Envie de participer ?
Bandeau

Dans Dark Souls, il existe 4 types d'armes : les armes draconiques, les armes de boss, les armes uniques et les armes basiques. Toutes les armes peuvent être améliorées.

L'avantage du Pyromancien, c'est qu'il peut rapidement faire très mal dans la mesure où ses pouvoirs dépendent à la foi de l'Intelligence et de la Foi de son lanceur. Par ailleurs, un certain nombre de créatures sont très sensibles au feu (les rats, les carcasses, les tas de boue etc) ce qui facilite d'autant la tâche.

Voici une exploration de diverses armes, allant des plus utiles aux plus insolites :

Armes notables et leurs particularités

Branche d’arbre

  • Utilité : Pour commencer dans un jeu vidéo, il faut toujours partir léger ou alors prendre le premier truc qui passe. Et c’est le cas avec la branche d’arbre.
  • Technique : Elle s’utilise comme un fouet, peut atteindre un ennemi à plusieurs endroits ou toucher plusieurs personnes en même temps.
  • Plus : Bizarrement, il s’agit d’une arme redoutable en speedrun. Grâce à une manipulation spéciale, elle devient plus puissante que la Master Sword !
  • Moins : C’est une branche d’arbre après tout. Autant la laisser dans la nature. Puis elle est un peu gênante à trimballer. Enfin, elle manque terriblement de glamour et de classe.

Épée longue en forme d’hameçon

  • Utilité : Cette épée longue ressemblant à un hameçon est une arme lourde et forte qui confère de bons dégâts.
  • Technique : Pour donner des coups basiques, elle est redoutable, et elle peut toucher plusieurs ennemis en même temps aux vues de sa taille. Mais en ce qui concerne les coups d’estoc, cela risque de poser problème.
  • Plus : Sa beauté envoûtante, comment s’en lasser ? Elle est faite d’eau ce qui lui confère un look très fluide et unique et son hameçon accentue son côté marin.
  • Moins : Disons que si elle reste coincée dans un ennemi et que d’autres arrivent derrière, c’est soit sauver sa peau, soit sauver l’épée et succomber.

Keyblade

  • Utilité : Cette arme en forme de longue clé s’utilise pour frapper les ennemis directement en pleine poire. Sans oublier que, comme il s’agit d’une clé, elle ouvre aussi des portes.
  • Technique : Pour étourdir ses ennemis, il y a de l’idée. Mais elle ne peut pas les transpercer. Elle a tendance à laisser des bosses plutôt que des cicatrices, ses formes arrondies ne provoquant aucune coupure.
  • Plus : Là par contre, c’est un sans-faute. La Keyblade est franchement jolie. En plus, selon l’endroit où se trouvent Sora, Donald et Dingo, elle change de design.
  • Moins : Est-ce vraiment une arme finalement ?

Épée de Rathalos

  • Utilité : Prélevée directement sur la wyverne (un dragon à quatre pattes, mais les deux à l’avant sont ses ailes) Rathalos. Sympa, si on aime les attaques brûlantes. Par contre, pour le transport, en plus de sa taille imposante, mieux vaut une armure qui protège des brûlures.
  • Technique : Elle est super pour combattre les ennemis qui craignent le feu.
  • Plus : Même si elle est difficilement harmonieuse, elle possède un je-ne-sais-quoi qui lui confère un charme particulier. Sans oublier que pour déchiqueter une proie, elle est nickel, tout en conférant un rôtissement instantané.
  • Moins : Même si on apprécie son design, l’épée ressemble plus à un patchwork draconique avec des morceaux qui dépassent de partout. Comme pour l’épée de Tidus, transpercer un ennemi est à proscrire.

Pistolame

  • Utilité : Il s’agit d’un hybride entre les deux armes de prédilection du jeu vidéo. Son manche est celle d’un flingue de type Magnum et la lame ressemble à un très long couteau.
  • Technique : Elle est d’une précision impressionnante. Par contre, elle n’a du pistolet que l’allure, elle ne fait aucun dégât à distance (dans FF8 en l'occurrence). L’arme possède une attaque de type ulti appelée Renzokuken, qui est un déchaînement de coups puissants et explosifs.
  • Plus : Niveau design, elle en jette pas mal, déjà que Leonhart est un personnage très classe de base. Le fait de porter la Pistolame sur son épaule renforce son charisme de 120% d’après une étude très poussée (la nôtre).
  • Moins : Quand la Pistolame n’est pas améliorée, les dégâts sont moindres. Aussi impressionnante soit-elle, le mélange flingue-épée paraît assez insensé.

Galaxia

  • Utilité : Pour taillader son ennemi, c’est plutôt pas mal ! Les joueurs de Super Smash Bros. en savent quelque chose. Pour la petite anecdote, le personnage avait d’ailleurs été banni des compétitions américaines de Smash de 2011 à 2012, considéré comme étant trop “broken”.
  • Technique : Ces fameux crans donnent un style très violent et menaçant à l’arme. Mais sont-ils vraiment pratiques ? Un peu comme la Brotherhood de Tidus, elle risque de se coincer sur un ou plusieurs ennemis si on fait des attaques d’estoc en mêlée.
  • Plus : La Galaxia possède un certain charme. Sa couleur dorée et son rubis dans la poignée y sont pour quelque chose. C’est une arme d’antagoniste dans toute sa splendeur.
  • Moins : Le style, c’est important. Mais il ne faut surtout pas oublier que - comme pour la Brotherhood de Tidus - si l’arme reste coincée dans un ennemi, on n’a plus rien pour se défendre.

Louche

  • Utilité : C’est une arme très fiable pour préparer et mélanger une soupe.
  • Technique : En cuisine, c’est l’as des ustensiles, par contre en combat, rien n’est certain. Elle ne transperce pas et ne confère aucun malus. Cependant, elle peut faire super mal si les stats sont bien réparties (oui, oui).
  • Plus : Pour faire une légère bosse à un ennemi, pourquoi pas. Après tout, Raiponce se bat bien avec une poêle (une grande inspiration pour les joueurs de PUBG). Et From Software aime bien nous laisser la chance d’utiliser des armes useless pour se donner des défis. Cap de finir les jeux avec une louche ?
  • Moins : À transporter, cela ne doit pas être très pratique. Sans évoquer le look qu’elle donne. Imaginez-vous arborer l’ustensile tout en portant une armure légendaire obtenue avec labeur.

Épée qui se brise rapidement

  • Utilité : C’est une épée lourde qui frappe fort, très fort même. Dans un combat contre un boss, le bougre ne fait pas long feu, car cette lame fait le double des dégâts de toutes les autres épées.
  • Technique : Link est obligé de la porter à deux mains, donc impossible d’utiliser son bouclier. Ce qui est un poil frustrant.
  • Moins : Mais le fait qu’elle se brise si rapidement, c’est non. Après avoir dépensé ses deniers durement obtenus dans cette arme (200 rubis au village Goron chez Medigoron), ça dégoute !

Épée cassée

  • Utilité : Comme son nom l’indique : c’est une épée cassée qui s’utilise plutôt comme une dague. Alors est-ce qu’elle a quelque chose de particulier ? Eh bien non, elle est juste pétée et pas très utile.
  • Technique : On peut s’en servir pour taillader les ennemis. Comme pour la louche, elle peut présenter des attributs intéressants, si les stats sont bien réparties.
  • Plus : Disons que c’est un bon outil pour les joueurs qui recherchent du challenge, cela pousse à se donner des défis.
  • Moins : En plus de ne pas servir à grand chose, elle est moche. Voilà, c’est dit. Même le jeu prévient de son inutilité dans les écrits in-game sur l’arme : “Seuls les plus fous pourraient concevoir de l’utiliser en tant qu’arme”. La Master Sword qui se pète dans Breath Of The Wild : On ne comprend toujours pas l’intérêt.

Dague de Shéogorath

  • Utilité : C’est une dague originaire de la contrée du prince daedrique Shéogorath, donc on peut frapper avec. Cependant, on est à un niveau de troll bien trop haut pour le commun des mortels. Doit-on remercier Bethesda ?
  • Plus : C’est une jolie petite dague, elle donne l’impression d’avoir été taillée directement dans la pierre. Elle en jette pas mal si vous voulez vous la péter en société ou lors des soirées mondaines de Tamriel.

Armes de pugilat

  • « Une arme de pugilat conçue à partir d’épaisses lanières de cuir clouté à l’aide de rivets en fer. Permet d’adopter une posture résolue, les bras croisés devant la poitrine, afin d’améliorer temporairement l’équilibre.
  • « Une arme permettant à la personne qui la manie de recourir à une technique unique en son genre développée à Londor, la terre des Carcasses. On raconte également qu’il s’agirait d’une relique du Serpent Originel. Permet de se saisir de la victime et d’absorber ses PV.
  • « Poing démoniaque investi de la puissance du feu, qui peut être déchaînée via la capacité de cette arme. Permet de blesser les adversaires à l’aide des poings enflammés en tournoyant les bras tendus.
  • « Arme privilégiée des espions d’une province orientale. Les blessures ouvertes qu’elle inflige ne guérissent pas facilement.

« Épée courbe portant l’âme du vieux loup qui réside chez les Guetteurs de Farron. Permet dde passer instantanément dans le dos ou sur le flanc de l’ennemi. Cette arme est à récupérer en combattant l’Esprit Sombre « Ombre Pâle de Londor » qui vous envahira uniquement si vous êtes fâché(e) avec Yuria de Londor. Une première invasion aura lieu au Bastion de Farron, non loin du Feu « Bastion de Farron - Périmètre ». La seconde se passera à Irithyll de la Vallée Boréale, à la sortie du manoir rempli de tableaux - dont celui de Gwynevere - et habité par deux Chevaliers d’Argent.

Lire aussi: Techniques Dark Cloud : Guide

Lire aussi: Arbalète visée : stats, build et astuces

Lire aussi: Confort Visuel avec Calibre

tags: #dark #souls #3 #liste #arme #de

Post popolari: