 premiers raids.
Si vous commencez le jeu, même chose que pour New Light avec en plus la campagne de Shadowkeep (et celle de Forsaken si achetée). A l’exception près que vous aurez accès à tous les raids et surtout à toutes les dernières activités qui vous permettront de monter plus vite de puissance. Les jalons hebdomadaires (points jaunes sur la carte stellaire). Il faut savoir qu’après la mise a jour du 1er octobre, tous les personnages (armures et armes) sont passés à 750 de puissance.
Pour finir, comme dit plus haut, on va aborder un nouvel élément très important qui est arrivé avec la saison 8 : l’artefact de saison. En effet cet objet, nouveau pour tous les joueurs, va apporter plusieurs modifications à vos armes et armures mais également un bonus de puissance au fur et à mesure que vous gagnerez de l’expérience.
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