Envie de participer ?
Bandeau

Astarion est un compagnon aussi excentrique qu’attachant dans Baldur’s Gate 3. Au cours de l’Acte 1 de Baldur’s Gate 3, vous tomberez probablement nez à nez avec un Elfe pâle à la morale douteuse : Astarion. Pour faire d’Astarion une machine de guerre, vous aurez néanmoins besoin de réattribuer ses caractéristiques.

Répartition des Caractéristiques

Voici une suggestion de répartition des caractéristiques pour optimiser Astarion :

  • Dextérité : 16 au niveau 1 - La caractéristique principale de ce build. La Dextérité augmente vos chances de toucher et vos dégâts avec les armes à distance et les armes de corps à corps avec l’attribut Finesse. Si vous parvenez à donner +1 DEX à Astarion, vous pouvez lui octroyer 17 Dextérité comme caractéristiques de départ afin d’atteindre un nouveau palier.
  • Constitution : 16 au niveau 1 - La Constitution est une caractéristique primordiale pour toutes les classes.
  • Sagesse : 14 ou 10 au niveau 1 - La Sagesse est la caractéristique d’incantation du Rôdeur. Néanmoins, il est probable que vous ne lanciez aucun sort demandant de jet de caractéristique.
  • Charisme : 10 ou 14 au niveau 1 - Monter le Charisme est un choix intéressant si vous décidez de faire d’Astarion le visage de votre groupe, afin qu’il soit plus efficace lors des jets de Persuasion, Intimidation et Représentation.
  • Force : 10 au niveau 1 - Une caractéristique peu utile pour un Roublard/Rôdeur.
  • Intelligence : 8 au niveau 1 - Peu de compétences primordiales reposent sur l’Intelligence, et votre Astarion n’est pas vraiment destiné à lancer des sorts.

Note importante : plusieurs effets passifs débloqués au cours de l’aventure permettent d’augmenter les caractéristiques de manière permanente.

Compétences de Classe et Passifs

Voici les compétences et passifs clés pour ce build :

  • Attaque sournoise (Roublard niveau 1) : L’action emblématique du Roublard ! Cette dernière permet - une fois par tour - d’infliger des dégâts considérables en touchant un ennemi lorsque vous êtes en situation d’avantage ou que votre cible est menacée.
  • Ruse : Foncer, Se cacher, Se désengager (Roublard niveau 2) : Ces trois actions sont des variantes des actions de base correspondante, à la différence prêt qu’elles ne coûtent qu’une Action Bonus.
  • Assassinat - Initiative (Roublard Assassin niveau 3) : Ce passif vous permet de bénéficier d’un avantage sur vos jets d’attaque contre tous les ennemis qui n’ont pas encore joué un tour dans un combat.
  • Assassinat - embuscade (Roublard Assassin niveau 3) : Ce passif est surpuissant lorsqu’il est bien utilisé, puisqu’il permet de profiter de coups critiques automatiques contre les cibles surprises.
  • Marque du chasseur (Rôdeur niveau 2) : Pour une simple Action bonus, ce sort vous permet de marquer une cible afin que cette dernière subisse 1d6 dégâts supplémentaires lorsque vous la touchez avec une attaque.
  • Embuscade terrifiante (Rôdeur Pisteur des ténèbres niveau 3) : Ce passif est le meilleur ami d’un build assassin.

Dons Essentiels

En suivant notre build pour Astarion, vous choisirez un don au niveau 5 (Rôdeur 4) et au niveau 9 (Roublard 4). Voici les dons recommandés :

Lire aussi: Gameplay Arbalète et Dague (Throne and Liberty)

  • Tireur d’élite : Ce don permet d’augmenter de 10 les dégâts de toutes vos attaques à l’arme à distance, au prix d’un malus conséquent de -5 au jet d’attaque.
  • Amélioration de caractéristiques (Dextérité +2) : Améliorer votre Dextérité a de nombreux bénéfices dans le cadre d’un build Roublard/Rôdeur.

Équipement Recommandé

Astarion cherche à infliger autant de dégâts que possible, et c’est pourquoi l’élément principal de votre build devrait être une bonne arme à distance, qu’il s’agisse d’un arc, d’une arbalète ou de deux arbalètes de poing. Côté armure, vous pouvez porter des armures légères ou intermédiaires. En début de partie, les Armures intermédiaires sont plus intéressantes bien qu’elles ne prennent en compte qu’une portion de votre Dextérité pour améliorer la CA.

  • Arbalète de poing +1
    • Obtention : Acte 1 - Vendu par Brem dans la Cave des Zhentarims, à condition d’avoir aidé les faveurs de Zhentarims en les aidant avec leur cargaison.
  • Armure de peau cloutée
    • Obtention : Acte 1 - Trouvé au sommet de la Tour arcanique dans les Tréfonds obscurs.
    • Effet : Vous gagnez la maîtrise de l’arc long et de l’arc court.
  • Chemise de mailles élastique
    • Effet : Ajoute la totalité de votre modificateur de Dextérité à votre classe d’armure. De plus, votre armure ne vous impose pas de désavantage sur vos tests de Discrétion.

Le Rôle du Roublard

Le Roublard est un combattant corps à corps qui possède un gros potentiel de dégât mono-cible, mais qui est assez fragile de part ses faibles PV et sa faible armure ; Il vous faudra un bon placement pour tirer le meilleur parti de ses attaques sournoises, qui sont au cœur de son gameplay. Le roublard peut se spécialiser actuellement en early dans seulement 2 archétypes : Soit devenir Voleur, soit devenir Escroc arcanique. Selon l’archétype que vous voudrez jouer, les choix lors de la création de votre personnage seront un peu différents.

Attaque sournoise, comment ça marche

L’attaque sournoise est une capacité disponible 1 fois par tour ; Au corps à corps ou à distance. Voici les conditions pour que l’Attaque sournoise soit effective :

  • Chaque fois que vous avez un avantage à un jet d'attaque, vous infligez des dégâts d'Attaque sournoise.
  • Vous infligez également des dégâts d'Attaque sournoise si un allié est adjacent à la créature que vous attaquez.
  • Cependant, vous n'infligez jamais de dégâts d'Attaque sournoise si vous avez un désavantage à un jet d'attaque.

Avantage Désavantage

En temps normal, lorsque vous faites un jet d'attaque, de caractéristique ou de sauvegarde, vous lancez 1 dé à 20 faces. Mais dans certaines situations vous gagnez l’avantage ou le désavantage : Vous jetez alors 2 dés à 20 faces (d20) au lien d’un, et utiliser le score le plus élevé si vous avez un avantage, ou le plus bas si vous avez un désavantage. Ceci ne s’applique pas uniquement aux attaques sournoises ou au roublard. C’est une règle de base pour tout le monde, y compris vos ennemis.

Dans quelle situation s’applique l’avantage ?

  • Être en surplomb ou être invisible.
  • Attaquer un ennemi : dans le dos, à terre, aveuglé, entravé, étourdi, inconscient, paralysé, pétrifié.

Armes du roublard

Les armes de finesse sont des armes qui utilisent le modificateur le plus élevé entre force et dextérité et sont indispensables pour le roublard.

Lire aussi: Maîtriser l'Arbalète et la Dague dans T&L

Arme Dégât Propriétés
Dague 1d4 perforant Finesse, légère, lancer
Épée courte 1d6 perforant Finesse, légère
Rapière 1d8 perforant Finesse

Parmi celles-ci l’épée courte étant légère, vous pourrez en équiper une dans chaque main. Lorsque vous gagnerez des points de caractéristique, vous pourrez choisir un don à la place d'augmenter une caractéristique. Le don Combattant à deux armes vous permettra d’utiliser des armes non légères, on peut alors s’équiper de 2 rapières. Voleur en combattant à 2 armes : (1D8+3)*3 attaques = 12 à 33 dégâts en 1 tour. Mais dans l’état actuel de l’early ce don n’est pas encore rentable. Le roublard ayant une grande dextérité, il sera également très habile avec les arcs et arbalètes. Ce qui fait de lui un personnage très polyvalent.

Armure

Le roublard peut uniquement revêtir des armures légères qui ont une CA de 12 maxi, mais qui prends en compte la totalité du modificateur de dextérité. Ce qui sous-entend 12+4 = 16 pour cet early bloqué level 4… ce qui est très faible pour un CAC. Vous pouvez monter à 19 en prenant le don « modérément protégé » au level 4, en vous équipant d’une armure d’écaille +1 ou armure Githyanki et en prenant un bouclier. Mais vous perdez alors du potentiel de dégât sur les attaques bonus. Ceci peut rester intéressant si vous jouez plus distance que corps à corps (ou escroc arcanique).

Le rôle du roublard

Le Voleur est actuellement le plus gros damage dealer du jeu car Larian n’a pas bien respecté les règles de D&D5. En effet, celui-ci peut donner jusqu’à 3 attaques par tour, auxquelles s’ajoutent divers bonus : le bonus d’attaque sournoise, le bonus du modificateur et un éventuel bonus de poison. En contrepartie d'être le meilleur damage dealer, le voleur est fragile. Il possède une classe d’armure très faible pour un CAC (corps à corps) et devra donc faire preuve d’un très bon placement pour compenser.

L’escroc arcanique n’a pas un potentiel de dégât aussi élevé que le voleur. Mais ses sorts lui permettent d’avoir plus facilement l’avantage sur ses ennemis et d’effectuer ainsi des attaques sournoises. Il est un peu moins dépendant de son placement. L’objectif des sorts, ici, n’est pas de faire du dégât, car le dégât repose sur vos sournoiseries, mais d'avoir du soutient (qui ne demandent pas d’intelligence pour réussir). Vous n’aurez donc pas besoin de dépenser des points en intelligence. Les sorts tels que aide à la visée, couleur dansante, brouillard, aveuglent les ennemis, ce qui vous donnera l’avantage. Dormir est aussi très efficace, car toute attaque CAC qui touche une créature inconsciente est un coup critique.

L’escroc arcanique est peut-être aussi plus adapté si vous souhaitez jouer davantage à distance car dans cette configuration vous n’aurez souvent besoin que d’une seule action bonus, celle de se cacher. Les sorts vous donneront donc plus de polyvalence dans ce rôle.

Lire aussi: Astarion : Guide BG3

Pourquoi le plus gros DPS du jeu ?

Le Voleur gagne mains lestes au niveau 3. Ce qui lui donne l’avantage de pouvoir réaliser une attaque bonus supplémentaire en main gauche. Et donc 3 attaques en 1 tour s’il est équipé de 2 épées courtes. Guerrier en arme à 2 mains : (2D6+4) = [6, 16] dégâts en 1 tour. Rendez-vous compte que son minimum de dégât est pratiquement égal au maximum du guerrier en arme à 2 mains ! Sous-entendu que les 3 attaques touchent évidement, il va falloir donc bien se placer dans le dos des ennemis pour maximiser ses chances de toucher car dans BG3 la main gauche subit un malus au jet d’attaque.

Le poison : le poison rudimentaire fait 1D4 dégâts et agit pendant 3 tours sur une arme qui en est enduite. Comme le Voleur est le seul à avoir 3 attaques, il bénéficie de 3 attaques * 3 tours de poison = 9D4 de poison. Contre 2*3=6D4 de poison pour un autre combattant à 2 armes.

Bien sur, tout ceci est de la théorie on parle de « potentiel de dégâts », car dans la pratique, les actions bonus serviront souvent à boire une potion, sauter pour mieux se positionner et le malus au jet d’attaque main gauche fait qu'on rate souvent. Donc placez-vous bien dans le dos ou en surplomb pour maximiser les chances de toucher.

Compétences

Il n’y a que 2 compétences qui sont vraiment utiles pour l’optimisation :

  • Perception : qui vous permettra de détecter des ennemis cachés pendant un combat et de détecter les pièges.
  • Athlétisme : qui a une influence sur les sauts.(et peut-être acrobatie pour ne pas glisser sur une plaque de verglas mais ceci est à vérifier)

Origine

Attention ne prenez pas une origine donnant discrétion si vous êtes Elfe des bois ou Halfelin pieds-légers car ces races donnent déjà discrétion. Ce serait dommage de perdre une compétence en la cumulant 2 fois. De la même manière, ne prenez pas une origine donnant perception si vous êtes Elfe.

  • Gosse de rue : escamotage + discrétion
  • Marin : Athlétisme + perception
  • Criminel : supercherie + discrétion
  • Sauvageon : athlétisme + survie
  • Soldat : athlétisme + intimidation
  • Charlatan : supercherie + escamotage
  • Artiste : acrobatie + représentation

Race

Le Roublard à besoin de dextérité, donc nous privilégions les races offrant +2 en dextérité. Le Roublard demande aussi de la sagesse pour percevoir les pièges. Résistance au poison et surtout Chanceux qui est très avantageux car vous n’aurez que très peu de chance de faire un échec critique !

  • Elfe des bois (voleur)
    • for 12
    • dex 17
    • Cons 15
    • int 8
    • sag 14
    • char 8
    • Level 4 mettre 1 point en Cons et 1 point en Dex pour tomber sur des nombres paires afin de faire passer vos modificateurs à la valeur supérieure.
  • Halfelin cœur-vaillant (voleur)
    • for 10
    • dex 17
    • Cons 16
    • int 8
    • sag 14
    • char 8
    • Si vous visez le long terme constitution +2.

tags: #dague #et #arbalete #diablo #3 #build

Post popolari: